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如果露西為調查員,打石魔時中途陣亡,且OD200
使用OD會抽2張卡,並且OD從此之後都無法再蓄力
另外BOSS有些還沒有特效,期待以後都有,謝謝作者
3.關於坦克的部分
我認為折衷的辦法是先把每100點拔掉就可以
就是單純最高僅能100點+10%,不足100點補足至100點
這樣高端不至於OD高被懲罰,普通玩家也能享受自動補足至100點
然後關於減防的部分
雖然是不無小補的反向修改
但打出去只是減防的話依舊沒有傷害
會有人打出減防我是抱持著疑問的態度
只是這部分目前我就先暫時不予置評了
1.減費的機制,以超加速為例子
假設一張手牌為0費非迅速,當吃了超加速,就算你使用了1張非迅速卡,他依舊是0費狀態
不過OD是當前減少,所以你使用非迅速卡還是會上升費用
假設一張手牌為0費非迅速,使用OD,使用1張非迅速卡,費用上升1費
這又導致這個OD的效果不如想像中好用
更何況不吃主動技能
你必須先開主動非迅速技能提費再開OD降費
這會造成順序不同戰鬥的結果大不相同
綁手綁腳的感覺就體現出來了
他實際上的運作是就算當我開局就已經是200%,也只提升10%
但是就原文說明,實際上當你開局300就提升30%防禦
不得不說這設計非常糟糕
另外關於OD的設計
希望能夠增加抽牌效果或者是主動技能也含在內
因為強大的減費又缺少抽牌的支援
這個當然對於部分的抽濾系統排組來說效果已經是200%了
但反而對於非主打抽濾的陣型就沒那麼強
如果可以自選抽牌或減費或好很多
尤其是OD300的效果,在絕大多數都是2費以下
只是多減少一費沒什麼用,就算超載2費也足夠使用
少說也要還予為4張效果,或增加抽卡效果
雖然說這個一看就知道是故意設計的,否則不會是233使用
但如果是因為有人陣容接排接的好,避免過強就少給人一段,我認為也沒道理
每100點OD提高自己防禦力10%
原文少一個「值」字
首先我很痛恨敵人具有「開局+無法解除,依照我方的XX來獲得永久XX」
這是一個非常沒有任何道理的設計
我打個比方好了,第一條是目前這個技能
「開局+無法解除,依照我方的OD來獲得永久防禦」
「開局+無法解除,依照我方的最大AP來獲得永久攻擊」
「開局+無法解除,依照我方的抽牌來獲得永久生命」
或者也可以依照我方的道具欄位或最大生命值等等
這個設計的最大問題在於你無法藉由任何方式做出任何改變
比如說我可以用出OD來解決對方的提升能力,如同石魔那樣子
而這項能力完全在懲罰那些可以保存OD用於警急情況的高難玩家
原文:
HP+20%
雖然HP會減少10%,但首次進入OD狀態後(以下省略)
文字用雖然實在不太能理解到底是發生還是未發生
原本在中文字句的理解是已發生,不過代價是但首次(以下省略)
但在遊戲中如果已發生,但為何不直接改為HP+10不就得了?
如果是未發生,那就不需要用「雖然......但......」,而是直接首次進入(以下省略)
在开启OD系统的状态下,将技能交换进去弃牌堆。OD过后,使用飞升的纳刀效果将技能从弃牌库捞回来,技能仍然是减费状态。