全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

更多高抛射击(集成Stop Idling)
175 条留言
ArthasL1  [作者] 10 月 5 日 上午 8:31 
@foreverinlove 你遇到的问题和这个Mod没有一点联系。而且保险起见我也去测试了,没有任何问题。
foreverinlove 10 月 5 日 上午 8:20 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
foreverinlove 10 月 5 日 上午 8:18 
试着用了一下,目前版本6.3.1,开了个牢头档,发现所有的生命系大法师和法师英雄开场会卡住不动,开了战败招募mod和更佳视角mod,别的mod都关掉后还是有问题,关掉这个mod就能动了,不知道你那边有没有这个问题
ArthasL1  [作者] 9 月 24 日 上午 4:06 
@FayeValentine 可以同时开启。他们之前不能同时开启是因为他们的优先级没有调好。
FayeValentine 9 月 23 日 下午 7:36 
集成了Stop Idling所以现在不能同时开启这个mod和算力mod了是吗
onni 9 月 10 日 上午 10:35 
Thanks for the answer!
ArthasL1  [作者] 9 月 10 日 上午 10:05 
@onni
In my parameters the models are indeed taller, but they are also thinner than in vanilla. In my testing, handgunners actually fire more easily through gaps compared to the base game.

At the vanilla height of 1.15, even when handgunners do fire, there is still a significant chance of hitting the heads of the friendly unit in front, which makes firing worse than not firing. In my testing, a height of 1.6 is the most suitable, since at that level they can always fire without causing friendly fire.

As I explained in the mod description: “They will fire more easily than in the base game, but only when it won’t cause excessive friendly fire .”
onni 9 月 10 日 上午 8:59 
Would you mind elaborating on your claim that this makes direct-fire units fire more easily? To me the changes in the pack file look like you made man-sized units significantly taller (1.15 -> 1.6), which would do the opposite.
ArthasL1  [作者] 9 月 9 日 下午 10:04 
@rockyalthor Yes.
rockyalthor 9 月 9 日 下午 12:24 
HI, it's compatible with mods that change melee hit chance as longer battle and animations mods as Custom matched combat animations and more animations ?
这一分钟 9 月 7 日 上午 3:47 
感谢作者大佬,伟大!!!
ArthasL1  [作者] 9 月 5 日 下午 5:21 
@Twistzz 这个Mod就不可能引起游戏崩溃。就算存在Mod冲突,也顶多是某些功能不生效,是不可能引起崩溃的。
Twistzz 9 月 5 日 下午 5:03 
@ArthasL1 应该是和 那个大型mod冲突了 算力 和你mod都冲突:steamsad:
ArthasL1  [作者] 9 月 5 日 上午 3:40 
@Twistzz 过回合崩溃不可能是这个Mod引起的。
Twistzz 9 月 5 日 上午 3:13 
更个新吧 哥 现在这个MOD 和把算力偏向远程单位 都会过回合崩溃
传奇战士李四 9 月 3 日 上午 5:08 
感谢作者:cozybethesda:
ArthasL1  [作者] 9 月 3 日 上午 2:43 
@foreverinlove 这个Mod可以继续使用。
foreverinlove 9 月 3 日 上午 1:40 
6.3更新了
Lazyman 7 月 30 日 下午 1:16 
Nice update!
Jeremy Lin 7 月 21 日 上午 2:19 
Can't believe they haven't fix the fire at will bug yet, wtf
Lion king 7 月 20 日 下午 4:21 
This mod is amazing
1729350704 7 月 19 日 上午 5:33 
love you,give you a :steamthumbsup:
TheSkinnyShef 7 月 11 日 上午 7:49 
I kiss your eyes thanks<3
ArthasL1  [作者] 7 月 7 日 上午 9:11 
@叁柏
可以一起用。以前Stop Idling和算力偏向远程单位不能一起用是因为算力偏向远程单位大于Stop Idling。而我的Mod的优先级是最高的,现在也是最高的。
叁柏 7 月 6 日 下午 11:40 
请问现在集成了Stop Idling之后,是不是不能再同时用您的mod和把算力偏向远程单位了呢?
ArthasL1  [作者] 6 月 30 日 下午 6:31 
@Arinthian Yes, it is save game compatible.
Arinthian 6 月 30 日 下午 5:37 
Is this mod save game compatible? I installed partway into a campaign and notice no difference.
ArthasL1  [作者] 6 月 26 日 上午 7:54 
@EggOnLegs
You'll need to modify the kv_rules_tables to adjust friendly fire behavior. You can also search "friendly fire" on the Steam Workshop. There are a few existing mods that increase it. Try opening those mods with RPFM to see how they did it. They can serve as a good reference.
EggOnLegs 6 月 26 日 上午 7:04 
Hi, do you know which tables to change in RPFM to increase friendly fire ability? Thank you (I like the idea as Chorfs of firing through the labourers into the enemy!!)
ArthasL1  [作者] 6 月 25 日 下午 5:02 
@The Mighty Ragnarok
Thanks, I'm really glad you enjoy the mod! As for the issue you mentioned, it's unlikely that it's caused by this mod. It doesn't make any changes to projectile lifetime.
The Mighty Ragnarok 6 月 25 日 下午 2:30 
fantastic mod, one thing however is some units like the salamander hunting pack's projectiles can now expire before hitting target.
朱大哥 6 月 25 日 上午 9:31 
大佬太神了!!
這也讓人懷疑CA在平衡弓兵單位時的數據到底有沒有也把無法判斷曲射而啞火降低的DPS考慮進去....還是說CA根本不願意承認這問題或不覺得這是個問題
Fidel Castro 6 月 25 日 上午 6:59 
@ArthasL1 awesome! I don't like giving myself unfair advantages.
ArthasL1  [作者] 6 月 24 日 下午 2:47 
@Fidel Castro Yes, it applies globally.
Fidel Castro 6 月 24 日 下午 2:39 
does this also apply to enemy units?
MainSails 6 月 22 日 下午 1:04 
You were already the very big friend but adding "Stop Idling" makes you the VERY big friend.
Donger 6 月 20 日 下午 11:10 
This mod does wonders for almost every missile unit, except the rattling gunners who won't shot unless manually ordered to, I pressume it is because of the high friendly fire rate
foreverinlove 6 月 20 日 下午 4:04 
还更新么
Burger King 6 月 20 日 上午 5:40 
感谢大佬的付出!这么多年了这真的极大的改善了游戏体验!再次感谢!:steamhappy:
yoohooet 6 月 19 日 下午 3:15 
I love you
ArthasL1  [作者] 6 月 16 日 下午 6:21 
@ReturnToZender
Thank you so much, I really appreciate your words.
ReturnToZender 6 月 16 日 下午 5:38 
To say this mod improved my game is an understatement. I never realized how poorly responsive the ranged unit AI in this game was, and suddenly it felt like I wasn't fiddling with obstructions and my units were firing far more frequently. Before, even the slightest interruption would cause a ranged unit to stop firing, but no more!

