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本mod已经可以彻底取代原版相邻加成系统,并且可以让更多环数内的地形、地貌、资源、改良、区域作为相邻来源,而不仅仅只是相邻一环(BFS广度优先搜索法)
修复了绝大部分卡顿,实测36*96条相邻加成:优化前:1分18秒过回合,优化后:11秒过回合
新增繁体中文文本,为同胞们特别制作!
适当削弱了部分相邻加成,现在ai不会只出商业和娱乐了
因为提供相邻的写法会导致AI权重倾向大幅提高,所以AI会狂出商业和娱乐
文明6的这个悬崖判断是按单元格悬崖方向来的,可以判断正西,西南和东南方向的悬崖,有时候我的判断模块无法检测到悬崖,就很迷,我不知道f社做这个接口的时候有没有好好想过这个问题,总之绝大多数情况下可以生效
之前有想过写在描述里,但是那个文本只能覆盖,会被其他大修mod盖过去(不影响实际效果)
如果像原版相邻那种格式化显示要直接替换一处原文件,也可能会被覆盖
下个版本大更新一起做了试试看
新加的,和原版常规相邻加成能一块显示
这个相邻是我手搓的独立统计系统,理论上啥都兼容
已兼容Real Era Stop
@二十三
已解决,现在有无dlc都不影响此mod的使用
哦草我忘记写区域兼容了,估计是外交区的问题,这个区域来自于埃塞俄比亚DLC,然后保护区来自越南DLC,我马上写兼容规则,抱歉
找到原因了,Real Era Stop为了锁时代把后续区域全删掉了,导致我这边新增的强化词条找不到目标区域,这个改起来估计很难,我想想办法吧
啊?我去看看代码