Sid Meier's Civilization VI

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模块化相邻加成:区域相邻加成
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2 月 16 日 下午 11:42
7 月 1 日 上午 2:42
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模块化相邻加成:区域相邻加成

在 RUIVO(洗库存的你妈死了) 的 1 个合集中
未来已至
10 件物品
描述
本mod新增了大量区域加成,作为模块化相邻加成核心的示例

堤坝:
每相邻一段河流,+1食物+1生产力
(例:相邻3段河流时,+3食物+3生产力)


运河:
每相邻一个在岗公民+2金币,至少相邻6个在岗公民时+100%金币相邻加成
(例:相邻5个公民+10金币,相邻6个公民+24金币,相邻7个公民+28金币)


水渠:
每个相邻湖泊+1粮,
根据所在单元格的淡水等级获得生产力(无水0,咸水1,淡水3)
获得相邻单元格淡水等级总和10%的住房(无水0,咸水1,淡水3)
(注:湖泊和海岸等水域单元格没有淡水等级)


工业区:
获得相邻道路等级之和34%的生产力(例:6条铁路+10生产力)
所在单元格每个等级的道路+10%生产力系数(例:有铁路时+50%生产力系数)


军营:
获得城市防御5%的生产力
每相邻1个单位+1生产力+1城市忠诚度(不包括无法移动的单位:商人、间谍)
(例:市中心城防为100时,军营+5生产力)


社区:
本城每个人口为社区+0.5生产力
本城每个住房为社区+0.25粮食
本城剩余住房为社区+1金币


港口:
本城每有一个区域,港口捕捞范围+1环,捕捞范围内的浅海和深海单元格+2金币,最高10环

商业中心:
玩家每经营一条贸易路线,+1金币

娱乐中心:
本城每点溢出宜居度,+2金币

水上乐园:
本城每点溢出宜居度,+3金币

宇航中心:
以地图南北纬度-50°和+50°为宇航标准线,根据接近赤道程度获得等量的科技值加成,获得赤道接近程度等量的宇航项目生产力加成,获得两极接近程度等量的宇航项目生产力减益,在宇航标准线上的宇航中心获得0加成和0减益

外交区:
每相邻一个区域+1影响力+1外交支持点数

航空港:
每相邻一个区域+1旅游业绩+1贸易路线容量

市政广场:
+1住房来自每张军事卡
+1区域位来自每张军事卡
+1宜居度来自每张经济卡
+1商路容量来自每张经济卡
+1影响力来自每张外交卡
+1外交支持来自每张外交卡
+1所有伟人点来自每张伟人卡
+1全产来自每张通配卡


学院:
本区域内每有一个在岗公民,自身对应的相邻加成提高25%
二环内每座山脉为自身+0.5大科点


剧院:
本区域内每有一个在岗公民,自身对应的相邻加成提高25%
四环内每个市中心为自己+1文化


保护区:
三环内每个树林为自身+0.3食物
73 条留言
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 24 日 上午 8:26 
OK
高亦轩 6 月 24 日 上午 7:56 
建议商业区的+2金币只算本城,港口的话我觉得改成每有一级建筑自身+1相邻加成然后本城水域+1金币,现在这版本的数值比和而不同还膨胀
高亦轩 6 月 24 日 上午 7:52 
大佬,感觉港口和商业区的加成太过了,都不用后期了,还在中世纪一个商业区就二三十的基础相邻,港口给水格子的加成也很离谱,一格直接十几二十几金币,太夸张了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 21 日 上午 7:49 
旧档吗?抱歉我把圣地那个加成删了,你可以下我上传的旧版试试看看
JamieDave 6 月 21 日 上午 7:38 
圣地加成改了啥吗?我的所有圣地自带1000+的旅游业绩。这几天我的Mod列表只有这个更新了。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:44 
我上传个旧版吧
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:44 
哦草我知道了,我改了东西,数据库条目变了
hhjk 6 月 18 日 上午 7:40 
旧档,开的mod有bbg和移山填海
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:22 
我新档测没有问题
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:19 
你开了哪些mod?