Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

模块化相邻加成:核心依赖系统
43 条留言
大蛇atta 8 月 15 日 上午 5:54 
加成类型的图标很多都看不懂是啥怎么办
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 8 月 8 日 下午 8:45 
是的,不过不是这个mod给的,是那个示例mod给的,就是正常的相邻加成,和什么山脉相邻一样的
GENIUS BB 7 月 22 日 上午 12:35 
这个mod是不是也会给ai提供加成?开了这个mod之后ai发展的太变态了!
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 7 月 5 日 下午 9:15 
这就是个前置mod
云龙兄你不厚道哇 7 月 5 日 下午 8:58 
只使用本mod有作用吗?是只当作其他mod的前置还是有本身的内容
kaka 6 月 22 日 下午 1:25 
支援 City Lights?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 5:14 
准确的说是清除了大量不必要的刷新,区域多起来还是会有卡顿的,我测试的时候200个保护区过回合要几十秒
洛翎 6 月 18 日 上午 4:48 
好欸!!!终于不用后期卡半天了!!!:MHRISE_OK::mhwgood::steamthumbsup:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 17 日 下午 7:44 
模块化相邻加成(原“全新相邻加成”)现已更新!本mod一共有87种相邻加成类型,相邻产出包括但不限于:基本6产及其系数、旅游业绩、宜居度、忠诚度、外交支持点、区域位、伟人点。这是一个充满想象力和黑科技的mod,为modder提供了自由组合相邻加成的空间!

本mod已经可以彻底取代原版相邻加成系统,并且可以让更多环数内的地形、地貌、资源、改良、区域作为相邻来源,而不仅仅只是相邻一环(BFS广度优先搜索法)

修复了绝大部分卡顿,实测36*96条相邻加成:优化前:1分18秒过回合,优化后:11秒过回合

新增繁体中文文本,为同胞们特别制作!

适当削弱了部分相邻加成,现在ai不会只出商业和娱乐了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 16 日 上午 5:58 
你可以尝试Sukritact's Simple UI Adjustments,这个mod,我正在准备一次大更新,大概会晚一点帮您查看这个问题

You can try Sukritact's Simple UI Adjustments mod. I'm currently preparing a major update, so it might take a bit longer before I can help you check this issue.

Sukritact's Simple UI Adjustments 모드를 한번 사용해 보세요. 저는 지금 대규모 업데이트를 준비 중이라, 이 문제를 확인해 드리는 데 조금 시간이 걸릴 수 있습니다.
hwan905203 6 月 16 日 上午 5:25 
图标显示正常,但在城市详细信息中不适用。有什么解决办法吗?
https://ibb.co/zWQWW3RF
Doha 6 月 9 日 下午 10:28 
Sorry to ask but how do I bring up the display?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 7 日 下午 9:21 
@mal
可以,下次更新顺带更新文本
mal 6 月 7 日 下午 9:09 
非常好,可以支援繁中嗎,謝謝
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 26 日 下午 10:04 
黄金时代制作组 Flactine 焰色大佬也帮我测了,没有闪退问题,应该和我没关系了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 26 日 下午 9:58 
理论上我的相邻加成兼容所有mod,除非有mod故意创死我,反正闪退很有可能不是我引起的,顶多就是过回合卡顿,因为我要计算区域的相邻加成。

过回合卡顿程度由玩家数量和地图上的区域数量决定,但是之前有人反馈在联机下似乎卡顿被放大了好几倍,这个我大概找到原因了,下个版本一起修复

此外,下个版本是超大更新!

