Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

九州子弹补丁
71 条留言
概念  [作者] 11 月 2 日 上午 5:42 
射手步枪的配件我换成握把了,但是图标忘记换了
General Brasch 11 月 2 日 上午 5:18 
M110脚架无法安装
天有四时 10 月 18 日 上午 2:34 
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末狐是个鸽 10 月 15 日 上午 12:23 
很抱歉向你提出了一个极其猪比的问题,在被群友以及AI联合打屁股打开花的情况下,新设想的配方完全不符合龙息弹以及适合木卫二的强度(新想出来的配方直接变成终点触发燃烧霰弹,超级猪比),我错了作者...呜T-T
概念  [作者] 10 月 14 日 下午 7:20 
原版的配方就是燃素水晶,那你觉得应该用什么配方:tsoa_lym:
末狐是个鸽 10 月 14 日 上午 9:09 
作者是否可以把霰弹枪龙息弹的配方改一下下,用燃素水晶太不符合常理了
概念  [作者] 10 月 4 日 下午 9:59 
cbrn不适合放在这个模组里,等一些东西告一段落之后我会和原作者单独出一个新的
真龙天子 10 月 3 日 下午 10:30 
考虑和cbrn适配吗:steamhappy:
概念  [作者] 9 月 29 日 上午 12:04 
我已发布了一个新的更新来解决你提到的问题。现在狙击枪是否穿过队友是可选的。
蒋介石 9 月 28 日 上午 7:27 
评论好像被审核吞了(悲:mbgaan:
概念  [作者] 9 月 28 日 上午 6:12 
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蒋介石 9 月 28 日 上午 5:46 
大佬,狙击子弹会穿过队友的效果有什么办法可以更改嘛,因为已经打了子弹穿队友的mod,而且有时候跟联盟或者抵抗军站点敌对了狙击枪的子弹也还是打不到敌人:lilimsob:
概念  [作者] 9 月 26 日 上午 5:40 
抱歉,新发布的版本已经修复
Andrea·Desilin 9 月 26 日 上午 5:12 
M700长镜子版背在背上变成看不到了,物品tag是子弹补丁的
jacob 9 月 26 日 上午 12:05 
alright no problem thanks for the reply
概念  [作者] 9 月 25 日 下午 7:42 
Yes, for sniper rifle rounds that was intentional. Since this is a 2D game, having friendly fire on would force you to carry a heavy, inefficient weapon—one not suited for frontline combat—while sticking to the very front of the squad.

The purpose of this change is to let you use it safely from the backline instead. The downside of this adjustment is minimal, and if you’d like, you can easily make a small patch to customize this behavior yourself. I can also assure you that I won’t be changing their other stats in the short term.
jacob 9 月 25 日 下午 12:00 
Hello, <Projectile characterusable="false" hitscan="true" removeonhit="true" maxtargetstohit="4" friendlyfire="false"> otherbullets.xml was friendly fire set to false on purpose? it is slightly annoying.
概念  [作者] 9 月 25 日 上午 11:35 
提示一下狙击枪的视野是通过滚轮增大的,多试试滚轮缩放
概念  [作者] 9 月 23 日 上午 9:14 
削弱了大约3秒的控制时间,不过部分精英敌人是几乎不吃晕的,这子弹本身也没什么伤害,当玩具用用还差不多,本身雷素也不是大风刮来的
AnZaLeah 9 月 23 日 上午 8:57 
但我感觉还是平衡一下雷素弹匣比较好,10秒的控制时间够我打ai一发然后直接冲过去边打雷素弹边摘内脏了
