Sid Meier's Civilization VI

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模块化相邻加成:区域相邻加成
73 条留言
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 24 日 上午 8:26 
OK
高亦轩 6 月 24 日 上午 7:56 
建议商业区的+2金币只算本城,港口的话我觉得改成每有一级建筑自身+1相邻加成然后本城水域+1金币,现在这版本的数值比和而不同还膨胀
高亦轩 6 月 24 日 上午 7:52 
大佬,感觉港口和商业区的加成太过了,都不用后期了,还在中世纪一个商业区就二三十的基础相邻,港口给水格子的加成也很离谱,一格直接十几二十几金币,太夸张了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 21 日 上午 7:49 
旧档吗?抱歉我把圣地那个加成删了,你可以下我上传的旧版试试看看
JamieDave 6 月 21 日 上午 7:38 
圣地加成改了啥吗?我的所有圣地自带1000+的旅游业绩。这几天我的Mod列表只有这个更新了。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:44 
我上传个旧版吧
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:44 
哦草我知道了,我改了东西,数据库条目变了
hhjk 6 月 18 日 上午 7:40 
旧档,开的mod有bbg和移山填海
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:22 
我新档测没有问题
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:19 
你开了哪些mod?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:16 
旧档新档?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 18 日 上午 7:16 
啊?
hhjk 6 月 18 日 上午 7:10 
作者你确定没更出bug来吗,现在我的水渠有一千多锤,军营两千多锤
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 6 月 17 日 下午 7:43 
模块化相邻加成(原“全新相邻加成”)现已更新!本mod一共有87种相邻加成类型,相邻产出包括但不限于:基本6产及其系数、旅游业绩、宜居度、忠诚度、外交支持点、区域位、伟人点。这是一个充满想象力和黑科技的mod,为modder提供了自由组合相邻加成的空间!

本mod已经可以彻底取代原版相邻加成系统,并且可以让更多环数内的地形、地貌、资源、改良、区域作为相邻来源,而不仅仅只是相邻一环(BFS广度优先搜索法)

修复了绝大部分卡顿,实测36*96条相邻加成:优化前:1分18秒过回合,优化后:11秒过回合

新增繁体中文文本,为同胞们特别制作!

适当削弱了部分相邻加成,现在ai不会只出商业和娱乐了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 30 日 上午 5:09 
在修了在修了,在修卡顿和倾向问题
sqjkl 5 月 30 日 上午 5:07 
黄金时代+roman holliday+这个mod,AI还是只会出市政中心、娱乐中心和商业中心,以及宇航中心。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 28 日 上午 6:45 
别急,在憋大的
驻马蒙疆测 5 月 28 日 上午 6:16 
作者想好怎么修BUG了吗?
Shrike10011 5 月 22 日 上午 3:54 
Considering that this is written in English and all... is there an English version of the mod? Or will it automaticylly use whatever language the game is running at?
华北平原第一吉他手 5 月 8 日 上午 5:27 
好的好的,这个模组太好玩了,真的做的超有创意
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 8 日 上午 12:28 
我想想啊,怎么改
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 8 日 上午 12:21 
@华北平原第一吉他手 @放下助人情结尊重命运
因为提供相邻的写法会导致AI权重倾向大幅提高,所以AI会狂出商业和娱乐
华北平原第一吉他手 5 月 7 日 下午 12:06 
我确实试过了,我使用了和而不同mod,在移除了其他跟ai有关的mod之后,测试了很多局,在仅启用此mod的前置核心mod时,ai会正常出其他建筑:而一旦启用了该mod,ai就会只出商业和娱乐区,再三局测试里,直到70t,ai仍旧没有修建除商业和娱乐以外的区域。不知道是不是因为ai原有的决策逻辑受到了新相邻加成的影响。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 5 月 7 日 上午 5:42 
啊?
华北平原第一吉他手 5 月 6 日 下午 11:36 
我也出现了打了这个mod后,ai不出学院的状况,第45t,所有ai依旧一个学院都不出,感觉不正常
吴观鹿人 4 月 16 日 上午 9:32 
发现个小问题,和黄金时代一起开的时候,拍军营和娱乐中心这两个区域,相邻加成滤镜会不显示黄金时代里的住房相邻和宜居度的相邻加值,不过实际效果应该是没有覆盖的,只是滤镜显示的问题。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 4 月 13 日 上午 5:26 
@吴观鹿人
文明6的这个悬崖判断是按单元格悬崖方向来的,可以判断正西,西南和东南方向的悬崖,有时候我的判断模块无法检测到悬崖,就很迷,我不知道f社做这个接口的时候有没有好好想过这个问题,总之绝大多数情况下可以生效
吴观鹿人 4 月 13 日 上午 2:55 
悬崖上的军营这个+2生产力有生效吗?
三上又亚 4 月 8 日 上午 12:14 
打了这个mod,ai都不出学研 出娱乐区了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 3 月 31 日 下午 7:39 
还好,有多级缓存,不同统计模块计算量不同
DonaldMichael 3 月 31 日 下午 7:23 
作者,这个mod计算量大不大呀
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 3 月 29 日 下午 6:55 
@盗号狗亲妈必死
之前有想过写在描述里,但是那个文本只能覆盖,会被其他大修mod盖过去(不影响实际效果)
如果像原版相邻那种格式化显示要直接替换一处原文件,也可能会被覆盖
下个版本大更新一起做了试试看
盗号狗亲妈必死 3 月 29 日 下午 6:37 
如果能把这些说明添加到文明百科里就完美了,那个滤镜规划起来有点困难
不给中就串 3 月 29 日 上午 6:38 
一个航空港能加六条商路?这么变态吗
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 3 月 28 日 下午 7:05 
@盗号狗亲妈必死
新加的,和原版常规相邻加成能一块显示
盗号狗亲妈必死 3 月 28 日 上午 11:06 
bro,这些相邻加成是在之前加成的基础上搞的,还是说只有这些加成?
Kirolim 3 月 26 日 上午 6:48 
@RUIVO(洗库存的你妈死了) 行牛逼作者
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 3 月 24 日 下午 8:56 
@Kirolim
这个相邻是我手搓的独立统计系统,理论上啥都兼容
Kirolim 3 月 24 日 上午 8:21 
哥兼容黄金时代吗
爱玩的香槟 3 月 3 日 上午 5:18 
爽爽爽爽
二十三 3 月 3 日 上午 3:00 
感谢作者大大,祝作者生十个大胖小子:steamhappy:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 3 月 2 日 下午 10:06 
如果有bug或者失效的情况请向我反馈,谢谢!
文员 3 月 2 日 下午 9:26 
哇太强了谢谢:GunfireRebornlove:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 3 月 2 日 上午 7:01 
@文员
已兼容Real Era Stop
@二十三
已解决,现在有无dlc都不影响此mod的使用
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 3 月 2 日 上午 5:51 
@二十三
哦草我忘记写区域兼容了,估计是外交区的问题,这个区域来自于埃塞俄比亚DLC,然后保护区来自越南DLC,我马上写兼容规则,抱歉
二十三 3 月 2 日 上午 5:20 
今天更新后正式版和核心一起加载时出现模组加载错误
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 28 日 上午 7:16 
@文员
找到原因了,Real Era Stop为了锁时代把后续区域全删掉了,导致我这边新增的强化词条找不到目标区域,这个改起来估计很难,我想想办法吧
文员 2 月 28 日 上午 4:29 
太感谢了~:steamthumbsup:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 28 日 上午 4:22 
本mod还在持续更新中,下版本有惊喜
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 28 日 上午 4:21 
@文员
啊?我去看看代码