Stellaris

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奇特的起源
92 条留言
(◕︎^^◕︎)Naran 10 月 15 日 下午 5:44 
Where did the 3.14 version go?
Fraerin 10 月 15 日 上午 4:28 
would it be possible to make the worlds more spread out for outsider, it gets super hard to read & jumbled with everything being so close to the center
Origin-LZ 10 月 6 日 下午 4:20 
无限星球还是有问题,我这几天一直在玩虚拟润滑,然后我发现平民在我飞升后神奇的消失了,但是我不用无限星球就还存在,很奇怪吧,但是就算消失了也没啥。不过因为星球ui的问题,有些槽位只能建某些建筑,所以我一产特化选择了研究支持,这会导致一产严重不足。。。不过这点在前期也看得出来,开局一产月产是负数啊!!!三种产出人数配比有点点失衡了
麦当当在逃薯条 10 月 2 日 上午 6:57 
为什么在选起源的地方看不见mod的起源
MFZJS 9 月 30 日 上午 8:10 
无限星球在人口过多的时候出现平民不上岗的问题,暂时不知道是游戏本身的bug还是无限岗带来的影响
Origin-LZ 9 月 29 日 下午 4:10 
无限星球的岗位配比还是有点问题,就是刚刚不是人口无限增长了嘛,然后我发现矿物产出完全跟不上合金岗和消费品岗位的矿物消耗,以至于每个月负1m,原因在于这两个岗位所需人口远小于矿工岗位所需人口
Origin-LZ 9 月 29 日 上午 8:28 
唔,无限星球配上虚拟,不知怎么的人口开始无限增长。。。。对了,我打了一个灵飞虚拟不冲突的mod,但我关掉所有人口增长岗位人口依然能增长。。。。有点哈人
人无再少年 8 月 9 日 上午 12:55 
无线星球对于自适应宜居的bug仍然存在
CuSO4 7 月 26 日 下午 6:59 
起源选择里看不到mod起源内容了,只开这一个mod也看不到
ATR  [作者] 7 月 17 日 上午 3:07 
fixed,thanks
Mr (Ant) TENNA 7 月 14 日 下午 12:12 
outside world has a typo it says hpme instead of home under effects
人无再少年 7 月 7 日 上午 6:49 
无限星球有bug,变异飞升的加宜居度的特质会直接把宜居度干到25%
ATR  [作者] 6 月 30 日 上午 6:15 
对球用一下,给地块打上去
effect = { add_deposit = d_unlimited_planet }
大宇宙歌姬天使初音ミク 6 月 30 日 上午 2:48 
发现用控制台添加的无限世界少了个理想世界的星球特征
大宇宙歌姬天使初音ミク 6 月 30 日 上午 2:09 
非常感谢:yoshino_charo::yoshino_charo::steamthumbsup:
ATR  [作者] 6 月 29 日 下午 11:01 
以防你没有能让恒星直接殖民的MOD,我给你给刷个新的球的代码,所有代码部分需要一起复制输进去,这里就直接按刷个30格无限星球来演示了

effect = { set_timed_planet_flag = { flag = changethisplanet days = 1 } every_system = { limit = { any_system_planet = { has_planet_flag = changethisplanet } } spawn_planet = { class = pc_unlimited location = this.star size = 30 name = 无限 } } }

