超时空方舟

超时空方舟

【CN】玛恩纳
7 条留言
等我可好 8 月 5 日 上午 10:59 
模组非常有设计感,点赞。反馈一个bug,光刃迅斩0费不会回手
Kirisame usagi 5 月 30 日 上午 7:21 
方舟玩粥
mmmgdzl  [作者] 5 月 27 日 上午 10:14 
@神仙丸
嗯,主要还是需要吃比较多资源但是还需要启动这个矛盾,纯拿非剑技就已经够打了导致解放技能没什么吸引力,我之前都是扎男西斯这些来蹭底部的技能,但是如果技能到顶上就不好搞了,预计会提高被动的辉光占比然后给技能做个下沉机制来方便蹭,然后再重新调一版数值让和某些特性的角色关联性不要太过强
神仙丸 5 月 26 日 上午 7:15 
辉光很超模,但是加上剑技就非常微妙了,现在实际上道中还有短程boss战根本就一个剑技都放不出来,长程boss的话,与其用几个剑技清空辉光,不如留着高层数直接苟命。高层数辉光本身就是不吃资源的很高的收益了,100防御,还能吸引额外火力,大大减轻队伍压力,现在的版本剑技非常微妙。(不用剑技就非常超模,用了就是一堆沉重的背包)
mmmgdzl  [作者] 5 月 25 日 下午 8:25 
@神仙丸
基础设定上就是一个需要卡牌浓度每过一段时间就可以白嫖技能的角色(缺点是叠好前占牌位),也可以当成纯粹的反击和盾墙工具人用。辉光叠的话首先在15-20就能直接开技能了,再往上叠没有太多的意义,叠的方式首先是卡牌浓度嫖被动,另外的就是通过被动的增加被攻击概率+增加敌人的攻击频率来加速(中间顺带带了反击),同时自身反击或是高频伤害队友可以配合【漫漫寻旅】来进行加速叠加,红卡1的节省和红卡2的队友受击也叠加也是一种方式,红卡3基本就在boss战发力了。
神仙丸 5 月 25 日 下午 7:10 
叠一下到后面直接99防御,究极数值怪
神仙丸 5 月 25 日 下午 7:09 
辉光怎么快速叠啊,留住高层数辉光收益很大,但是一解放就回到解放前,玩的时候固定技能基本没用过,不可能用好几个回合叠到十几层然后直接全解放的,但是没十几层根本用不出来技能,我玩到后面就是纯粹打不死的坦克