超时空方舟

超时空方舟

OD槽系统[cn/en/jp]
24 条留言
Vangtime 3 月 13 日 下午 12:27 
This is sick! Love the creativity and new game play mechanic, keep up the good work :)
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 16 日 下午 7:22 
看你的描述应该是OD实际积攒到了300,但是没有正确显示出来,然后后面都没有正确反映积累的值在OD条内
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 16 日 下午 7:19 
诡异的bug,待我找找看
hamasoo 1 月 16 日 下午 6:43 
再補充,狀況為下
如果露西為調查員,打石魔時中途陣亡,且OD200
使用OD會抽2張卡,並且OD從此之後都無法再蓄力
Meicello 1 月 15 日 下午 10:37 
玩红烧玩的
hamasoo 1 月 15 日 上午 5:20 
再補充一個,OD需要說明為本回合結束前有效,或者僅本回合之類的註記

另外BOSS有些還沒有特效,期待以後都有,謝謝作者
GlaceJon 1 月 13 日 上午 10:28 
really cool mod, it would be helpful if you could mouse over the gauge to display what it does
山鬼兮 1 月 13 日 上午 7:37 
咪咪嘎!!!
hamasoo 1 月 12 日 上午 5:57 
2.另外抽2張的效果,好像OD200就可以了

3.關於坦克的部分
我認為折衷的辦法是先把每100點拔掉就可以
就是單純最高僅能100點+10%,不足100點補足至100點
這樣高端不至於OD高被懲罰,普通玩家也能享受自動補足至100點

然後關於減防的部分
雖然是不無小補的反向修改
但打出去只是減防的話依舊沒有傷害
會有人打出減防我是抱持著疑問的態度
只是這部分目前我就先暫時不予置評了
hamasoo 1 月 12 日 上午 5:57 
關於OD

1.減費的機制,以超加速為例子
假設一張手牌為0費非迅速,當吃了超加速,就算你使用了1張非迅速卡,他依舊是0費狀態
不過OD是當前減少,所以你使用非迅速卡還是會上升費用
假設一張手牌為0費非迅速,使用OD,使用1張非迅速卡,費用上升1費

這又導致這個OD的效果不如想像中好用
更何況不吃主動技能
你必須先開主動非迅速技能提費再開OD降費
這會造成順序不同戰鬥的結果大不相同
綁手綁腳的感覺就體現出來了
Feiyap 1 月 11 日 下午 7:51 
生活过于顺心的潮州玩家可以尝试()
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 11 日 下午 7:37 
昨日提及内容:2017stickysquirt:已经完成更新
love100085 1 月 11 日 上午 6:42 
先蹲個幾天等BUG修好再來體驗
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 11 日 上午 5:00 
谢谢提议,在开始设计时,因为坦克在原版游戏中过于弱小,所以设计了一个看似比较强的buff能力,“無法藉由任何方式做出任何改變”这个确实是存在的问题,我会对此进行调整,让难度更加合理。对于OD300的设计,抽卡是个不错的建议,接下来我会对此进行更新。提供4次减费机会的改动还是要比较慎重,非常感谢你的建议。:UDG_Heart:
hamasoo 1 月 11 日 上午 4:33 
唯一值得慶幸的事情是
他實際上的運作是就算當我開局就已經是200%,也只提升10%
但是就原文說明,實際上當你開局300就提升30%防禦
不得不說這設計非常糟糕

另外關於OD的設計
希望能夠增加抽牌效果或者是主動技能也含在內
因為強大的減費又缺少抽牌的支援
這個當然對於部分的抽濾系統排組來說效果已經是200%了
但反而對於非主打抽濾的陣型就沒那麼強
如果可以自選抽牌或減費或好很多
尤其是OD300的效果,在絕大多數都是2費以下
只是多減少一費沒什麼用,就算超載2費也足夠使用
少說也要還予為4張效果,或增加抽卡效果
雖然說這個一看就知道是故意設計的,否則不會是233使用
但如果是因為有人陣容接排接的好,避免過強就少給人一段,我認為也沒道理
hamasoo 1 月 11 日 上午 4:33 
今天,成為真正的坦克
每100點OD提高自己防禦力10%
原文少一個「值」字

首先我很痛恨敵人具有「開局+無法解除,依照我方的XX來獲得永久XX」
這是一個非常沒有任何道理的設計
我打個比方好了,第一條是目前這個技能
「開局+無法解除,依照我方的OD來獲得永久防禦」
「開局+無法解除,依照我方的最大AP來獲得永久攻擊」
「開局+無法解除,依照我方的抽牌來獲得永久生命」
或者也可以依照我方的道具欄位或最大生命值等等
這個設計的最大問題在於你無法藉由任何方式做出任何改變
比如說我可以用出OD來解決對方的提升能力,如同石魔那樣子
而這項能力完全在懲罰那些可以保存OD用於警急情況的高難玩家
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 11 日 上午 3:33 
现有bug已经完成修复,ext的描述暂时先删除掉了,等我研究下
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 11 日 上午 2:02 
好的,非常感谢建议,这个问题出现是因为HP+20%和OD狂暴的减少HP是两个处理过程,导致出现了让人疑惑的表述,实际上最终的结果是hp+10,会对这个问题进行修改调整
hamasoo 1 月 11 日 上午 1:55 
OD狂暴的附加說明希望能說明完整
原文:
HP+20%
雖然HP會減少10%,但首次進入OD狀態後(以下省略)

文字用雖然實在不太能理解到底是發生還是未發生
原本在中文字句的理解是已發生,不過代價是但首次(以下省略)
但在遊戲中如果已發生,但為何不直接改為HP+10不就得了?
如果是未發生,那就不需要用「雖然......但......」,而是直接首次進入(以下省略)
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 11 日 上午 1:19 
哈人
BlueGhost 1 月 11 日 上午 12:41 
开启OD系统后,描述中的减费显示的是&a。
在开启OD系统的状态下,将技能交换进去弃牌堆。OD过后,使用飞升的纳刀效果将技能从弃牌库捞回来,技能仍然是减费状态。
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 10 日 下午 6:29 
繁体中文页面之前默认为英文,现在已经改回中文
love100085 1 月 10 日 下午 6:22 
看不懂,有人能解釋一下這是甚麼作用嗎
hswy666 1 月 10 日 下午 3:46 
来了来了,od启动!:MISSCHAIN_SMILE: