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挥剑不再无声
通过查看 WWise 项目,似乎剑击中某些物体(通常是动物)时会应用低通滤波效果。我已移除此低通滤波效果,这意味着剑击中的声音在次世代更新中不再被消音。
附注:
我是一位来自瑞典的技术音效设计师,曾多次与 WWise 合作。感谢 Guido Ignacio Fazzito 的指导以及在最后阶段的一些修改,我获得了 TW3 WWise 项目的完整访问权限和构建功能。这意味着我可以将音频更改引入游戏本身。所以现在可能性无穷无尽!
我正在制作一个音频重制版模组,旨在修复我遇到的音频错误,并重新制作整个游戏的混音。有些声音在我看来太大,破坏了游戏的连贯性(例如,士兵行走时盘子的移动声,以及探索时音乐声太大)。 我将重新制作这些东西的音量,以及调整声音的时间等。
如果您对这样的项目感兴趣,请在评论中告诉我您希望看到哪些修复!
我是一名来自瑞典的技术声音设计师,长期使用WWise进行音频开发。得益于Guido Ignacio Fazzito的指南教程,以及在最终阶段的调试尝试,现已能完整访问《巫师3》的WWise项目文件并实现音频重构。这意味着我可以直接将修改后的音频导入游戏本体——至此,一切皆有可能!
目前我正在制作一款音频重制模组,旨在修复实际体验中发现的音频错误,并重新调整全游戏的混音比例。某些声音(如士兵行走时的盔甲摩擦声、探索场景的背景音乐音量)在我看来过于刺耳,严重割裂了沉浸感。未来我将优化这些音量的平衡逻辑,调整声音触发时机等。如果各位对这类项目感兴趣,请在评论区告诉我您希望修复的音频问题!
【消除武器挥击的消音效果(次世代版本更新)】
通过查看WWise项目文件,我发现剑击特定材质(尤其是动物)时,音频会加载低通滤波效果。在次世代版本更新中,我已移除该滤波器,这意味着剑击声不再沉闷。
在WWise项目中,剑对某些材料(通常是动物)的打击似乎有一个低通效果。我已经删除了这个低通过效果,这意味着剑击在次世代更新中不再被压制。
旁注:
我是一名来自瑞典的技术音效设计师,曾与WWise合作过很长时间。感谢Guido Ignacio Fazzito的指导,以及在最后阶段的一些修修补补,我已经完全访问了TW3的WWise项目的构建功能。这意味着我可以在游戏中引入音频变化。所以现在的可能性是无限的!
如果你想要联系并讨论游戏音频,你可以在LinkedIn上联系我。
{链接已删除}https://www.linkedin.com/in/martin-cervell-753956243/