Chrono Ark

Chrono Ark

ODSystem
24 kommenttia
Vangtime 13.3. klo 12.27 
This is sick! Love the creativity and new game play mechanic, keep up the good work :)
cateye・千早愛音小土豆  [tekijä] 16.1. klo 19.22 
看你的描述应该是OD实际积攒到了300,但是没有正确显示出来,然后后面都没有正确反映积累的值在OD条内
cateye・千早愛音小土豆  [tekijä] 16.1. klo 19.19 
诡异的bug,待我找找看
hamasoo 16.1. klo 18.43 
再補充,狀況為下
如果露西為調查員,打石魔時中途陣亡,且OD200
使用OD會抽2張卡,並且OD從此之後都無法再蓄力
Meicello 15.1. klo 22.37 
玩红烧玩的
hamasoo 15.1. klo 5.20 
再補充一個,OD需要說明為本回合結束前有效,或者僅本回合之類的註記

另外BOSS有些還沒有特效,期待以後都有,謝謝作者
GlaceJon 13.1. klo 10.28 
really cool mod, it would be helpful if you could mouse over the gauge to display what it does
山鬼兮 13.1. klo 7.37 
咪咪嘎!!!
hamasoo 12.1. klo 5.57 
2.另外抽2張的效果,好像OD200就可以了

3.關於坦克的部分
我認為折衷的辦法是先把每100點拔掉就可以
就是單純最高僅能100點+10%,不足100點補足至100點
這樣高端不至於OD高被懲罰,普通玩家也能享受自動補足至100點

然後關於減防的部分
雖然是不無小補的反向修改
但打出去只是減防的話依舊沒有傷害
會有人打出減防我是抱持著疑問的態度
只是這部分目前我就先暫時不予置評了
hamasoo 12.1. klo 5.57 
關於OD

1.減費的機制,以超加速為例子
假設一張手牌為0費非迅速,當吃了超加速,就算你使用了1張非迅速卡,他依舊是0費狀態
不過OD是當前減少,所以你使用非迅速卡還是會上升費用
假設一張手牌為0費非迅速,使用OD,使用1張非迅速卡,費用上升1費

這又導致這個OD的效果不如想像中好用
更何況不吃主動技能
你必須先開主動非迅速技能提費再開OD降費
這會造成順序不同戰鬥的結果大不相同
綁手綁腳的感覺就體現出來了
Feiyap 11.1. klo 19.51 
生活过于顺心的潮州玩家可以尝试()
cateye・千早愛音小土豆  [tekijä] 11.1. klo 19.37 
昨日提及内容:2017stickysquirt:已经完成更新
love100085 11.1. klo 6.42 
先蹲個幾天等BUG修好再來體驗
cateye・千早愛音小土豆  [tekijä] 11.1. klo 5.00 
谢谢提议,在开始设计时,因为坦克在原版游戏中过于弱小,所以设计了一个看似比较强的buff能力,“無法藉由任何方式做出任何改變”这个确实是存在的问题,我会对此进行调整,让难度更加合理。对于OD300的设计,抽卡是个不错的建议,接下来我会对此进行更新。提供4次减费机会的改动还是要比较慎重,非常感谢你的建议。:UDG_Heart:
hamasoo 11.1. klo 4.33 
唯一值得慶幸的事情是
他實際上的運作是就算當我開局就已經是200%,也只提升10%
但是就原文說明,實際上當你開局300就提升30%防禦
不得不說這設計非常糟糕

另外關於OD的設計
希望能夠增加抽牌效果或者是主動技能也含在內
因為強大的減費又缺少抽牌的支援
這個當然對於部分的抽濾系統排組來說效果已經是200%了
但反而對於非主打抽濾的陣型就沒那麼強
如果可以自選抽牌或減費或好很多
尤其是OD300的效果,在絕大多數都是2費以下
只是多減少一費沒什麼用,就算超載2費也足夠使用
少說也要還予為4張效果,或增加抽卡效果
雖然說這個一看就知道是故意設計的,否則不會是233使用
但如果是因為有人陣容接排接的好,避免過強就少給人一段,我認為也沒道理
hamasoo 11.1. klo 4.33 
今天,成為真正的坦克
每100點OD提高自己防禦力10%
原文少一個「值」字

首先我很痛恨敵人具有「開局+無法解除,依照我方的XX來獲得永久XX」
這是一個非常沒有任何道理的設計
我打個比方好了,第一條是目前這個技能
「開局+無法解除,依照我方的OD來獲得永久防禦」
「開局+無法解除,依照我方的最大AP來獲得永久攻擊」
「開局+無法解除,依照我方的抽牌來獲得永久生命」
或者也可以依照我方的道具欄位或最大生命值等等
這個設計的最大問題在於你無法藉由任何方式做出任何改變
比如說我可以用出OD來解決對方的提升能力,如同石魔那樣子
而這項能力完全在懲罰那些可以保存OD用於警急情況的高難玩家
cateye・千早愛音小土豆  [tekijä] 11.1. klo 3.33 
现有bug已经完成修复,ext的描述暂时先删除掉了,等我研究下
cateye・千早愛音小土豆  [tekijä] 11.1. klo 2.02 
好的,非常感谢建议,这个问题出现是因为HP+20%和OD狂暴的减少HP是两个处理过程,导致出现了让人疑惑的表述,实际上最终的结果是hp+10,会对这个问题进行修改调整
hamasoo 11.1. klo 1.55 
OD狂暴的附加說明希望能說明完整
原文:
HP+20%
雖然HP會減少10%,但首次進入OD狀態後(以下省略)

文字用雖然實在不太能理解到底是發生還是未發生
原本在中文字句的理解是已發生,不過代價是但首次(以下省略)
但在遊戲中如果已發生,但為何不直接改為HP+10不就得了?
如果是未發生,那就不需要用「雖然......但......」,而是直接首次進入(以下省略)
cateye・千早愛音小土豆  [tekijä] 11.1. klo 1.19 
哈人
BlueGhost 11.1. klo 0.41 
开启OD系统后,描述中的减费显示的是&a。
在开启OD系统的状态下,将技能交换进去弃牌堆。OD过后,使用飞升的纳刀效果将技能从弃牌库捞回来,技能仍然是减费状态。
cateye・千早愛音小土豆  [tekijä] 10.1. klo 18.29 
繁体中文页面之前默认为英文,现在已经改回中文
love100085 10.1. klo 18.22 
看不懂,有人能解釋一下這是甚麼作用嗎
hswy666 10.1. klo 15.46 
来了来了,od启动!:MISSCHAIN_SMILE: