Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






I figured it out. PSA for future Steam deck users, use Proton-GE for the compatibility layer.
%LocalAppData%Low\Lafrontier\Elin\Player.log
I'm not sure if there would be specific compatibility issues that might come up when using a Steam deck, though
As for your issue, it appears to be a bug in the base game (unmodded, as I tested without mods as well). In simple terms, the game uses a function to get the price. That function doesn't see all the equipment mods right away; but when that function runs, it brings those equipment mods into view. After that, the next time the game calls that function to get the price, it sees them and evaluates those too.
Thankfully, because of this strange behaviour and the way my mod is coded, my mod should always reflect the final value.
No skill involved has had a level up recently (base/char).
Can you add options to further show/hide values (or a simple config file)?
Yet I noticed some odd behavior for weapons with mods installed. The mod seems to recalculate the price and sets it accordingly, unlike the base game.
Have a look: https://drive.google.com/file/d/19Dv4NVMivgMHQFDRUqySBvplI6fP7HT_/view?usp=sharing
Is this intentional?