Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

明日方舟:卡西米尔
30 条留言
MadLad 10 月 25 日 上午 7:53 
@土豆尼 no worries, take your time! now i can finally know what's the conflict. Thanks a lot!
土豆尼  [作者] 10 月 23 日 上午 12:41 
@MadLad It seems to be a conflict with a mod called "Raiden Shotgun." Thank you very much for your feedback! But I'm really sorry, due to academic commitments, I currently can't spare the time to fix this issue. Perhaps an update will be available after December?
MadLad 10 月 22 日 下午 11:18 
Idk what's going on but the database.log showed all these errors
[262869.546] [Gameplay] ERROR: Invalid Reference on Policies.PolicyType - "POLICY_AUTOMATED_WORKFORCE_KNM_RAIDEN_FOR_KAZIMIERZ_UNLOCK" does not exist in Types
[262869.546] [Gameplay] ERROR: Invalid Reference on Policies.PolicyType - "POLICY_COLLECTIVISM_KNM_RAIDEN_FOR_KAZIMIERZ_UNLOCK" does not exist in Types
[262869.546] [Gameplay] ERROR: Invalid Reference on Policies.PolicyType - "POLICY_CULTURE_INDUSTRY_KNM_RAIDEN_FOR_KAZIMIERZ_UNLOCK" does not exist in Types
[262869.547] [Gameplay] ERROR: Invalid Reference on Policies.PolicyType - "POLICY_CYBER_WARFARE_KNM_RAIDEN_FOR_KAZIMIERZ_UNLOCK" does not exist in Types

there are more lines but i cut it here to avoid walls of texts
土豆尼  [作者] 8 月 27 日 上午 6:16 
@橘橘橘橘橘橘橘酱 您可以考虑加入上述群聊反馈报错文件,在不清楚具体是同哪个模组冲突的环境下,作者可能无法做出有效整改
橘橘橘橘橘橘橘酱 8 月 27 日 上午 4:40 
不知道和打的哪个mod冲突了 导致进不去游戏
火枪手alick 8 月 17 日 上午 6:36 
经排查在众多mod中使用此mod会导致进不去游戏
欢烟 4 月 3 日 下午 12:24 
玛嘉烈属实有点太逆天了。。。出生在黄金国旁边联机速神难巨大图23t统治胜利
攒钱出了两个银枪天马简直如入无人之境,一回合搭配建造者动几十次。。。14t的时候靠特性连灭五家,18t就把本土的9个文明灭完了,然后剩下两个不在同一版图的直接靠锤子从海上偷过去,23t也结束了
起墙都没什么用,pve只要对面没有大量远古40力以上的单位都是随便打。发育什么发育,打架就是最好的发育(
土豆尼  [作者] 3 月 31 日 下午 11:12 
@Archaides Due to file loading issues, English content could not be loaded correctly in non-English environments. The loading sequence has now been adjusted, and it displays properly.
@ ユリの天国を見る 现在的产出是,每张闲置军事政策卡为所有城市+0.3锤,经济卡+1金,外交卡+0.5文,通配卡+0.5科,均向上取整。如果后面有时间的话,我会加个UI面板让其直观显示
ユリの天国を見る 3 月 23 日 下午 6:19 
大佬,请问一下叔叔技能里闲置的政策卡收益具体是是多少?
BigArches 3 月 16 日 下午 8:41 
does this mood have an english translation?
zxjnxh 3 月 4 日 上午 6:56 
好玩,银枪天马中世纪叠力开战击杀单位刷新移动力配合耀骑士大荒星陨刷新移动力可以一路杀穿,十分爽快,果然移动力是第一战斗力!:mhwgood:
Feng0126 3 月 3 日 上午 1:39 
Really nice mod, and really overpower as well, I would probably add some constraints to the civ ability, like maybe limit policies and unit to current and earlier era, as it is kinda just easy to get a tank in classical era.
Kotyrda 2 月 12 日 上午 3:39 
There is no way they added Kazimierz Dolny nad Wisłą empire to civ
土豆尼  [作者] 1 月 29 日 上午 10:21 
@leo18128 当您未研究单位可下水的科技时,单位无法部署至水域。另一种情况是,非己方军营和市中心也是无法部署于其中。若非上述两种情况,您可以选择加入上述群聊详细说明,非常欢迎您能反馈问题
leo18128 1 月 28 日 下午 8:26 
开了一把玛嘉烈好像有bug?不知道为什么点发绿的地块就是丢不上去
土豆尼  [作者] 1 月 10 日 上午 9:51 
@赵苏卢 非常感谢您反馈的问题,该能力以文字描述为准,现已修复该bug
塔波尔派圣杯骑士 1 月 10 日 上午 8:29 
请问大佬“霓虹与骑士之国”的“每种骑兵单位使弃用政策卡收益+10%。”这个功能是否存在bug或描述问题,实际体验效果为每个骑兵单位使弃用政策卡收益+10%
ChrisQ 1 月 7 日 下午 11:08 
感谢,heart
土豆尼  [作者] 1 月 7 日 上午 4:01 
@ChrisQ 感谢您的问题反馈,音频问题现已修复
@烤大鸡腿 加力是每个单位独立计算,可以将单位拉到其他文明的单位上查看战斗预览,预览中会标明加力数值,每个单位上限20
ChrisQ 1 月 7 日 上午 3:26 
开了一把,首都建成之后会响BGM,而且关不掉,把背景音乐拉到0还是有音乐
烤大鸡腿 1 月 4 日 下午 6:29 
大大,请问未照耀的荣光的加成数值是多少?我看游戏中显示的不是很明显。
喜只因郎要吃太空人 1 月 4 日 上午 7:42 
刚开一把,玩的牙牙,出娱乐中心之前有点小别扭,比较吃地,出娱乐中心之后钱滚钱就好起来了:steamhappy:。我偏向种田,直到出马镫才把送的兵集中升级成银枪天马然后一波推:War:
Xavin 1 月 3 日 上午 5:30 
和雷电影模组冲突,把那个关了就行
SenC 1 月 2 日 下午 10:24 
谢谢解答!
土豆尼  [作者] 1 月 2 日 下午 10:21 
@SenC 需求战略资源的单位需要库存内有对应战略资源才能进行回血,这一前提同样适用于马穆鲁克骑兵的行动后恢复。另外,十分感谢您的反馈,该归乡的BUG现已修复。
Ophidy 1 月 2 日 下午 9:49 
@SenC
没有对应战略资源就不会回血
SenC 1 月 2 日 下午 5:51 
好像回血有点bug:变出来的骑士有时候驻扎不回血。然后归乡的15回血好像没生效?我在野外和敌人领土都只有10和5。
不排除是我mod冲突了...:sad_seagull:
yshhero 1 月 2 日 下午 12:47 
由于买骑兵和政策的功能并不局限于原版,配合某些拥有强力骑兵和政策卡的mod可以达到非常抽象的效果。总之真的很有趣,哈哈
SenC 1 月 2 日 上午 4:46 
这个空降机制还挺有意思的。
我清寨子存了点钱,变了只城邦mod的特色加尼兹战象,然后2个工人就每回合刷新大象把AI直接打炸了:steamhappy::steamhappy: (AI是10难混沌入侵的逆天AI)
最后大预言家也加入party,全图空降刷新大象,给我整笑了 23333333
mod很有趣,谢谢分享!
三拳打杀金狼 1 月 1 日 上午 10:36 
感觉可能是目前看到所有舟mod里最有创意可能也是最下功夫的一个。太强了,送出了人生第一个奖励(金色独角兽,还挺应景