Project Zomboid

Project Zomboid

Vanilla Vehicles Replacer (KI5)
642 条留言
Fc Pal 6 小时以前 
@Пупсич я потестил все вместе, работает в целом стабильно, единственное что заметил, так это странные выбор машин в авариях (бывают остовы М113 того же или др военной техники где ее не должно быть) и почти полное отсутствие сгоревших машин, что усложняет прокачку сварки. Я так понимаю все машины заменены на другую одну модель, а не на пул аеналогичных (ньяла на шеви каприс к примеру)
Пупсич  [作者] 17 小时以前 
@Fc Pal та я думаю прям серьезных проблем не будет, мне просто нужно чтобы машины KI5 нормально работали для тестов
Fc Pal 12 月 13 日 下午 8:54 
Пупсич если надо помощь в обнове на 42.13 пиши
Пупсич  [作者] 12 月 13 日 下午 2:40 
@Asthma I can try to do this in the next update
Asthma 12 月 13 日 下午 2:04 
any chance to replace vanila tires with KI5 universal or random? there is no use for vanila tires with you mod
Пупсич  [作者] 12 月 11 日 上午 10:15 
@大廚 W.D.H it happend because i aссedently add racecar spawn zone in code (not exists in B41), i'll fix it when made mod compatible with B42.13
大廚 W.D.H 12 月 10 日 下午 11:39 
What happened?
`attempted index: vehicles of non-table: null
function: NoBurnt -- file: Sandbox.lua line # 40 | MOD: Vanilla Vehicles Replacer (KI5)
java.lang.RuntimeException: attempted index: vehicles of non-table: null
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.tableget(KahluaThread.java:1689)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:492)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:163)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1980)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcallvoid(KahluaThread.java:1812)
大廚 W.D.H 12 月 10 日 下午 11:39 
What happened?

at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcallvoid(LuaCaller.java:66)
at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.protectedCallVoid(LuaCaller.java:139)
at zombie.Lua.Event.trigger(Event.java:64)
at zombie.Lua.LuaEventManager.triggerEvent(LuaEventManager.java:65)
at zombie.iso.IsoWorld.init(IsoWorld.java:2475)
at zombie.gameStates.GameLoadingState$1.runInner(GameLoadingState.java:268)
at zombie.gameStates.GameLoadingState$1.run(GameLoadingState.java:225)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
`
Пупсич  [作者] 12 月 9 日 上午 4:55 
@DaddelPanda no, they don't, so smashed cars just replaced with normal cars in bad condition
DaddelPanda 12 月 9 日 上午 3:22 
I'm using Cars from KI5, do they not have Wreck Variants to spawn Wreck Cars?
Пупсич  [作者] 12 月 9 日 上午 2:58 
@lost maybe, idk, maybe the chance of getting a key in zombie is just lower in residential areas (which is essentially what March Ridge is)

@DaddelPanda yes smashed cars also replaced
DaddelPanda 12 月 9 日 上午 12:17 
Hello, I'm 3 Month in my current Run and noticed i can't Find Wrecked Cars.... is this Replacer removing Wrecked Cars ?
lost 12 月 8 日 下午 9:35 
yeah I think march ridge is just weird about spawning keys on zombies. ive travelled to irvington and have been able to find a key on a zombie pretty quickly. maybe march ridge has so many household furniture items that the keys almost always spawn in a house?
Пупсич  [作者] 12 月 8 日 下午 2:44 
@lost okay, write if you have any other problems
lost 12 月 8 日 下午 2:28 
version 42.12.3

it could just be an extreme example of crappy RNG, will have to test more once I leave March Ridge and get back to a more "normal" town that doesnt have such a high density of individual houses.

