Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

F-07 Barracuda 2B
18 条留言
タ hvitstemmetreogtrædve 8 月 22 日 下午 10:45 
А в чем разница между 3Б и 2Б?
Daniil  [作者] 7 月 21 日 上午 2:32 
@DK 3Б еще не вышла в финал, поэтому там есть косяки, она экспериментальная пока
DK 7 月 18 日 上午 10:52 
Поясню, в спрайте, линии комнат 3Б расположены ниже чем 2Б
DK 7 月 18 日 上午 10:49 
На 3Б спрайт воды под потолком убивает
Daniil  [作者] 6 月 7 日 下午 2:26 
@Доктор Член Подключать один или два ящика как-то не хотелось — когда долго плаваешь, то все ящики в ресурсах, и со всех берётся, удобно. Возможно, подключу шкаф для хранения собранных вещей.
Я строил подлодку с учётом мультиплеера, поэтому шкафчики залочены не просто так: иногда приходят индивиды и обкалывают тебя всяким.
Добавлю шкаф с ID-картами доступа ко всем шкафам, чтобы можно было доверенным лицам их раздавать.
Daniil  [作者] 6 月 7 日 下午 2:26 
@Доктор Член В мехотделе тоже система — надо гайд написать. Есть один ящик для переработки, туда нужно класть сырьё. Я хотел их подписать, но немного забросил игру.
Во второй ящик это сырьё перерабатывается, особо перекладывать ничего не нужно. Чтобы понять, каких ресурсов не хватает — просто открой рецепт в фабрикаторе: там будет подсвечено, чего есть, а чего нет.
Daniil  [作者] 6 月 7 日 下午 2:26 
@Доктор Член На счёт переднего балласта не знаю — замечал такое на многих подлодках, но проверю.
На счёт верхнего шлюза, думаю, надо просто добавить гайд на страницу мода. Там всё максимально просто:
– оба рычага неактивны в верхнем положении,
– при активации они делают шлюз обычным,
– при затоплении/уничтожении двери в шлюзе разблокируют её (то есть её можно открыть),
– без рычагов дверь блокируется при 30%+ затоплении шлюза.
Daniil  [作者] 6 月 7 日 下午 2:25 
@Доктор Член Как-нибудь займусь фиксами, благодарю за обратную связь 🙂
Про потолок не понял, он вроде обычный.
Ты имел в виду в тРюме? Могу добавить, но там обычно никто не находится, чтобы успеть задохнуться.
arb0 6 月 5 日 下午 11:40 
I don't see cargo capacity listed anywhere. Or I am going blind...
Бутилированный СПИД 6 月 1 日 上午 2:16 
Реактор растапливается 1 маленьким насосом, а открыть двери для того что бы в этом участвовали насосы из коридора и капитанской кладовки и держать их открытыми сложно, они пытаются закрыться, тебя таскает потоками воды, ты снова пытаешься открыть дверь, снова сносит потоком воды, из-за чего слить воду становится реально сложно. Потолок над грузовым отсеком пилится крайне неохотно, будто бы багованый какой-то и внутри и снаружи.
В тюрьме нет вентиляции, так и не нашёл ни одной причины что бы её там не было.
Бутилированный СПИД 6 月 1 日 上午 2:16 
В переднем баласте какой-то прикол с люком, когда его пытаешься открыть он может не открываться, закрываться сразу после открытия и прочая чертовщина, очень раздражает. Шлюз верхний явно перемудрили с этими рычагами, мало того что бывает вместо кнопки на рычаг нажимаешь и сидишь потом решаешь этот квест какой рычаг должен быть в каком положении, так ещё и когда пытаешься затащить труп в шлюз, дверь за тобой закрывается сама, труп остаётся снаружи и ты его 20 раз пытаешься затащить.
Бутилированный СПИД 6 月 1 日 上午 2:16 
Капитану добавить хотя бы какой-то шкафчик в его кладовку.
Под лодкой висят 3 провода, я так понял там должны быть лампочки, но вместо этого там хуямпочки.
В мех отделе, много шкафов которые все связаны с фабрикатором, но в итоге при открытии фабрикатора не открывается ни один из них, из-за чего очень сложно бывает понять чего не хватает, либо использовать ресурс которого у тебя в избытке вместо дефицитного для патронов.
Бутилированный СПИД 6 月 1 日 上午 2:15 
Лодка реально классная, но хочу оставить отзыв после игры с друзьями.
При игре на медике хочется умереть, будто бы стоит оставить реально 2 шкафа+1 сейф встроенный куда-то в комнате.
Daniil  [作者] 4 月 25 日 下午 1:09 
Прототип, она просто как дополнение, еще в разработке)
Murchik 4 月 24 日 下午 7:32 
а в чем собсна разница между баракуда 2 и баракуда 3 ?
Emperor Palpatussy 4 月 21 日 上午 4:03 
HAWT
KOTAKBAS 4 月 17 日 上午 2:21 
мяу:steamhappy:
Inviz 4 月 16 日 上午 10:24 
мяу:steamhappy: