全面战争:幕府将军2

全面战争:幕府将军2

Master of strategy FOTS - Unit & Battle rebalance
24 条留言
Doodlezz 7 月 28 日 下午 10:32 
@TechPower$ Спасибо, попробую cannon sound fix. Я не умею копаться в значениях про которые вы говорите, даже не знаю как это сделать. :)
TechPower$  [作者] 7 月 28 日 下午 5:44 
Приветствую
1. Первый баг со звуком пушки это давний баг еще с ванили. Были правки моды cannon sound fix. Раньше они работали, с новыми версиями не тестировал
2. Насчет застройки. Как вариант предлагаю изменить значения в таблице buildings_synergies. Тогда ии по идее должен строить более логичные цепочки здании. Если найдете сбалансированные значения, то можете скинуть мне, добавлю в сабмод
Doodlezz 7 月 28 日 上午 3:35 
@TechPower$ Приветствую. :) Играю до сих пор в ваши отличные саб-моды, и появилось ещё пара вопросов, ответьте пж если будет врем. :)
1) Можно ли как то поправить - чтобы у лучников вместо звека стрельбы пушек, был нормальный звук, или это только у меня такое?
2) Можно сделать так, чтобы главное здание (город), можно было разрушать? А то ИИ строит не то что мне надо, а я разрушить это не могу, в в итоге куча "традиционных" городов. В MoSS в примеру можно было так делать.
Doodlezz 7 月 8 日 上午 7:56 
Очень интересно, спасибо за ответ. Буду ждать с нетерпением от вас поправки, и мб что нового сделаете, :)
TechPower$  [作者] 7 月 6 日 上午 9:31 
Hello.
1. Unfortunately, there are no plans to add new units. Why? Adding even one unit revises the balance of the entire roster. It took about 100 hours of testing to balance the current units.
2. Probably not. Why? The answer is still the same - balance. At the moment the mod is balanced, it is difficult to play even in the late game.
3. This could be corrected. But at the moment I have suspended the development of the mod.
TechPower$  [作者] 7 月 6 日 上午 9:31 
Здравствуйте.
1. К сожалению, добавление новых юнитов не планируется. Почему? Добавление даже одного юнита пересмотра баланса всего ростера. Чтобы отбалансировать текуших юнитов понадобилось около 100 часов тестирования.
2. Скорее всего, нет. Почему? ответ все тот же - баланс. В данный момент мод сбалансирован, играть сложно даже в лейт гейме.
3. Вот это можно было бы поправить. Но в данный момент я приостановил доработку мода.
Doodlezz 7 月 5 日 上午 4:22 
2) Будете ли в будущем ещё что то новое приносить в свои саб-моды? :)
3) Можно как то сделать так, чтобы компьютер нанимал как можно меньше "традиционных" войск, и нанимал как можно больше современных? К примеру чем выше уровень технологий (1-4), тем больше можно нанять современных отрядов и меньше "традиционных".
Doodlezz 7 月 5 日 上午 4:22 
Спасибо за ваши ответы. :)
У меня есть ещё несколько вопросов, если вам не трудно будет, ответьте пж:
1) Можете добавить некоторые другие саб-моды с войсками в вашими правками? К примеру вот эти:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3309448202
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=248494510
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=330857138
TechPower$  [作者] 6 月 29 日 上午 6:08 
Для начала советую поиграть на уровне нормально/нормально.

На этом уровне у ИИ нет преимуществ. Можно играть от обороны. Если сложно играть за Тоса, то советую поиграть за Тесекабе, те которые на острове. После поражение двух кланов, вы станете полноправным властителем всего острова и можно развиваться спокойно до конца игры.

Тесекабе - самый легкий клан, они на острове и изолированы. Этот клан поможет разобраться в механиках и какие здания строить. В моде здания совсем другие, чем в ванилле и нужно время разобраться в бонусах
Doodlezz 6 月 28 日 上午 11:13 
Я на разных пробовал, и на средних и на высоких. Начальные отряды лупят в обоих случаях мощно. )
TechPower$  [作者] 6 月 28 日 上午 6:48 
На каком уровне сложности играете?
Doodlezz 6 月 27 日 下午 10:53 
Спасибо за этот саб-мод. Но похоже что многие юниты, которые уже есть в самом начале игры (стартовые) они не сбалансированны, и даже вражеское ополчение просто как цеплят уничтожает мою линейную пехоту. Играл за Тоса, против соседнего клана (не помню название, но он сразу враг с начала игры).
TechPower$  [作者] 4 月 18 日 上午 10:12 
Probably, sound bug from vanilla
逗B你已经死了(滑稽头 4 月 12 日 上午 12:10 
I want to know why my skirmishers can shoot cannonballs
Holo 4 月 7 日 下午 12:45 
holy

I feel dumb rn, thanks for the quick response man.
TechPower$  [作者] 4 月 7 日 上午 11:24 
Holo 4 月 7 日 上午 11:19 
Question - the FOTS AI Revised mod (also updated very recently), would disable something right? Or could I try using that + your mods after them in the load order to overwrite things?
Holo 4 月 7 日 上午 11:14 
Cool mod bro
TechPower$  [作者] 3 月 30 日 上午 1:54 
Added dependencies to all submods, as all these submods are tested together and adjusted to each other. You can only get the full vision by using them together.

The goal of these submods is to make FOTS a global strategy, as far as the game allows. So that even in the middle of the game it would be interesting to play. To make the strategic campaign mean something too.
Reference - HOI4, Victoria3.

You can still use individually.
TechPower$  [作者] 3 月 18 日 上午 2:14 
Hi
Added required mods to section "Required items".

This will help others find the main mod faster.
A description of the main mod can be found on the main mod page.
Thanks for feedback
seashell 3 月 15 日 下午 8:32 
where do i get the master of strategy main mod?
and what does the main mod do?
TechPower$  [作者] 2 月 28 日 上午 11:57 
Hi. Main campaign does not have European units(USA, France , gb units), bombarbardments.
Yoshi 2 月 26 日 下午 10:32 
I would love to play with these changes and would appreciate it
Yoshi 2 月 26 日 下午 10:31 
Could you put this in the MOSS main campaign?