class后面写星球类型,location是位置,size是球大小,name是名字
ATR  [作者] 6 月 29 日 上午 10:43 
#无限星球
pc_unlimited
#选中任意星体输入
effect = { change_pc = pc_unlimited }
大宇宙歌姬天使初音ミク 6 月 29 日 上午 4:38 
求无限星球代码,想把银心黑洞变成无限星球
ATR  [作者] 6 月 28 日 下午 9:17 
不过后面也许会重构一次,然后开始加新东西
ATR  [作者] 6 月 28 日 下午 9:14 
“虚空的更多星系开局”有类似这样的起始星系,这个MOD是一个很老的MOD的翻新了,我不太想大改它(
鸽子絮窝 6 月 28 日 上午 10:59 
要是能做一个起始星系是世外之地,然后出生位置是遥望银河那样就好了()
発熱巫女 6 月 28 日 上午 8:02 
太感谢了喵!:MHRISE_Felyne: 救命了喵!:MHRISE_Felyne:
ATR  [作者] 6 月 28 日 上午 6:13 
#示例
effect = { remove_building = "building_capital_wilderness" }
effect = { add_building = "building_system_capital_wilderness" }
effect = { remove_building = "building_capital_wilderness" add_building = "building_major_capital_wilderness" }
ATR  [作者] 6 月 28 日 上午 6:13 
#选中星球后添加建筑XXX
effect = { add_building = "XXX" }
#选中星球后移除建筑XXX
effect = { remove_building = "XXX" }
#可以同时使用两串代码一次性移除并添加建筑
effect = { remove_building = "XXX" add_building = "XXX" }
ATR  [作者] 6 月 28 日 上午 6:01 
#一到四级首府及星海帝国变体
building_colony_shelter_wilderness: "行星卷须"
building_capital_wilderness: "行星根束"
building_major_capital_wilderness: "行星根簇"
building_system_capital_wilderness: "行星根枢"
building_imperial_capital_wilderness: "帝国主巢"
発熱巫女 6 月 28 日 上午 3:46 
这样吧作者大大,求您直接告诉我行星根簇的代码,我直接控制台搞定(网上搜不到)。找原因太难了......救救啊:MHRISE_Felyne:
発熱巫女 6 月 27 日 下午 8:36 
我关闭了除鸽组汉化之外的所有mod,依然存在这个区划问题......究竟是哪里出了问题....我已经有点搞不明白了...难道是只要订阅了就算不开启也会影响新一盘游戏吗?:MHRISE_Felyne:
ATR  [作者] 6 月 27 日 上午 9:36 
如果你打了任何对荒野的加强MOD,那么有可能是他们修改了荒野可以上的星球的类型,同时改动了判定条件,排除了所有非原版区划(我默认你用的起源是无限星球,因为只有这个会有兼容问题,它实际不是原版星球区划)
ATR  [作者] 6 月 27 日 上午 9:34 
首先在未修改的情况下,荒野是无法上任何MOD星球的,因为对荒野的修改会有兼容性问题,所以我没有改动。但是尽管如此,在单MOD运行的情况下,荒野虽然在星球上会一直损失生物质,但是仍然是可以正常升级首府建筑的,你的BUG我没法定位原因
発熱巫女 6 月 27 日 上午 7:54 
就是生体荒野起源开局会出现行星根束无法升级:可用区划小于等于5,但是即便我只剩1个区划也无法满足条件。始终是X。如果我把星系改成随机星系这个区划要求就没有了。我是用全科技代码测试的。
ATR  [作者] 6 月 26 日 上午 8:36 
我无法复现该BUG,需要更详细的情况描述
発熱巫女 6 月 25 日 上午 7:52 
为什么用生体荒野开局会出现:行星根束升级需求可用区划小于等于5,但是又永远满足不了啊.....没法升级行星根束啊....:MHRISE_Felyne: 求修复啊
ATR  [作者] 6 月 25 日 上午 7:29 
都重新订阅一次试试,实在不行就只能删掉MOD本地文件再重新订阅了
I think 6 月 24 日 上午 9:57 
额额额,试了,单装该mod也会导致版本不同:steamhappy:
MadeOfPlastic 6 月 24 日 上午 9:16 
Still working on 4.0! If you want another version without the moons, this would work for you too:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3419389159
I think 6 月 23 日 下午 12:33 
明天把所有mod挑出去留奇特起源mod试试,水饺水饺
I think 6 月 23 日 下午 12:32 
直接分享播放集的,还怀疑是不是载入顺序有问题,精心对照了一下载入顺序后逐个进出游戏排除发现是这个mod,但也许是和其他mod的化学反应?:steambored:
ATR  [作者] 6 月 23 日 上午 11:48 
让你的朋友也打这个MOD(
I think 6 月 23 日 上午 9:13 
bro携带这个mod联机会使我和朋友的版本不一致
PenalSquad 6 月 14 日 下午 8:53 
这岗位要改一改了,稀有资源岗位性价比太低,建议减少到十分之一,此外,由于现在没有工业区划,导致消费品永远不够,建议增加工匠岗位
ovo 6 月 1 日 上午 6:10 
无限星球为什么不能是自闭的
Origin-LZ 5 月 29 日 上午 8:46 
@莉娅 和我想的一样,虚拟飞现版本完美适配无限星球,上版本还不行
ATR  [作者] 5 月 25 日 下午 7:54 
@Arty Aeterna 9 Output bonus and job efficiency are currently two different multiplication zones. You can see output bonus in job output (just like the output bonus brought by planet specialization)
ArtyAeterna 5 月 25 日 上午 10:38 
The 10% eco buff doesnt seam to work with the wilderniss origin when select the unlimited starting system manually, or is that on purpose?
BouncyElf 5 月 24 日 下午 10:34 
找到问题了,应该是因为和旧版同名的原因,旧mod关闭也不行,必须删掉并去掉旧mod的订阅才不会冲突:steambored:
BouncyElf 5 月 24 日 下午 9:45 
好像有bug,4.0.13起源界面里没有
ATR  [作者] 5 月 20 日 上午 6:55 
哦,那个是原作者的设定就是这样的,初始恒星系以前是没法独立的,被我拆出来后有些确实有兼容问题,等蠢驴把版本稳定下来我再修
莉娅的小助手 5 月 20 日 上午 4:58 
遥望银河初始恒星系配资源统合起源不会正确生成机械星球,不知道是不是bug
莉娅的小助手 5 月 19 日 下午 7:57 
以及无限星球压人口规模可以极端和平自由灯塔数据驱动逻辑循环亲子联系支配传统完成灵能理论不偏不倚加起来总共正好-100%人口规模,虚拟飞定制起源了属于是
莉娅的小助手 5 月 19 日 下午 6:42 
哦已经解决了,在播放集里把顺序排到最后就好了,不知道为什么