边缘世界 RimWorld

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RadarScanner雷达扫描
   
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Mod, 1.6
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更新日期
1.251 MB
7 月 21 日 上午 8:47
8 月 11 日 上午 7:03
2 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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RadarScanner雷达扫描

在 白金trigger 的 1 个合集中
白金trigger的1.6基底mod合集
135 件物品
描述

让轨道扫描仪可以使用雷达扫描指定区域并驱散迷雾。轨道扫描仪越多范围越大CD越短,特别适合探索遗迹时远程探图。

初始扫描范围是15,冷却是12小时,每增加一个轨道扫描仪可以增加5范围减少2小时冷却。最大扫描50范围和冷却时间4小时。

灵感来自星际2的人族雷达,轨道扫描仪太垃圾了,奥德赛探索体验太差了。

没想到这模组订阅能到2k,挺意外的,我采纳了评论区意见,增加了全新的远距离扫描区域逻辑,只支持扫描地表,不支持地下建筑的扫描。

支持中文,繁体中文,英语.

Orbital scanners can use radar to scan designated areas and dispel fog. The more orbital scanners there are, the larger the scanning range and the shorter the cooldown period. They are particularly suitable for remote mapping when exploring ruins.

The initial scanning range is 15, with a cooldown of 12 hours. Each additional orbital scanner increases the range by 5 and reduces the cooldown by 2 hours. The maximum scanning range is 50, and the minimum cooldown period is 4 hours.

This idea is inspired by the Terran radar in StarCraft II. The current orbital scanners are too useless, and the exploration experience in Odyssey is very poor.

I didn't expect the number of subscriptions to this mod to reach 2,000. It's quite a surprise. I've taken the suggestions from the comment section and added an all-new logic for long-distance scanning areas. It only supports scanning the surface and does not work for scanning underground structures.

Supported languages: Chinese, Traditional Chinese, English.
18 条留言
天国的波利 8 月 27 日 上午 10:00 
非常好的mod,再也不用被丰富的小行星骗了。
白金trigger  [作者] 8 月 11 日 上午 7:07 
修正了房间的扫描逻辑,采用填充扫描逻辑,当扫描到建筑一角则填充扫描整个房间.

没想到这模组订阅能到2k,挺意外的,我采纳了评论区意见,增加了全新的远距离扫描区域逻辑,只支持扫描地表,不支持地下建筑的扫描。
白金trigger  [作者] 8 月 11 日 上午 3:16 
@超萌007 这个好像确实算bug,等我更新一下。
超萌007 8 月 11 日 上午 1:15 
不知道算不算bug,比如方形房间不能全部扫描后,即使是人物过去也不亮了。一片灰色遮挡住那些角落。
zhonghao0223 8 月 9 日 上午 4:03 
已经很强大了,再也不用把小行星挖个底朝天了
SmallBear 8 月 6 日 上午 6:09 
可以掃描山脈中的礦產嗎,新出的黑曜石太難挖了
ZealStar 8 月 4 日 下午 7:56 
OK,也不是不行,我把发电机和雷达搬坑里了:steamhappy:(主要是为了驯服虫后)

而且对于迷雾,泰南有些代码确实不太行。比如你如果恰好扫开了一个密闭房间内的敌人(机械体,异象敌人等),那么这些敌人会一直罚站,寻路出了问题,即便后来你打破墙体,它们也不会动。(虽然虫子问题不大,因为虫巢新生的虫会寻路。用开发者去除迷雾也会这样)

所以,对比另一mod,彻底的去除迷雾的NO FOG,可能你这个雷达的效能更合理一些。
白金trigger  [作者] 8 月 4 日 下午 5:56 
这个模组的本意就是让你们可以方便的扫描遗迹,如果CD短了范围大了那就太变态了,落地就能扫描一次已经非常好用了,大不了多停会。多造几个,我也懒得修改,跨地图扫描也是一样的道理,除非这个模组出现致命问题,否则不会更新的。
ZealStar 8 月 3 日 下午 11:29 
确实非常独特的想法,非常不错!
12小时CD还是太长了,一般我飞船不是很大,就最多2个扫描仪,大多时候都是1个。12小时扫一次或者10小时扫一次,那我基本已经探完遗迹或者废墟了。(如果能有设置菜单自行设置就好,或者缩短到差不多单个扫描仪4~8小时的样子,可能在一次探索中可以用个3~2次)
另外挺赞同开发便携设备的,因为不能跨地图扫描,所以像远古仓库和巨坑,坑洞这种时候就很需要。(尤其是想保留巨坑母兽或者坑洞里的虫后的时候)
当然能开发跨图扫描能力的扫描仪升级版也不错。
hhhhhhh 7 月 29 日 上午 10:34 
感覺圓錐形的掃描也很不錯