Sid Meier's Civilization VI

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崩坏三·御三家领袖包
94 条留言
1802646926  [作者] 10 月 26 日 上午 7:23 
@felixtang2006 :
你好!彩蛋的话就是,如果你选择这三个领袖当中任意两个以上出场的话,那么除了你以外,剩下一个或两个上场的领袖也不会被影响到,就这么简单:steamhappy:
felixtang2006 10 月 25 日 下午 12:27 
好玩!喜欢!
不过我点了奥拓和小侵蚀的权能,不过我没有看到彩蛋。
是要在哪里看到??
1802646926  [作者] 10 月 18 日 上午 2:21 
@Vidyflan:
您好!其实这个方法我已经知道了,后续有时间我会更新一下的。感谢您的反馈!
Vidyflan 10 月 11 日 下午 7:05 
找到解决左上角UI实例占位问题的方法了,在三位领袖定义左上角按钮的lua中,在开头增加function IsHumanPlayer(playerID)
if playerID == nil or playerID == -1 then
return false
end
local player = Players[playerID]
if player == nil then
return false
end
return player:IsHuman()
end
这段函数来检测是否是人类玩家,并在SetupLaunchBarButton中(以雷电芽衣为例)添加“ if not (Raiden_Mei_IsPlayerLeader(m_iCurrentPlayerID, LEADER_RAIDEN_MEI) and IsHumanPlayer(m_iCurrentPlayerID)) then
return -- 不是人类玩家,直接返回不创建按钮
end”来进行判断,如果不是人类玩家游玩就不会创建实例,左上角UI就不会多出那几个点点点了。
如果大佬需要我可以把我修改后的lua文件发给你
Sion 10 月 1 日 下午 8:29 
琪亚娜的理之律者的权能1中购买后返还金币和信仰值这部分能力没有生效
Sion 9 月 21 日 上午 3:06 
家园商店相邻圣地的时候没有+1信仰。
琪亚娜的支配之律者的权能1减忠诚这条没有生效。如果能修了bug生效的话,要是每回合都减8感觉挺强的;要是效果是一次性的话,相较于其他能力好像太弱了。也许可以考虑把侵蚀1宣战的能力移到支配这,把侵蚀1改成和间谍相关的能力。
蓝山 9 月 20 日 上午 3:04 
Sion 9 月 13 日 上午 3:08 
盐湖基地对资源的生产力加成有bug,实际效果是对所有建有盐湖基地的城市的资源都有效,而不是仅限于其所在城市,而且可以叠加。
吼姆乐园对奢侈品的金币加成也有类似的问题。
Sion 9 月 12 日 上午 2:03 
琪亚娜的科技或市政数量大于20小于等于40个时,每次解锁一个科技或市政所有城市+0.5%科技值或文化值这个能力没有生效。
琪亚娜的所有城市生产立刻完成这个奖励时只能触发一次吗?如果是的话,建议把描述改成“完成第41项科技时”
Sion 9 月 10 日 上午 12:25 
琪亚娜的终焉之茧对原版的圣地、商业中心、港口和剧院广场没有相邻加成,吼姆乐园对永世乐土有相邻加成,但对剧院广场没有相邻加成。
9 月 9 日 上午 11:38 
可以再狠点削,像芽衣的每人口两文化这一条就远超过原版任何领袖及对应的文明能力了,刻印和崩坏能的数值太高了,特色改良的各产出太高了,科文格金锤都有,建造条件也没写好,和几个本文明的原价特色区域对比一下,改良比区域加建筑产出还多就显得可玩性很低,人口产出和增加地块产出的能力太过无脑,数值过高可玩性会很低,产出过早拉开会让后面很无聊
Sion 9 月 8 日 下午 7:57 
芽衣的领袖能力中达到60%鼓舞时增加两个通用政策槽这条没有生效,博物馆自动主题化这条导致剧场、宫殿等所有带巨作槽的建筑都主题化了
Sion 9 月 8 日 上午 5:44 
芽衣的浮生2中所有奇观的产出+100%这条能力没有生效
我和紫妹有个约会 9 月 4 日 上午 7:01 
好的好的,谢谢大佬了
1802646926  [作者] 9 月 4 日 上午 4:44 
@我和紫妹有个约会:
您好!玉米和蜂蜜是DLC里面的新增资源,这个是因为我担心不少玩家没有DLC进不去游戏所以才没有添加。如果您想要添加这两种资源,可以在我的mod文件里面找到"\Data\Improvements\IMP_STORE.xml"这个文件,然后在里面找到<Improvement_ValidResources></Improvement_ValidResources>,这个节点记录了可以建造的资源种类,然后添加两行:
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_NEIGHBORHOOD_STORE" ResourceType="RESOURCE_HONEY" MustRemoveFeature="0"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_NEIGHBORHOOD_STORE" ResourceType="RESOURCE_MAIZE" MustRemoveFeature="0"/>
就可以了。祝您游戏愉快!
