Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
P. S Are there any plans for a full demake of the entire remake?
Czekam na przerzucenie całego remake
(Seriously, the attention to detail is amazing!)
A modzik, jako modzik miodzik xD Polecam! Świetna zabawa na chwilę gry.
You are welcome!
@BassPiraT_old2: We didn't test it on the calculators. Good that it worked))
@Миша: Thanks for the report. The first error we fixed for Polish version currently, the second we will fix.
@Souldburner: There is a sword in the lake, but when you were diving, you didn't get a notification of taking it. That's how taking the items underwater with System Pack 1.8+ works.
We created the modification on pure Daedalus scripts, without Ikarus and Union, and that's why we couldn't freeze a light and a sun at 12:00 like in Remake. So instead this, we added an attack of the shadowbeast, when night comes. This attack is the main reason of gameplay in Nyras Prologue and implementing it is consistent.
Some objects are not interactable like in Nyras Prologue.