此此外,我的理念是:只增不改,意思是我不会进行很大程度的修改导致不兼容,新版本一定兼容老版本
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 26 日 下午 9:54 
@sqjkl
和而不同2由新的制作组结社制作中,制作成员也是神龙见首不见尾(
还在测试中,如果想玩可以加和而不同官方群获取内测版,然后订阅工坊里和而不同2的配套合集
和而不同2和1完全是两个不同的游戏
sqjkl 5 月 26 日 上午 9:20 
今晚测试又没闪退了,可能跟某些领袖有关?我都是美丽新世界+无尽巅峰默认设置+所有随机领袖+大地图。昨晚也是这套,闪退了,今晚测试又没闪退了。
sqjkl 5 月 25 日 下午 6:39 
还有请问大佬,你说的和而不同2是啥意思。和而不同不是已经很久没更新了嘛
sqjkl 5 月 25 日 下午 6:35 
我今晚试试再给你反馈
sqjkl 5 月 25 日 下午 6:34 
就是进游戏就闪退,黄金时代就使用默认设置,大地图,出现领袖画面后过5秒就闪退了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 25 日 上午 9:12 
@sqjkl
我刚刚试了是没问题的,请问你是多少回合发生闪退的?
sqjkl 5 月 25 日 上午 9:01 
貌似和黄金时代冲突了,只开黄金时代和这个mod会闪退:steambored:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 17 日 下午 8:07 
@盗号狗亲妈必死
加了点东西给和而不同2用,最近在准备考试,所以先上传了,很久之前就做好了
盗号狗亲妈必死 5 月 17 日 下午 7:15 
更新了啥
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 6 日 上午 2:26 
@无敌的小学又倒下了
:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
无敌的小学又倒下了 5 月 6 日 上午 2:12 
二进制折叠的思路太酷了
Vidyflan 3 月 11 日 上午 2:54 
有了有了,大佬牛
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 3 月 11 日 上午 1:41 
@Vidyflan
我好像之前就把原版相邻提示加回来了,我版本更新比较快,你要不更新一下试试?
Vidyflan 3 月 11 日 上午 1:28 
可以把原版的相邻加成提示加回来吗?拍区域选地块的时候没有相邻加成提示有点麻烦
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 28 日 下午 7:07 
@繁墨
是的,核心和正式版两个一起开
然后全新相邻加成那个是旧版,是整合在一块的
繁墨 2 月 28 日 下午 7:06 
"可作为核心框架,不能和原mod一块开"是不是忘记改了?现在有三个Mod吧,正式版和核心应该是一起开的,我在正式版那里显示依赖这个核心
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 27 日 上午 1:11 
Hello @bobchristhompson

The example is given in my other mod:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429105930

Like:
INSERT INTO Ruivo_New_Adjacency (ID, DistrictType, YieldType, YieldChange, AdjacencyType, DistrictModifiers, TraitType, ProvideType, ModifierOwner, WhoIsTheOwner, FreeCompose) VALUES

('RUIVO_DISTRICT_DAM_YIELD_FOOD_FROM_RIVER_CROSSING', 'DISTRICT_DAM', 'YIELD_FOOD', 1.0, 'FROM_RIVER_CROSSING', 1, NULL, 'SelfBonus', 'DistrictModifiers', NULL, 0);

But the effect from buildings ,beliefs and other owner is developing now.
bobchristhompson 2 月 27 日 上午 1:01 
Hi how do I access the table/interface?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 22 日 下午 7:10 
@瑜梦虎
UI部分已完成,目前为修改原版滤镜,可显示“相邻”加成,之后会和其他大佬一起制作更好的显示版本
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 21 日 上午 2:57 
@PhantomJ_M :steamthumbsup:
PhantomJ_M 2 月 20 日 上午 10:09 
适配下一代和而不同吗?:chisaki_love:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 18 日 上午 6:47 
@瑜梦虎
是的,显示部分还在制作中,因为出于游戏环境和联机之类的考虑,统计模块要单独在显示部分调用一次,有一位大佬正在帮我制作中
瑜梦虎 2 月 18 日 上午 6:45 
大佬,这些加成是不是无法显示出来
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 18 日 上午 3:07 
文明6的相邻加成仍有着巨大的潜力,感谢各位modder对我的帮助,我们齐心协力,将创造文明6新的时代!

The adjacency bonuses in Civilization VI still hold great potential. I am grateful to all the modders for their help. Together, we will create a new era for Civilization VI!
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 18 日 上午 3:06 
本mod通过sql和lua实现了伪相邻加成,并提供了接口,可以直接通过sql填表来为区域添加相邻加成

This mod implements pseudo-adjacency bonuses through SQL and Lua, and provides an interface that allows users to directly add adjacency bonuses to districts by filling in tables via SQL.
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 18 日 上午 2:56 
sbeam你药剂吧干嘛,几个核心全给我锁了,气死我了