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没想到这模组订阅能到2k,挺意外的,我采纳了评论区意见,增加了全新的远距离扫描区域逻辑,只支持扫描地表,不支持地下建筑的扫描。
而且对于迷雾,泰南有些代码确实不太行。比如你如果恰好扫开了一个密闭房间内的敌人(机械体,异象敌人等),那么这些敌人会一直罚站,寻路出了问题,即便后来你打破墙体,它们也不会动。(虽然虫子问题不大,因为虫巢新生的虫会寻路。用开发者去除迷雾也会这样)
所以,对比另一mod,彻底的去除迷雾的NO FOG,可能你这个雷达的效能更合理一些。
12小时CD还是太长了,一般我飞船不是很大,就最多2个扫描仪,大多时候都是1个。12小时扫一次或者10小时扫一次,那我基本已经探完遗迹或者废墟了。(如果能有设置菜单自行设置就好,或者缩短到差不多单个扫描仪4~8小时的样子,可能在一次探索中可以用个3~2次)
另外挺赞同开发便携设备的,因为不能跨地图扫描,所以像远古仓库和巨坑,坑洞这种时候就很需要。(尤其是想保留巨坑母兽或者坑洞里的虫后的时候)
当然能开发跨图扫描能力的扫描仪升级版也不错。
希望做一個攜帶型的裝備(但不要跟背包或腰帶搶格子)
可以進行短cd但小範圍的掃瞄
就像是死亡擱淺的掃描器那樣, 這樣就不用每次探索都要強迫證的逛完每個房間了(過於痛苦)