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你好!彩蛋的话就是,如果你选择这三个领袖当中任意两个以上出场的话,那么除了你以外,剩下一个或两个上场的领袖也不会被影响到,就这么简单
不过我点了奥拓和小侵蚀的权能,不过我没有看到彩蛋。
是要在哪里看到??
您好!其实这个方法我已经知道了,后续有时间我会更新一下的。感谢您的反馈!
if playerID == nil or playerID == -1 then
return false
end
local player = Players[playerID]
if player == nil then
return false
end
return player:IsHuman()
end
这段函数来检测是否是人类玩家,并在SetupLaunchBarButton中(以雷电芽衣为例)添加“ if not (Raiden_Mei_IsPlayerLeader(m_iCurrentPlayerID, LEADER_RAIDEN_MEI) and IsHumanPlayer(m_iCurrentPlayerID)) then
return -- 不是人类玩家,直接返回不创建按钮
end”来进行判断,如果不是人类玩家游玩就不会创建实例,左上角UI就不会多出那几个点点点了。
如果大佬需要我可以把我修改后的lua文件发给你
琪亚娜的支配之律者的权能1减忠诚这条没有生效。如果能修了bug生效的话,要是每回合都减8感觉挺强的;要是效果是一次性的话,相较于其他能力好像太弱了。也许可以考虑把侵蚀1宣战的能力移到支配这,把侵蚀1改成和间谍相关的能力。
吼姆乐园对奢侈品的金币加成也有类似的问题。
琪亚娜的所有城市生产立刻完成这个奖励时只能触发一次吗?如果是的话,建议把描述改成“完成第41项科技时”
您好!玉米和蜂蜜是DLC里面的新增资源,这个是因为我担心不少玩家没有DLC进不去游戏所以才没有添加。如果您想要添加这两种资源,可以在我的mod文件里面找到"\Data\Improvements\IMP_STORE.xml"这个文件,然后在里面找到<Improvement_ValidResources></Improvement_ValidResources>,这个节点记录了可以建造的资源种类,然后添加两行:
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_NEIGHBORHOOD_STORE" ResourceType="RESOURCE_HONEY" MustRemoveFeature="0"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_NEIGHBORHOOD_STORE" ResourceType="RESOURCE_MAIZE" MustRemoveFeature="0"/>
就可以了。祝您游戏愉快!
您好!感谢您的反馈!关于您反馈的这些bug我已经都修复了!
关于改良设施的建造问题,这个我第一个mod就有很多人反馈玉米和蜂蜜这样的资源没有DLC进不去游戏;所以就没有添加;
感谢您对此mod的支持,非常感谢您的反馈!祝您生活愉快!
UI界面返回中间爱莉的图片点击背景的粉点即可。资源的图标没法处理,F社的神奇代码就那样,不影响正常理解就行了。祝好!
三种特殊资源的图标在游戏中显示的位置似乎略微偏上了一些,不像原版的图标那样和文字是在同一水平线上的。
还有就是按文本的描述加成资源上也能建,但是代码里没写那些加成资源啊。
您好!关于模组冲突您自己可以尝试用二分法排除,如果二分法解决不了可以加入文明6mod测试群:548216245进行反馈,或者邮箱/QQ与我联系,请您告诉我具体的情况,比如您订阅了哪些模组,游戏的截图以及日志报错的具体信息,这样可以更好的发现并解决模组不兼容问题。期待您的回复!
您好!此mod是支持联机的,但是由于mod代码的复杂性,联机一段时间后会导致数据不同步,工坊几乎所有mod都有这种情况,目前无法解决;关于语言的问题:目前该mod语言仅支持简体中文,其他语言都不支持。祝好!
感谢大佬的指点!我已经修改了改良设施资源建造的问题;
关于UI界面其实芽衣和琪亚娜的逻辑稍微不同,琪亚娜的UI界面解锁权能后生成的“权能一”和“权能二”是一个动态的界面,而芽衣的UI(刻印对应的能力)其实是一个静态的界面,而且这个设计是我自己的一个想法,也比较符合机制的设定,如果要修改的话整个UI的刷新逻辑都需要改动,而且花费的特殊资源逻辑也需要修改,这很复杂
关于总督总览界面的技能说明,这是由于没有绑定修改器导致的,我是直接用脚本实现的功能,只需要绑定一个空的修改器就好了,目前已经修复。
再次感谢大佬的细心指正!祝您生活愉快!
此外,现在的代码里有点其他纰漏,可建造的地貌少了火山土FEATURE_VOLCANIC_SOIL,可建造的奢侈品资源多了香蕉RESOURCE_BANANAS,少了皮草RESOURCE_FURS。
1、改良设施A能否建造在该单元格的地形上,不能则无法建造,能则进入第2步。
2、该单元格有无资源,有资源且符合改良设施A设定则能建造,有资源但不符合改良设施A设定则无法建造。无资源则进入第3步。
3、该单元格有无地貌,有地貌且符合改良设施A设定则能建造,有地貌但不符合改良设施A设定则无法建造。无地貌则进入第4步。
4、该单元格是否符合条件代码RequiresAdjacentLuxury,符合则可以建造,不符合则无法建造。
所以RequiresAdjacentLuxury这个代码只能对既无资源又无地貌的单元格生效,有资源或者地貌的单元格它是管不到的。
首先我更正一下之前有关RequiresAdjacentLuxury这个代码的说法,这个代码其实是有效的。但是2K关于有RequiresAdjacentLuxury或者RequiresAdjacentBonusOrLuxury这个代码的改良设施能否建在某个单元格内的逻辑感人的判定过程导致了这个代码不能实现预期目标。
您好!这种情况我自己在玩的时候并没有遇到过,终焉之律者的权能是能够正常获取的,而且也没有出现获取了权能以后不记录的情况。您可以把具体的游戏截图发送到我的邮箱或者QQ,以便可以更好的发现并修复这个问题。期待您的回复!
好的,感谢支持哈!后续找到原因了我会更新一下。祝您游戏愉快!
您好!这个是正常现象,别的有UI的mod或多或少也有这样的问题,这不影响正常游玩的。祝好!
好的,感谢您的支持!祝您游戏愉快!
模型的话,看糸七啥时候有时间了,我还要帮她完成她的“喵而不同”
您好!这应该是其他mod导致的,您可以看看其他mod有没有这个能力,反正我没有写过这个能力。祝好!