I'm also going to move it to the very top of my load order right now in case its a very obscure issue with the specific combination of mods I am using.
Пупсич  [作者] 12 月 8 日 下午 1:53 
@lost please tell me the version you are playing on. Right now I can only say that on build 42 I came across a car key in 27 zombies.
lost 12 月 8 日 下午 12:13 
are the KI5 keys not part of the zombie loot tables?

with this mod enabled, I killed several hundred zombies while exploring western March Ridge without finding a single zombie that had a vehicle key. I disabled this mod and your military vehicle zones mod, and within 5 minutes I find a vehicle key on a dead zombie, for one of the vanilla vehicles that had spawned nearby. I re-enable just this mod (the military zones mod stays disabled), and I go back to not being able to find any vehicle keys on zombies even after killing at least 100 of them.
Пупсич  [作者] 12 月 8 日 上午 2:28 
@hoomen yes, and check if you have at least one mod mentioned in thread for full replacement.

@slEePYboY no, it's just spawn logic with a little random. Sedans and pickups seem to spawn frequently, while sports cars are rare. It's hard to say anything about specific models, since they are chosen randomly based on chances, but I can't rule out the possibility that I might have set the chance too high for some cars.
slEePYboY 12 月 8 日 上午 12:21 
I think this is great, but I feel like im seeing more of a certain car than the others, is this because of the garenteed spawn option in settings from your other mods?
hoomen 12 月 8 日 上午 12:11 
Im a pure noob to this vehicle replacer how can it work do i just simply adds the mod into my custom world?
Пупсич  [作者] 12 月 6 日 上午 2:41 
@Grunil Master idk, maybe, because Mercia Lang is replaced normally
Grunil Master 12 月 6 日 上午 1:35 
Did some test, and the bug doesn't appear again.
Maybee the problem is West point bridge (this place is a mess, sometimes car are "floating", or i just see shadows , or they are in each other xD)
Пупсич  [作者] 12 月 5 日 下午 9:03 
@Biotwiste oh , thanks, i'll remove it