概念  [作者] 9 月 23 日 上午 7:41 
高爆弹是联盟专门开发的主要伤害是爆裂的子弹,混炸弹只是仿制品当然会低一点(一部分被分给了深层组织创伤),你觉得强是因为几乎没有关于爆裂的抗性,同口径的子弹伤害是差不多的,但是真伤是原模组设定的和我没什么关系,至于雷素弹如果连控制都没有那就更没有人用了。每款子弹我都尽量保证了特色和同口径的竞争力,当然你可以说我的模组总体上的伤害比原九州高太多了。
概念  [作者] 9 月 23 日 上午 7:37 
我填错了不好意思
AnZaLeah 9 月 23 日 上午 7:09 
哦对了,vks的数值感觉填错了?0.15的倍率敌人不穿护甲感觉都很难打死啊
AnZaLeah 9 月 23 日 上午 7:08 
感觉5.56高爆和各种雷素弹匣稍微有点变态了,先说高爆,全套野火无盾扛不住半梭子,看了一下数值爆裂伤高达15,而同为打爆裂的7.62混炸也才5,545则为6,也就是说除了野火能多抗两枪其他甲基本扛不住,然后是各种雷素弹,对着没有电抗的船员只打了一发直接倒地瘫痪了10秒才爬得起来,感觉超级轮椅的,希望作者稍微平衡一下
Andrea·Desilin 9 月 13 日 上午 12:48 
唔,弹药装载器可以装8.6等狙击枪的
概念  [作者] 9 月 13 日 上午 12:13 
@Andrea·Desilin 关于塞不进弹药箱的问题,九州自己的狙击枪弹匣也塞不进去,没有这样的选项说是。至于其他狙击枪能不能上滚轮缩放,主要是因为必须要改tag,所以我只改了我已经覆盖过的枪,一直增大覆盖面积会导致原模组的一些更新我这边无法察觉到。而且他自己已经带了视野偏移了我就觉得没必要了
Andrea·Desilin 9 月 12 日 下午 9:50 
可以给M700什么的更多狙击枪加上鼠标滚轮缩放吗!欧内该,还有MK18精准射手步枪的弹匣什么时候兼容九州弹药箱
杜Ro 7 月 10 日 上午 8:22 
原来如此,我说怎么拿队友试枪没有伤害判定,多谢作者的超级加强
概念  [作者] 6 月 30 日 上午 3:19 
其实我挺想知道这个究竟是不是一个好的改动,没有人给我反馈过
概念  [作者] 6 月 29 日 下午 11:23 
狙击枪子弹打队友不会命中,方便在队友后面输出的,可以正常攻击怪物和敌人
杜Ro 6 月 29 日 上午 9:40 
我寻思是不是我mod列表顺序错了
杜Ro 6 月 29 日 上午 9:39 
12.7*99弹鼓没有伤害判定,只能伤害墙体(似乎)
白夜子 6 月 24 日 上午 5:01 
辛苦了!非常感谢
概念  [作者] 6 月 24 日 上午 2:15 
感谢
白夜子 6 月 23 日 上午 7:07 
有个20mm高爆燃烧穿甲弹))那个是前段时间刚出的
概念  [作者] 6 月 23 日 上午 2:53 
经过检查并没有子弹需要更新,如果有出现因为九州更新导致枪不能用的情况把出问题的枪和弹匣名字告诉我
白夜子 6 月 22 日 上午 7:12 
新出的很多子弹啥时候更新阿
概念  [作者] 5 月 24 日 下午 11:13 
不必在意,是深潜武装兼容内容。不会导致游戏问题。
jyjyjy11 5 月 24 日 上午 4:29 
‖color:#9370DB‖[九州子弹补丁]‖color:end‖ Error in StatusEffect (水下指示器) - Affliction prefab with the identifier "deepgun_inwater_detect" not found.
zty2228 5 月 23 日 上午 4:56 
我不想50枪伤冲锋枪一梭子论死巨兽((
zty2228 5 月 23 日 上午 4:55 
我需要((
概念  [作者] 5 月 23 日 上午 4:54 
没有,你要吗)
zty2228 5 月 23 日 上午 4:44 
有和深潜原版一样的水下减伤平衡吗
概念  [作者] 5 月 11 日 上午 2:04 
抱歉昨晚写完忘记测试了
Azathonth 5 月 11 日 上午 1:10 
5.11更新后好像一加载就变红报错
canstar 5 月 10 日 下午 8:50 
5.11更新后出现了otherweapon.xml无法加载的问题,即使是在纯净环境下也会出现,请问是什么情况
EIZI 4 月 29 日 下午 12:00 
有没有人做个弹药简化的mod,我只想把弹夹直接塞进抢里((
jyjyjy11 4 月 26 日 下午 11:32 
mod得放在九州的上面,不然优先级不够
jyjyjy11 4 月 26 日 下午 11:31 
原来是排序问题,我说怎么没变化呢
概念  [作者] 4 月 26 日 下午 10:30 
另外由于我完全没有玩过cbrn拓展,所以我也无法对其中架空的武器和弹药定位进行准确的判断,希望有更有话语权的人(例如重铸版作者)进行修改或平衡。:tsoa_lst: