Barotrauma

Barotrauma

Animated Arms: Adaptive Combat
753 kommentarer
Again ch For 1 time siden 
I just check nvg is not draining battery while off anymore not sure what happen
Again ch For 1 time siden 
I have a problem with items that fall on the ground and cannot be picked up, such as guns or armor that sometimes get locked and when you pick them up they warp back to the original location. Is this a solution? Most of the problems are caused by corpses not being able to pick up items.
LaKapuctik  [ophavsmand] For 3 timer siden 
@Again ch

I just checked and everything is working fine now. Maybe some mod is overwriting the battery settings?
Again ch For 3 timer siden 
I have a question about my Night Vision When I put it in my head, the battery keeps running low even though I haven't turned it on. Is this normal or is it broken? fix?
LaKapuctik  [ophavsmand] For 6 timer siden 
@halocat75

Green color - standard headphones.

Yellow color - standard headphones with protection against deafening from gunshots, etc.

My system is designed so that if something covers the face, it uses the headphone slot. However, if something covers the head, like a helmet without a visor, it uses the helmet slot. This is done to allow compatibility with helmets equipped with NVGs, gas masks, and so on.
halocat75 For 7 timer siden 
can someone explain how the headset system works, there's active and bulit in headsets, and some of them have yellow text while the other has green text, can someone explain it?
LaKapuctik  [ophavsmand] For 9 timer siden 
@Charlie Kirk is A Hero!

You need to move the plate to the body armor slot. For the heavy one, it's the weapon slot.
Charlie Kirk is A Hero! For 9 timer siden 
Hi! i just noticed i can't seem to place the Armor Plates to the Heavy Body Armor and Light Armor are there specific Plate Carriers I need to acquire or is it just a place holder?
LaKapuctik  [ophavsmand] For 9 timer siden 
@Target Practice

For now, it's better to place Guns Enhanced above my mod, until I finish replacing all the vanilla guns with more interesting options.
Target Practice For 9 timer siden 
When using this with guns enhanced, is it better to put this above or below it?
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] For 11 timer siden 
@LaKapuctik 100% идея появилась эта точно сработает я уверяю, в 900 раз мы ТОЧНО сможем сделать изменения аффликций в реальном времени и это точно не сарказм ведь я точно знаю что я делаю и пишу на этом гребанном коде
Pyro For 19 timer siden 
окак
LaKapuctik  [ophavsmand] For 21 timer siden 
как мы узнали с моим модером изменять affiliction в реальном времени в баре нельзя
LaKapuctik  [ophavsmand] For 21 timer siden 
@Koral

Кста да про стабильную а про версию без оглушения я хз
Koral For 21 timer siden 
Можно как то убрать механику оглушения после выстрела? И мне кажется ты чуть чуть забыл о стабильной версии мода :P
Pyro For 22 timer siden 
окак
Pyro For 22 timer siden 
Лучший мод на оружие в баротравме
Pyro For 22 timer siden 
Найс мод
LaKapuctik  [ophavsmand] 8. okt. kl. 21:35 
Я нашёл что вызывало лаги - StatusEffect target="NearbyItems"
LaKapuctik  [ophavsmand] 8. okt. kl. 21:16 
Хотя у меня появилась идея
LaKapuctik  [ophavsmand] 8. okt. kl. 21:15 
@RekleAtom

Да, я знаю о такой проблеме это всё и за оглушения после выстрела и я хз как это фиксить
RekleAtom 8. okt. kl. 21:00 
Мод крутой, но нужна оптимизация. Когда люди стреляют фпс стремится к 0, почему так только Богу одному известно...
MoonShi 8. okt. kl. 19:20 
Ладна, я потом выпущу патч для аниму моделек, когда вы исправите проблему со звуком посоны
LaKapuctik  [ophavsmand] 8. okt. kl. 18:59 
Шея у аниме это часть головы

Шея у человека это часть туловища
MoonShi 8. okt. kl. 18:54 
Шеи шоль нет на дефолтной модельке? днем заценю
LaKapuctik  [ophavsmand] 8. okt. kl. 18:06 
Рэйман
LaKapuctik  [ophavsmand] 8. okt. kl. 18:05 
MoonShi 8. okt. kl. 15:15 
@LaKapuctik Усе там есть, я обосновываю необходимость данного изменения тем, что для тебя это буквально одна строчка, для тех вещей которые закрывают грудь. Это избавит в дальнейшем от возможного нытья в комментах про торчащие бубсы, плюс это ничего не портит для тех кто не пользуется модами для дэбилов.
https://drive.google.com/file/d/1VJou_PnBeWj0VvUeiR4Lt8h_aiek7b0n/view?usp=sharing
Вот пример твоего файла, я подредактировал и проверил, все работает как нужно.
LaKapuctik  [ophavsmand] 8. okt. kl. 14:15 
@MoonShi