@Grunil Master thanks for info
Grunil Master 12 月 5 日 下午 8:34 
Пупсич :
It was a Mercia lang 4000 i think. I will make another test this morning !
Biotwister 12 月 5 日 下午 8:20 
Hello Пупсич! Notced a small error in the B41 version, as there is a call for the Base.RaceCarBurnt in the Sandbox.lua (line 40), as this vehicle only exists in B42. Commenting out fixes.
Пупсич  [作者] 12 月 5 日 上午 5:32 
@Grunil Master i don't know, on b42 i tested every vehicle which should be replaced, and i didn't have any problems. Can you write name of car or describe it, i will check too
Grunil Master 12 月 4 日 下午 10:03 
Пупсич :
Using your mod for a long time now, and since last update, a vanilla vehicle appears (only one, in west point bridge).
Will make more test, but it's the first time this bug appear.
Пупсич  [作者] 12 月 4 日 上午 10:27 
@Gronze хорошо, спасибо)
Gronze 12 月 4 日 上午 10:16 
Не могу сказать пока что, если встречу такой же баг, отпишусь.
Пупсич  [作者] 12 月 4 日 上午 9:04 
@Gronze у меня щас вопрос еще есть с бамперами на машинах все норм? особенно на легковых, у меня самого щас проблема в том что они неправильные (не от той машины), вот думаю это у меня с модами проблема или что-то сломалось в моем моде
Gronze 12 月 4 日 上午 8:59 
Я совершенно забыл упомянуть что играю на 41 билде, мой косяк :shadowheartlaugh: Проверил, всё отлично работает, спасибо за обратную связь и быстрый фикс.
Пупсич  [作者] 12 月 4 日 上午 8:34 
@Gronze в общем че я выяснил - я как обычно тестил все на 42 билде, а проблема только в 41, сама проблема в том что каким-то образом в моде оказался совершенно левый файл который все и ломал, так что щас обновлю
Gronze 12 月 4 日 上午 6:54 
Трижды отписывался, с перезапуском стима и потом с ручным удалением мода из папки стима. Не помогло, всё равно спавнятся авто, те же что у чела ниже.
Пупсич  [作者] 12 月 4 日 上午 5:02 
@HaM_Ilton00 just resub
Пупсич  [作者] 12 月 4 日 上午 4:59 
@Gronze при обновлении я все проверял, машины заменялись скорее всего мод нормально не обновился и надо отписаться, подождать пока мод удалится и подписаться заново
HaM_Ilton00 12 月 4 日 上午 4:58 
your mod suddenly didn't work for some reason. the vanilla chevalier d6, chevalier cerise wagon, and the chevalier nyala are the only vanilla vehicles that keeps popping out even if i try to install all the ki5 mods in the workshop.
Gronze 12 月 4 日 上午 3:49 
С сегодняшней обновы мода всё сломалось и стали спавнится ванильные авто. До обновы всё было отлично.
Nyx2330 12 月 1 日 上午 3:33 
Thank you for making this amazing mod :steamthumbsup:
Пупсич  [作者] 11 月 30 日 上午 7:31 
@FireAnt не за что ;)
FireAnt 11 月 30 日 上午 7:29 
Оказывается, я просто дурачок, и не подумал перезайти после сохранения настроек. Всё отлично, мод великолепен, как и ещё пара ваших. Спасибо большое! :steamhappy:
Пупсич  [作者] 11 月 30 日 上午 7:19 
@FireAnt обычно чтобы настройки, связанные со спавн зонами машин, применились нужно перезайти в сейв, тогда все должно заработать. + насчет газосварки есть мод Dismantle Any Car он если что должен помочь с уже появившимися машинами
FireAnt 11 月 30 日 上午 6:34 
Просто если нет сгоревших машин, то я вижу сразу несколько небольших неприятностей:
1) В машинах будет лут, а много машин спавнится военных или полицейских, то есть довольно халявный военный лут с любой свалки и пробки.
2) В машинах велик шанс спавна бензина, опять же много халявного бензина кругом.
3) А как качать газосварку, если вообще нет остовов машин, только целые модели?
FireAnt 11 月 30 日 上午 6:30 
@Пупсич отличный мод, спасибо большое, но есть небольшой вопросец. Поставил его на уже существующее сохранение, сразу после загрузки с ним я с помощью мода Sandbox Options выставил проценты нахождения сгоревших машин в пробках на 60 и на свалках на 80. Еду по уже исследованным дорогам - во всех пробках машины заменились на целые, ни одной сгоревшей. Эта настройка не действует ретроспективно, и затрагивает только начало новой игры? Не подскажете, так и задумано, или я что-то сделал не так?
Пупсич  [作者] 11 月 30 日 上午 2:49 
@Kirosawa спасибо за понимание)
Kirosawa 11 月 30 日 上午 2:47 
@Пупсич Понимаю, в любом случая мод классный, спасибо) Пока в мультиплеерe так поиграю)
Пупсич  [作者] 11 月 30 日 上午 2:43 
@Kirosawa естественно я не проверял мод для мультиплеера в 42 билде, потому что его нет, а работать с нестабильными самописными мультиками я не буду, так что извините, я жду когда выйдет официальный мультиплеер
Kirosawa 11 月 29 日 下午 11:53 
@Пупсич Вы случайно не проверяли мод в мультиплеере B42? Использую ваш мод в одиночной игре и практически все машины меняются. Сейчас установил мод на сервер и по всей видимости мод не отрабатывает корректно, потому что ванильных машин так же много. Какие данные мне нужно вам скинуть, чтобы вы смогли поискать причину неисправности?
P.S.. Спасибо за мод! От ванильных машин, глаза начинают вытекать)) Но ваш мод просто спасение))
Пупсич  [作者] 11 月 26 日 上午 9:31 
@SK1N_WALK3R loot in the replaced car spawn again
SK1N_WALK3R 11 月 26 日 上午 2:12 
wild question, does the replacer also remove car inventories or will it carry over?
SP4RTAN 11 月 25 日 上午 8:07 
A blacklist setting to stop specific vehicles from spawning would be great