I played a MP game today without this mod and it felt so deeply frustrating in comparison. Thank you for making ranged units fun
Jorgos 6 月 16 日 上午 8:17 
Cool mod and Winnie the pooh is cool too
W3bst3r 6 月 11 日 下午 7:17 
Thank you for this. Glory to CCP!
ArthasL1  [作者] 5 月 29 日 下午 9:44 
@落雪阁SEELE
取决于原版游戏中这些单位有没有高抛弹道。帝国的烟花炮恐怕是没有的。
落雪阁SEELE 5 月 29 日 上午 6:28 
那帝国的烟花跑也会高抛吗?:steammocking:
ArthasL1  [作者] 5 月 23 日 上午 8:41 
@Fiction·Alice
多人模式可用,确保每个玩家都开启了完全一样的Mod,且版本必须一致
Fiction·Alice 5 月 23 日 上午 8:20 
问一下,这个MOD在多人模式可用么?我在多人模式开启这个MOD后一旦入战,只要主战的不是房主,其他玩家好像都有大概率会游戏直接卡死
ArthasL1  [作者] 5 月 19 日 上午 6:52 
@叁柏
这是6.1版本CA搞出的Bug,B站的无禁思念有解释这个Bug的原理。很遗憾,这种Bug用Mod解决不了,只能由CA自己修复。
叁柏 5 月 18 日 下午 9:57 
请问现在我发现我的远程经常会莫名其妙挤到前排抗线里面去?即使开了防御模式,有什么mod或者办法能规避这个问题吗