Sid Meier's Civilization VI

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119 个评价
崩坏三·御三家领袖包
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Type: Mod
Mod: Gameplay
文件大小
发表于
更新日期
221.767 MB
7 月 19 日 上午 4:46
9 月 3 日 上午 2:25
26 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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崩坏三·御三家领袖包

描述
为手游《崩坏三》第一部添加三位角色:终焉之律者:琪亚娜·卡斯兰娜,始源之律者:雷电芽衣和真理之律者:布洛妮娅·扎伊切克
时隔三个月,平衡版,它来啦!这是本人第二次做mod,第一个mod由于本人没有什么经验,所以数值过高可能导致没有游戏体验。这个mod在我第一个mod的基础上增加了很多新的游戏机制,提供了很多新的玩法,且针对数值做到了“相对”平衡(其实后期数值依然爆炸,但前期数值不像之前这么高了)。这个mod重点在于可玩性,个人觉得可玩性很高^v^
如果觉得mod不错麻烦点个赞吧,谢谢啦!
必须要有《风云变幻》和《迭起兴衰》作为前置,否则游戏可能无法正常运行。
目前mod语言仅支持简体中文。


目前BGM已经发布,请前往https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535206767这里订阅BGM以获得完整游戏体验!(不订阅默认无BGM)


文明能力
为世界上所有的美好而战!
处于和平时期所有城市科技值和文化值加10%,处于战争状态时所有城市金币和信仰值+20%,所有城市生产力+15%。建立城市时额外+1区域槽位
承自往昔,跨越现在,直至未来
当一局游戏有琪亚娜、芽衣、布洛妮娅三个领袖当中任意两人出场,则所有玩家的所有地块+1点全产出,如果三人同时出场,则+3点全产出。
特色总督
每个领袖都可以任命终焉之律者:琪亚娜·卡斯兰娜、始源之律者:雷电芽衣、真理之律者:布洛妮娅·扎伊切克作为特色总督,每个总督都拥有不同的能力。
特色单位
休伯利安:由飞行科技解锁,替代喷气式轰炸机,造价更低,且攻击力更高,可发射大规模杀伤性武器:月光王座:爆炸范围4个单元格,辐射持续时间40回合,该大规模杀伤性武器无法通过正常途径获得,每建造一个“休伯利安”会获得一个
特色区域
圣芙蕾雅学园:特色区域,替代学院,由写作科技解锁,建成后该城市所有人口+0.5科技值,改良设施提供标准相邻加成
圣芙蕾雅宿舍:特色区域,替代社区,由城市化市政解锁,初始提供6点住房,每与一个特色区域相邻+1住房,会基于所在地块魅力值提供更多住房
吼姆乐园:特色区域,替代娱乐中心,由游戏和娱乐市政解锁,建成后为该城市提供2点宜居度,所在地块+2吸引力,该城市地块+2魅力,且该城市拥有奢侈品资源的地块上+1金币
特色改良设施
家园商店:初始即可建造,提供1食物1生产力,其后续额外产出可通过解锁相应的科技或者市政获得。只能建造在奢侈品及其周围的地块上,与区域相邻可获得额外产出,解锁“自然历史”市政后+150%旅游业绩。


领袖:终焉之律者:琪亚娜·卡斯兰娜
领袖能力:名以终焉
解锁科技数量小于等于20个时,每次解锁一个科技所有公民+0.1科技值,解锁科技数量大于20小于等于40个时,每次解锁一个科技所有城市+0.5%科技值,解锁科技数量等于40个时,下一次解锁科技奖励所有城市生产立刻完成;解锁市政数量小于等于20个时,每次解锁一个市政所有公民+0.1文化值,解锁市政数量大于20小于等于40个时,每次解锁一个市政所有城市+0.5%文化值,解锁市政数量大于40个,此后建成的所有区域释放文化炸弹。玩家可以通过特殊方式获得[崩坏能]点数,[崩坏能]点数可以用于终焉之茧内(左上角按钮)获得十四个律者的能力以及城市购买生产力;[崩坏能]点数购买的生产力会随着玩家时代进度变化而变化。
特色区域
终焉之茧:特色区域,由神秘主义市政解锁,最多只能建造一个,建成后所有城市+10%所有类型伟人点数,且为区域提供大量相邻加成。
千羽学园:特色区域,由写作科技解锁,最多只能建造一个,建成后所有城市+10%科技值,且为该城市圣芙蕾雅学园+100%相邻加成
盐湖基地:特色区域,替代工业区,由炼铁术科技解锁,建成后该城市拥有战略资源的地块+1生产力,解锁学徒科技后该城市拥有奢侈品资源的地块+1生产力,解锁工业化科技后该城市拥有加成资源的地块+1]生产力,且为拥有战略资源的地块再次+1生产力,与河流相邻提供标准相邻加成


领袖:始源之律者:雷电芽衣
领袖能力:名以始源
初始仅有20%鼓舞,每完成一个市政+2%鼓舞,上限60%,达到40%时提供一个总督,达到60%时提供一个总督,此后建成的所有区域释放文化炸弹,提供两个通用槽,每个市民提供+2文化值,所有城市+3宜居度,所有博物馆自动主题化。玩家可以通过特殊方式获得[无暇爱佑]点数,[无暇爱佑]点数可以用于往世乐土内(左上角按钮)获得十三刻印的能力以及城市购买生产力;[无暇爱佑]点数购买的生产力会随着玩家时代进度变化而变化。
特色区域
往世乐土:特色区域,由神秘主义市政解锁,最多只能建造一个,建成后该城市内所有拥有“家园商店”的单元格+1文化值,所有城市+15%文化值,+30%信仰值。
永世乐土:特色区域,替代剧院广场,由戏剧和诗歌市政解锁,建成后该城市每个人口+0.5文化值+1信仰值,与吼姆乐园相邻获得大量文化值,与河流相邻提供标准相邻加成,解锁“人文主义”市政后每回合提供2点大作家、大艺术家、大音乐家点数。
千羽学园:同琪亚娜特色区域,这里不再赘述。