1802646926  [作者] 9 月 4 日 上午 4:39 
@Sion :
您好!感谢您的反馈!关于您反馈的这些bug我已经都修复了!
关于改良设施的建造问题,这个我第一个mod就有很多人反馈玉米和蜂蜜这样的资源没有DLC进不去游戏;所以就没有添加;
感谢您对此mod的支持,非常感谢您的反馈!祝您生活愉快!
Sion 9 月 4 日 上午 12:17 
蜂蜜和玉米是玛雅dlc新加的资源,作者怕有的玩家没买这个dlc导致游戏报错,就没有加上去。蜂蜜是RESOURCE_HONEY,玉米是RESOURCE_MAIZE,可以自己在家园商店的文件里添上这两种资源。
我和紫妹有个约会 9 月 3 日 下午 7:27 
刚刚开了一把,发现家园商店不能建在蜂蜜上
Sion 8 月 30 日 上午 12:15 
琪亚娜总督技能里生产单位所需战略资源这个能力,文本里是-50%,代码里写的是-60%
Sion 8 月 29 日 下午 10:14 
芽衣的繁星2有点问题,新建特色区域后贸易路线没有加成,疑似是代码中特色区域定义不正确。把芽衣的6个特色区域加入后能力生效了,但是效果却是每新建一个特色区域,所有贸易路线+4食物,+4金币,+6文化,+4信仰,是文本的两倍。但是Elysian modifiers中的数值是2、2、3、2,看起来像是每个区域生效了两次。
Sion 8 月 25 日 下午 10:51 
布洛妮娅的随机能力当中巨作加生产力和科技这条好像没有生效
1802646926  [作者] 8 月 25 日 下午 9:56 
@Sion:
UI界面返回中间爱莉的图片点击背景的粉点即可。资源的图标没法处理,F社的神奇代码就那样,不影响正常理解就行了。祝好!
Sion 8 月 25 日 上午 9:18 
芽衣那个UI能加一个返回初始界面的功能吗,现在好像点了刻印图标之后中央部分就回不到初始的爱莉希雅的界面了。
三种特殊资源的图标在游戏中显示的位置似乎略微偏上了一些,不像原版的图标那样和文字是在同一水平线上的。
Sion 8 月 25 日 上午 8:00 
家园商店那个在部分资源周围无法建造应该是Improvement_ValidAdjacentResources的问题,把这部分全删了应该就好了。不然不仅仅是银,海龟、葡萄酒等等许多资源都不行。反正这段代码也没什么作用了。
还有就是按文本的描述加成资源上也能建,但是代码里没写那些加成资源啊。
1802646926  [作者] 8 月 25 日 上午 3:27 
@爱你的牢大:
您好!关于模组冲突您自己可以尝试用二分法排除,如果二分法解决不了可以加入文明6mod测试群:548216245进行反馈,或者邮箱/QQ与我联系,请您告诉我具体的情况,比如您订阅了哪些模组,游戏的截图以及日志报错的具体信息,这样可以更好的发现并解决模组不兼容问题。期待您的回复!
