边缘世界 RimWorld

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RadarScanner雷达扫描
18 条留言
天国的波利 8 月 27 日 上午 10:00 
非常好的mod,再也不用被丰富的小行星骗了。
白金trigger  [作者] 8 月 11 日 上午 7:07 
修正了房间的扫描逻辑,采用填充扫描逻辑,当扫描到建筑一角则填充扫描整个房间.

没想到这模组订阅能到2k,挺意外的,我采纳了评论区意见,增加了全新的远距离扫描区域逻辑,只支持扫描地表,不支持地下建筑的扫描。
白金trigger  [作者] 8 月 11 日 上午 3:16 
@超萌007 这个好像确实算bug,等我更新一下。
超萌007 8 月 11 日 上午 1:15 
不知道算不算bug,比如方形房间不能全部扫描后,即使是人物过去也不亮了。一片灰色遮挡住那些角落。
zhonghao0223 8 月 9 日 上午 4:03 
已经很强大了,再也不用把小行星挖个底朝天了
SmallBear 8 月 6 日 上午 6:09 
可以掃描山脈中的礦產嗎,新出的黑曜石太難挖了
ZealStar 8 月 4 日 下午 7:56 
OK,也不是不行,我把发电机和雷达搬坑里了:steamhappy:(主要是为了驯服虫后)

而且对于迷雾,泰南有些代码确实不太行。比如你如果恰好扫开了一个密闭房间内的敌人(机械体,异象敌人等),那么这些敌人会一直罚站,寻路出了问题,即便后来你打破墙体,它们也不会动。(虽然虫子问题不大,因为虫巢新生的虫会寻路。用开发者去除迷雾也会这样)

所以,对比另一mod,彻底的去除迷雾的NO FOG,可能你这个雷达的效能更合理一些。
白金trigger  [作者] 8 月 4 日 下午 5:56 
这个模组的本意就是让你们可以方便的扫描遗迹,如果CD短了范围大了那就太变态了,落地就能扫描一次已经非常好用了,大不了多停会。多造几个,我也懒得修改,跨地图扫描也是一样的道理,除非这个模组出现致命问题,否则不会更新的。
ZealStar 8 月 3 日 下午 11:29 
确实非常独特的想法,非常不错!
12小时CD还是太长了,一般我飞船不是很大,就最多2个扫描仪,大多时候都是1个。12小时扫一次或者10小时扫一次,那我基本已经探完遗迹或者废墟了。(如果能有设置菜单自行设置就好,或者缩短到差不多单个扫描仪4~8小时的样子,可能在一次探索中可以用个3~2次)
另外挺赞同开发便携设备的,因为不能跨地图扫描,所以像远古仓库和巨坑,坑洞这种时候就很需要。(尤其是想保留巨坑母兽或者坑洞里的虫后的时候)
当然能开发跨图扫描能力的扫描仪升级版也不错。
hhhhhhh 7 月 29 日 上午 10:34 
感覺圓錐形的掃描也很不錯
hhhhhhh 7 月 29 日 上午 10:34 
感覺很實用
希望做一個攜帶型的裝備(但不要跟背包或腰帶搶格子)
可以進行短cd但小範圍的掃瞄
就像是死亡擱淺的掃描器那樣, 這樣就不用每次探索都要強迫證的逛完每個房間了(過於痛苦)
大番薯之怒 7 月 27 日 上午 10:17 
真是个伟大的发明~ 如果范围更大一些,CD更短一些就好了。
XYM04689733 7 月 27 日 上午 1:31 
非常有创意的MOD
白金trigger  [作者] 7 月 26 日 下午 4:10 
@its a testing name 不能
its a testing name 7 月 25 日 上午 10:09 
能用来扫描其他地图吗
大番薯之怒 7 月 21 日 下午 10:23 
好好好
鱼因梦想而伟大 7 月 21 日 下午 8:32 
太 阳 拳:sad_seagull:
PiccoloDom 7 月 21 日 下午 5:53 
Not enough minerals