领袖:真理之律者:布洛妮娅·扎伊切克
领袖能力:以真理之名
玩家每次解锁科技时,有33.3%的概率获得随机尤里卡,每次解锁市政时,有33.3%的概率获得随机鼓舞,玩家解锁科技数量达到40个时,所有城市建造区域时+100%生产力。玩家可以通过特殊方式获得专属于布洛妮娅的特色伟人:当建立第一个原理工作室时,获得伟人:瓦尔特·乔伊斯;当玩家解锁科学理论科技且已经获得瓦尔特·乔伊斯的情况下,获得伟人:瓦尔特·杨。玩家可以通过特殊方式获得[创构]点数和[创构]思想;玩家城市建成原理工作室后,[创构]点数可以用于城市进行特殊项目以及购买生产力;特殊项目完成后城市会获得随机奖励,[创构]点数购买的生产力会随着玩家时代进度变化而变化;[创构]思想用于积累理之律者的羽化能力,当玩家积累的[创构]思想达到30万时,立即获得游戏胜利。
特色区域
原理工作室:特色区域,由写作科技解锁,建成后该城市内所有拥有资源的单元格+1科技值,该城市+10%科技值,每回合+1点大科学家点数。
盐湖基地:同琪亚娜特色区域,这里不再赘述。


特别鸣谢
感谢mod制作交流群的大佬们为我解答了很多代码方面的问题
感谢@千古歌 大佬提供的始源芽衣参考代码,感谢@摸鱼办主任 大佬提供的素材
感谢@糸七 大佬在制作模型时给了我很多帮助(虽然暂时还没导入)
感谢@安庆Anqing 安庆大佬帮我制作的图标
有对文明6mod制作感兴趣的小伙伴们欢迎加入 文明6Mod制作讨论群:711403691,一起讨论mod制作。

祝大家游戏愉快!
热门讨论 查看全部(1)
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7 月 19 日 上午 6:37
关于bug反馈
1802646926
94 条留言
1802646926  [作者] 10 月 26 日 上午 7:23 
@felixtang2006 :
你好!彩蛋的话就是,如果你选择这三个领袖当中任意两个以上出场的话,那么除了你以外,剩下一个或两个上场的领袖也不会被影响到,就这么简单:steamhappy:
felixtang2006 10 月 25 日 下午 12:27 
好玩!喜欢!
不过我点了奥拓和小侵蚀的权能,不过我没有看到彩蛋。
是要在哪里看到??
1802646926  [作者] 10 月 18 日 上午 2:21 
@Vidyflan:
您好!其实这个方法我已经知道了,后续有时间我会更新一下的。感谢您的反馈!
Vidyflan 10 月 11 日 下午 7:05 
找到解决左上角UI实例占位问题的方法了,在三位领袖定义左上角按钮的lua中,在开头增加function IsHumanPlayer(playerID)
if playerID == nil or playerID == -1 then
return false
end
local player = Players[playerID]
if player == nil then
return false
end
return player:IsHuman()
end
这段函数来检测是否是人类玩家,并在SetupLaunchBarButton中(以雷电芽衣为例)添加“ if not (Raiden_Mei_IsPlayerLeader(m_iCurrentPlayerID, LEADER_RAIDEN_MEI) and IsHumanPlayer(m_iCurrentPlayerID)) then
return -- 不是人类玩家,直接返回不创建按钮
end”来进行判断,如果不是人类玩家游玩就不会创建实例,左上角UI就不会多出那几个点点点了。
如果大佬需要我可以把我修改后的lua文件发给你
Sion 10 月 1 日 下午 8:29 
琪亚娜的理之律者的权能1中购买后返还金币和信仰值这部分能力没有生效
Sion 9 月 21 日 上午 3:06 
家园商店相邻圣地的时候没有+1信仰。
琪亚娜的支配之律者的权能1减忠诚这条没有生效。如果能修了bug生效的话,要是每回合都减8感觉挺强的;要是效果是一次性的话,相较于其他能力好像太弱了。也许可以考虑把侵蚀1宣战的能力移到支配这,把侵蚀1改成和间谍相关的能力。
蓝山 9 月 20 日 上午 3:04 
Sion 9 月 13 日 上午 3:08 
盐湖基地对资源的生产力加成有bug,实际效果是对所有建有盐湖基地的城市的资源都有效,而不是仅限于其所在城市,而且可以叠加。
吼姆乐园对奢侈品的金币加成也有类似的问题。
Sion 9 月 12 日 上午 2:03 
琪亚娜的科技或市政数量大于20小于等于40个时,每次解锁一个科技或市政所有城市+0.5%科技值或文化值这个能力没有生效。
琪亚娜的所有城市生产立刻完成这个奖励时只能触发一次吗?如果是的话,建议把描述改成“完成第41项科技时”
Sion 9 月 10 日 上午 12:25 
琪亚娜的终焉之茧对原版的圣地、商业中心、港口和剧院广场没有相邻加成,吼姆乐园对永世乐土有相邻加成,但对剧院广场没有相邻加成。