Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
"Кузнечные мехи" -> "Кузнечные меха"
При провале квеста налета никакого не было.
На тестах тоже нет проблем, воспроизвести не получилось. Я так понимаю это просто какой-то конфликт модов случился, русификатор не виноват.
questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] фракции [asker_faction_name], сообщает о осадном лагере [siteFaction_name], расположенном недалеко от вас. Враги, похоже, собирают силы и вскоре нападут на ваше поселение в [map_definite].\nЕсли вы атакуете первыми, вам придётся столкнуться лишь с:\n[ListOfEnemies]\n\nЕсли вы будете ждать, они наберут больше сил и в конечном счёте нападут на вас гораздо большими силами:\n[ListOfPotentialEnemies
К тому же сейчас будет очень много работы по обновлению всего на 1.6.
Поэтому перевод Cryptoforge, Deadlife и Monster Hunt если и будет, то нескоро.
По поводу проверки, я отправлял логи своих модов и их список чату ИИ, он их толковал. С по подозрения я отключал моды, перезапускал и проверял игру. Проблемой краша сценария была ошибка между оригиналом и переводом мода, ведь мод оригинал при генерации королевства ссылался на строку "<li Class="ScenPart_StartingPawn"> <def>Empire</def> </li>, но не мог её найти так как в переводе она звучит уже как "<li Class="ScenPart_StartingPawn"> <def>Империя</def> </li>". Спустя время оно начало его распознавать и работает как надо.
Спасибо за ответ ранее.
Такое было в первой версии мода и перевод дополнительно включал патч для исправления самого мода.
Поэтому проблема точно не в переводе. Тут нет ничего, что могло бы повлиять.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461526070&searchtext=
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992506364&searchtext=the+liberators