1802646926  [作者] 8 月 25 日 上午 3:08 
@抽抽:
您好!此mod是支持联机的,但是由于mod代码的复杂性,联机一段时间后会导致数据不同步,工坊几乎所有mod都有这种情况,目前无法解决;关于语言的问题:目前该mod语言仅支持简体中文,其他语言都不支持。祝好!
1802646926  [作者] 8 月 25 日 上午 3:03 
@Sion:
感谢大佬的指点!我已经修改了改良设施资源建造的问题;

关于UI界面其实芽衣和琪亚娜的逻辑稍微不同,琪亚娜的UI界面解锁权能后生成的“权能一”和“权能二”是一个动态的界面,而芽衣的UI(刻印对应的能力)其实是一个静态的界面,而且这个设计是我自己的一个想法,也比较符合机制的设定,如果要修改的话整个UI的刷新逻辑都需要改动,而且花费的特殊资源逻辑也需要修改,这很复杂:steamsad:

关于总督总览界面的技能说明,这是由于没有绑定修改器导致的,我是直接用脚本实现的功能,只需要绑定一个空的修改器就好了,目前已经修复。

再次感谢大佬的细心指正!祝您生活愉快!
爱你的牢大 8 月 24 日 下午 10:37 
您好,我在玩的时候老是说是有模组冲突或者错误,请问是和那些类型的模组会冲突啊
Sion 8 月 24 日 下午 8:26 
总督里的芽衣的3技能和6技能的说明有bug,在总督总览的界面,把鼠标移动到这两个技能上出现的说明文字里会出现“<NOT IMPLEMENTED>”字样,比如第6个技能显示成了“凛若鸣雷,自罪炼心:<NOT IMPLEMENTED>玩家城市建成奇观……(后面是正常描述,就不写了)”但是点查看升级进去之后的技能说明和百科里的说明是正常的,没有<NOT IMPLEMENTED>这段文字。
抽抽 8 月 22 日 上午 9:52 
想問一下支持聯機嗎? 另外一人血書工坊介紹支持繁中介面 (目前繁中是顯示英文) :Yuyuko:
Sion 8 月 17 日 上午 8:09 
对了,<Improvement_ValidAdjacentResources>里的那一大串代码可以删了,RequiresAdjacentLuxury完全可以代替它们。
Sion 8 月 17 日 上午 8:07 
另外提一个建议,芽衣UI界面的一级按钮无论点数是否够都是可以点下去看到二级按钮的,这样就能直接看到两个选择的加成。但是琪亚娜UI界面的一级按钮不行,点数不够就点不下去,没法直接看到二级按钮两个不同选择的加成情况,只能去说明里看。能不能把琪亚娜的也做成芽衣那样的。
Sion 8 月 17 日 上午 8:02 
所以按现在mod的文件代码,把RequiresAdjacentBonusOrLuxury改成RequiresAdjacentLuxury之后,家园商店可以建造在所有具有地貌或奢侈品资源的单元格以及奢侈品资源周围的既无资源又无地貌的单元格上。于是就会出现造不了的地方造个树林就可以造了的情况。这样的话,就只能看作者你是怎么打算的了,要是把家园商店可开发地貌都删了的话,沼泽、森林和雨林可以用工人移除,问题不大;泛滥平原、绿洲和火山土就没办法了,删了靠近奢侈品也没法建,不删到处随便建。
此外,现在的代码里有点其他纰漏,可建造的地貌少了火山土FEATURE_VOLCANIC_SOIL,可建造的奢侈品资源多了香蕉RESOURCE_BANANAS,少了皮草RESOURCE_FURS。
Sion 8 月 17 日 上午 8:02 
具体影响因素有四个:地形、地貌、资源和RequiresAdjacentLuxury这种条件代码。然后判定过程是这样的:
1、改良设施A能否建造在该单元格的地形上,不能则无法建造,能则进入第2步。
