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Drafted AI_zh 微操大师
35 kommentarer
benny30912 9. sep. kl. 6:52 
有一行漏了</jRW_DraftedAI_EstimatesTakenDPS_Desc>
比對吐了
周树人 8. sep. kl. 3:49 
确实没生效呀大佬
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 8. sep. kl. 2:07 
✪ Homura ?又没上传?我刚刚查了一下半夜起来打的key文本,都对上了。我又上传了一遍,不知道有没有用。再出错,我会开始怀疑我被steam禁言了(
✪ Homura 8. sep. kl. 0:42 
大佬,翻译没生效啊:steamsad:
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 7. sep. kl. 11:37 
@阿巴阿巴 好了
阿巴阿巴 7. sep. kl. 10:07 
求更新:steammocking:
健太郎大冒险 3. sep. kl. 4:06 
@愉悦z 我这边的报错是说找不到原版灵能拓展里面的一些东西,作者之前做了灵能拓展的适配但是估计没写需要前置有灵能拓展才用某个函数,然后现在炸了,每次开自动战斗都循环报错直接卡退
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 2. sep. kl. 23:13 
前几天沉迷另一款奥德赛了,现在来
愉悦z 2. sep. kl. 5:32 
今天本体又更新了……bro,为啥现在一开微操大师就卡成PPT……
遇到不会全选C 31. aug. kl. 0:56 
昨天作者更新了,多了点新内容容没汉化,麻烦了OvO
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 23. aug. kl. 6:20 
好的,我说一下
是的大佬,下掉就没有报错了,确定是这个mod出现的循环报错,而且还有一个不循环的代码太长发不出来
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 23. aug. kl. 6:08 
@有幸见识到枪杆子的软弱性 我刚刚打开了一遍,没遇到问题。确定是这个mod导致的嘛?你下掉之后试试看还报不报错,如果报错的话我和作者反馈一下
大佬你好,启动微操AI没有任何效果,且循环报错:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref EB2F188F] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.MapComponentUtility:MapComponentTick (Verse.Map)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Map.MapPostTick_Patch1 (Verse.Map)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
Verse.Root_Play:Update ()
天国的波利 23. aug. kl. 2:08 
太好玩了,设计出这个mod的一定是甜菜
Gotaku 21. aug. kl. 1:02 
这个和Drafted Auto-Combat会冲突吗
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 19. aug. kl. 18:40 
@愉悦z 第一种情况估计是AI过分强调友军交火范围,所以在逃离友军交火区。可以在mod设置里面点个“勇往无前”。第二种情况不太清楚,估计是泰南代码的问题。可以录下案发现场,我把它反馈给作者
愉悦z 19. aug. kl. 18:04 
总体来说感觉用着确实还行,避免友军误击这一点确实做到了,就是近战小人冲上去后有时候会原地往返跑,在敌人脸上踌躇不前……而远程小人有时候冲到敌人脸上去抵近射击🤣
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 19. aug. kl. 17:12 
总座高见!
大番薯之怒 19. aug. kl. 10:06 
那种勃勃生机万物劲发的境界!油~在眼前!
遇到不会全选C 18. aug. kl. 22:10 
申请你的好友了
遇到不会全选C 18. aug. kl. 22:10 
我可以把视频发给你吗
遇到不会全选C 18. aug. kl. 22:09 
不会英文啊QAQ
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 18. aug. kl. 22:06 
@遇到不会全选C 你加一下他试试看?
遇到不会全选C 18. aug. kl. 21:59 
我可以重新录制一份视频,但是我该怎么发给他呢?
Praise the sun 18. aug. kl. 20:38 
我不明白(奉化口音)
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 18. aug. kl. 18:14 
@Rubrumlilium 作者说可以在设置里面把“近战威胁权重”调高。如果还不够的话,可能他需要调节一下最大逃跑距离(目前mod最大值是10),但这样的话就会影响游戏性能了。可以先调一下试试看不?
@遇到不会全选C 作者说这很奇怪,因为按理说只要有可能,他们通常会倾向于保持远距离,因为AI会计算不同站位下每秒承受的伤害值,通常距离越近意味着更容易被击中,承受的DPS越高。可能是由于如果距离过远,他们有误伤队友的风险——因为射击命中率会降低,且从角色到敌人之间的"射击锥形区域"可能会覆盖到友军。他请求你帮忙提供发生时段的截图或视频,最好同时开启"绘制友军误伤区域"和"绘制搜索区域"的显示选项。:dslike:
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 18. aug. kl. 15:26 
把大家的问题和作者说了,希望有所改进。确实是个未来可期的mod:dslike:
遇到不会全选C 18. aug. kl. 8:40 
试了一下,这个mod会不断让小人“阵地左移5厘米”,哪怕拿着一把远距离步枪也依然会冲到敌人阵地去近距离开枪。同时因为默认索敌太乱,总是锁不到离自己最近威胁最大的敌人,只能说未来可期
遇到不会全选C 18. aug. kl. 8:00 
和移动时射击兼容吗,可不可以用两个mod做到1+1大于2的操作呢
Rubrumlilium 18. aug. kl. 7:19 
不好使,被冲脸后退的距离太少,跟逃跑没啥差别,开不出枪。
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 18. aug. kl. 0:10 
@朱元璋 AI“微操大师”的名号绝非浪得虚名(
朱元璋 18. aug. kl. 0:08 
我让AI自动打机械师飞船那个机械族,3个鼠鼠差点被团灭:steamthumbsup:
恰似宛然一笑生花  [ophavsmand] 17. aug. kl. 21:05 
@灰兔 设置该mod的时候如果调成高配的话会进一步占用性能。默认设置的话应该没多大影响
灰兔[没麦] 17. aug. kl. 20:55 
占用性能多吗