Такого параметра нет в XML это всё аниме и одежду ищи тоже анимешную
MoonShi 8. okt. kl. 13:26 
Капустик добавь к шмоткам строчку чтоб спрайт сисек скрывался, а то у анимудебилов типо меня которые используют Europa Waifu и подобное, спрайт сиськи торчит поверх
voin93411 8. okt. kl. 12:06 
за шлем киллы уважение
LaKapuctik  [ophavsmand] 8. okt. kl. 11:59 
@voin93411

Ладно уговорил но только когда забрало снизу он будет считаться клоунским
voin93411 8. okt. kl. 11:53 
LaKapuctik да хотя бы один шлем в клоунской раскраске и чтобы считался сетом а так за помощника с веткой клоуна ты не сильно много повоюешь.
Scoober 8. okt. kl. 10:45 
Hi hi, sorry for the bother but i can't seem to get the armor plates to actually do something. They seem to add a status effect that in a couple of seconds goes missing and seems to do nothing. Perhaps i'm doing something wrong, but some guidance would be nice.
[TLP] lucazz'tuoi 8. okt. kl. 8:24 
so are we gona see patch for others weapons mods? like Enhanced Armaments, wanted to try it but they do have a reload sistem simil to this one
MoonShi 8. okt. kl. 4:51 
Во времена ИИ и гугл технологий, хрен поймешь на каком языке разговаривают авторы модификаций в стиме ;)
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] 8. okt. kl. 1:36 
если человек общается на английском и ждет ответа
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] 8. okt. kl. 1:00 
@SIN в своих землях и китайцы могут быть, которые общаются уже на 3-ёх языках, просто знак уважения, не более того
SIN 7. okt. kl. 19:14 
Погоди, зачем вы общаетесь на английском, если говорите оба на русском? Это выглядит просто странно!
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] 7. okt. kl. 14:20 
@MoonShi no problem! The initial development of patches is not known, it all depends on Kapuctik, he is neutral to other mods, adding support for our mod with others will simply add more people who will use Animated Arms in combination with other creator's weapons
MoonShi 7. okt. kl. 11:32 
@タ hvitstemmetreogtrædve thats a nice informatime ansver ma man, thanks and Kapustic for great mod, hoping for patches for another weapon mods in future, like Deep Sea Warfare. Cuz atm some magz from DSW doesn't automatically puts into bulletproof vest, and also cannot put grenades from DSW BP vest in grenade slot
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] 7. okt. kl. 10:14 
oh yeah btw I've been inactive for about 20 days because of developing Damage Slider (which I have failed making), but I can roughly understand what changes my friend has made
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] 7. okt. kl. 9:20 
the system of projectiles and cartridges is very different from other more standard mods created on XML, Kapuctik uses its own methods, which are more optimized for servers in contrast to Combat Overhaul Legacy, recent changes probably did something with the sounds system, such issue is to be researched
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] 7. okt. kl. 9:17 
my script is based on the logic of a separate addon, which is stand alone (I believe its called Press R To Reload, or something like that) but I used own algorithm architecture, which is several times more optimized
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] 7. okt. kl. 9:14 
@MoonShi anything that's related to lua scripts personalized and designed for everything, not just guns, lets say flashlights (in theory), It's just looking for items inside player inventory that can be put inside into a specific item

as for the sounds: yes, it's already been reported up, kapuctik is currently doing bug fixes on this issue
MoonShi 7. okt. kl. 8:58 
@タ hvitstemmetreogtrædve your weapon reload script did affect another weaporny mods, for example basic game weapons or weapons from Deep Sea Warfare. Tested it few mins ago.
There is a sound positioning problem in my baro, sounds from gunshots comes not from gun barrel actually, but from surfaces that bullets hit, any idea what cause that? standart baro weapons and from Deep Sea Warfare doesn't have this problem.
タ hvitstemmetreogtrædve  [ophavsmand] 7. okt. kl. 7:46 
@Widder any mod that has own weapons in theory, should not have mechanics from our mod, for this as I said, someone need to create a patch
Zetsu 7. okt. kl. 7:26 
@widder

Well, since it's fixed, everything's fine. My mods are also giving me bugs when installing and updating.
Widder 6. okt. kl. 22:27 
are deep sea warfare weapons animated to work with this?
Big Brain Luigi 6. okt. kl. 21:52 
do the neurotrauma effects work with neurotrauma lite or only full?