2、该单元格有无资源,有资源且符合改良设施A设定则能建造,有资源但不符合改良设施A设定则无法建造。无资源则进入第3步。
3、该单元格有无地貌,有地貌且符合改良设施A设定则能建造,有地貌但不符合改良设施A设定则无法建造。无地貌则进入第4步。
4、该单元格是否符合条件代码RequiresAdjacentLuxury,符合则可以建造,不符合则无法建造。
所以RequiresAdjacentLuxury这个代码只能对既无资源又无地貌的单元格生效,有资源或者地貌的单元格它是管不到的。
Sion 8 月 17 日 上午 8:02 
家园商店的建造问题我终于搞清楚了,结论就是“只能建造在奢侈品及其周围的地块上”在不附带任何附加条件的情况下是无法实现的。
首先我更正一下之前有关RequiresAdjacentLuxury这个代码的说法,这个代码其实是有效的。但是2K关于有RequiresAdjacentLuxury或者RequiresAdjacentBonusOrLuxury这个代码的改良设施能否建在某个单元格内的逻辑感人的判定过程导致了这个代码不能实现预期目标。
1802646926  [作者] 8 月 7 日 上午 3:19 
@2131232!@!!@:
您好!这种情况我自己在玩的时候并没有遇到过,终焉之律者的权能是能够正常获取的,而且也没有出现获取了权能以后不记录的情况。您可以把具体的游戏截图发送到我的邮箱或者QQ,以便可以更好的发现并修复这个问题。期待您的回复!
2131232!@!!@ 8 月 7 日 上午 1:50 
玩琪亚娜有时候购买律者权能效果生效,但记录页面不显示,最后13个都买了,记录页面缺一个,终焉权能无法获取
1802646926  [作者] 7 月 31 日 上午 3:39 
@Vidyflan:
好的,感谢支持哈!后续找到原因了我会更新一下。祝您游戏愉快!
Vidyflan 7 月 31 日 上午 3:32 
好吧,期待作者以后能解决这个小毛病,很棒的mod :steamthumbsup:
1802646926  [作者] 7 月 31 日 上午 3:19 
@Vidyflan:
您好!这个是正常现象,别的有UI的mod或多或少也有这样的问题,这不影响正常游玩的。祝好!
Vidyflan 7 月 31 日 上午 2:47 
有一个小问题,加了这个mod后,左上角那个UI横条会出现好多个小点?
Vidyflan 7 月 31 日 上午 12:23 
伟大的mod,能够感受到作者满满的厨力
1802646926  [作者] 7 月 30 日 上午 8:00 
@静谧枫离:
好的,感谢您的支持!祝您游戏愉快!
1802646926  [作者] 7 月 30 日 上午 7:50 
@Oliver CCC:
模型的话,看糸七啥时候有时间了,我还要帮她完成她的“喵而不同”:steamsad:
adfha 7 月 30 日 上午 7:14 
@姐姐世界第一可爱 @1802646926 我去看看,大佬的模型何时导入呢
静谧枫离 7 月 30 日 上午 4:20 
同时开了几十个MOD都能兼容,太强了bro
姐姐世界第一可爱 7 月 29 日 下午 9:55 
@Oliver CCC,是不是有始源爱莉,那个模组有个效果是清空场上所有玩家单位
1802646926  [作者] 7 月 29 日 上午 9:39 
@Oliver CCC:
您好!这应该是其他mod导致的,您可以看看其他mod有没有这个能力,反正我没有写过这个能力。祝好!
adfha 7 月 29 日 上午 6:54 
有一个bug,会莫名其妙清除电脑的军事单位
废物 7 月 29 日 上午 6:32 
是不是强无敌