Sid Meier's Civilization VI

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明日方舟:卡西米尔
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更新日期
254.322 MB
1 月 1 日 上午 1:30
3 月 31 日 下午 11:02
11 项改动说明 ( 查看 )

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明日方舟:卡西米尔

描述
↑如果您喜欢本模组,请为我点一点这个大拇指,这对我非常重要
该模组需求DLC:风云变幻、迭起兴衰

本mod为游戏添加了一个新文明“卡西米尔帝国”,及其领袖"玛恩纳·临光""玛莉娅·临光""玛嘉烈·临光""索娜""查斯汀娜·瓦伦泰"。 本mod的图像素材取自明日方舟Wiki-PRTS,Wiki | Fandom。 由于该文明主体原型为波兰,但游戏中波兰属于独立DLC文明,因此选取次要原型蒙古及匈牙利的地名作为关联地名。 由于添加了大量新UI按键,该模组的人物作为ai时表现不佳。 推荐配合Suk's Civ Selection Screen模组使用。

文明:卡西米尔帝国
能力:霓虹与骑士之国 可使用金币购买政策卡,或弃用政策卡获得金币。所有军事槽位转为通配槽位。 陆地军事单位可用金币变为更强的骑兵单位,每种骑兵单位使弃用政策卡收益+10%。 每次获得一种新骑兵时为玩家所有商路增加其战力10%的金币。
特色单位:银枪天马
卡西米尔中世纪特色单位。玩家的每个骑兵类单位为其+2战力(上限40)。 由其击杀敌人后,相邻2个单元格内的我方单位获得15EXP,并恢复所有移动力。
特色区域:呼啸竞技场
卡西米尔特色娱乐区,造价更低。+1商路容量。 该城每1点宜居为其生产的单位+1战力(上限10),为该城+2%文化(上限40%)。 每种骑兵单位为该区域+1宜居。建成其及内部建筑后赠送当前最先进的近战单位。
特色建筑:商业联合会
卡西米尔的特色银行,造价更低。 允许该城用金币购买生产力。 每座该建筑使购买政策卡与升级骑兵花费-5%,并在消耗金币时返还花费3%的科技与1%的文化。(最多叠加10次) 每建成3座该建筑,+1通配槽位。

领袖:玛恩纳·临光
能力:未照耀的荣光 初始获得300金币。每回合根据闲置政策卡的数量获得非食物与信仰收益。 处于和平时,单位每回合+1战力(最高20,战争时每击杀1个敌人-2,再次处于和平时清零)。 战争时,闲置政策卡的收益翻3倍。
领袖:玛莉娅·临光
能力:工匠团的回响 可视所有战略资源并+1生产力与3金币。需求战略资源的单位可使用战略资源恢复生命值。 已改良的战略资源额外+1资源获取,为该城区域+1对应产出。 解锁对应前置科技可勘探战略资源(每座城仅能勘探4次战略资源)。
领袖:玛嘉烈·临光
能力:逐夜烁光 骑兵单位击杀敌人后,2回合内无视移动惩罚,获得自身战斗力倍数的信仰与金币。 骑兵及陆地平民单位可直接部署于友方单位旁。 满生命值骑兵可在城邦隐退,根据其战力获得不同使者与金币收益。
领袖:索娜
能力:红松林 建成前4座娱乐区时各获得1种类型的卡槽。 骑兵单位、娱乐区及内部建筑+1影响力与外交支持。 单位有概率(50%)闪避敌方攻击(无法闪避秒杀),闪避后1回合+15%战斗力。 进入新时代后可免费解锁一张可购买的政策卡。
领袖:查斯汀娜·瓦伦泰
能力:归乡 位于非我方领土的单位每回合恢复15生命值,满生命值单位额外+4战斗力与1移速。 进入新时代后可免费解锁一张可购买的政策卡。 拥有娱乐区的城市可用建造者直接建造军营(不占用区域位并+4金币加成)。


特别鸣谢

  • 感谢群711403691及455308501中各位群友的能力制作帮助
  • 感谢Hemmelfort的模组制作教学系列视频

后续可能的更新(望各位点赞支持催更):
  • 完善UI界面
  • 完善所有领袖的外交语音与文字
  • 完善银枪天马的单位模型
  • 添加新随机事件“相遇梦魇拓拉”
  • 添加新领袖佐菲娅·临光(maybe?)

如果您有遇到一些问题或bug,或有一些好建议,请在评论区内留言,或加群962938745进行联系。
30 条留言
MadLad 10 月 25 日 上午 7:53 
@土豆尼 no worries, take your time! now i can finally know what's the conflict. Thanks a lot!
土豆尼  [作者] 10 月 23 日 上午 12:41 
@MadLad It seems to be a conflict with a mod called "Raiden Shotgun." Thank you very much for your feedback! But I'm really sorry, due to academic commitments, I currently can't spare the time to fix this issue. Perhaps an update will be available after December?
MadLad 10 月 22 日 下午 11:18 
Idk what's going on but the database.log showed all these errors
[262869.546] [Gameplay] ERROR: Invalid Reference on Policies.PolicyType - "POLICY_AUTOMATED_WORKFORCE_KNM_RAIDEN_FOR_KAZIMIERZ_UNLOCK" does not exist in Types
[262869.546] [Gameplay] ERROR: Invalid Reference on Policies.PolicyType - "POLICY_COLLECTIVISM_KNM_RAIDEN_FOR_KAZIMIERZ_UNLOCK" does not exist in Types
[262869.546] [Gameplay] ERROR: Invalid Reference on Policies.PolicyType - "POLICY_CULTURE_INDUSTRY_KNM_RAIDEN_FOR_KAZIMIERZ_UNLOCK" does not exist in Types
[262869.547] [Gameplay] ERROR: Invalid Reference on Policies.PolicyType - "POLICY_CYBER_WARFARE_KNM_RAIDEN_FOR_KAZIMIERZ_UNLOCK" does not exist in Types

there are more lines but i cut it here to avoid walls of texts
土豆尼  [作者] 8 月 27 日 上午 6:16 
@橘橘橘橘橘橘橘酱 您可以考虑加入上述群聊反馈报错文件,在不清楚具体是同哪个模组冲突的环境下,作者可能无法做出有效整改
橘橘橘橘橘橘橘酱 8 月 27 日 上午 4:40 
不知道和打的哪个mod冲突了 导致进不去游戏
火枪手alick 8 月 17 日 上午 6:36 
经排查在众多mod中使用此mod会导致进不去游戏
欢烟 4 月 3 日 下午 12:24 
玛嘉烈属实有点太逆天了。。。出生在黄金国旁边联机速神难巨大图23t统治胜利
攒钱出了两个银枪天马简直如入无人之境,一回合搭配建造者动几十次。。。14t的时候靠特性连灭五家,18t就把本土的9个文明灭完了,然后剩下两个不在同一版图的直接靠锤子从海上偷过去,23t也结束了
起墙都没什么用,pve只要对面没有大量远古40力以上的单位都是随便打。发育什么发育,打架就是最好的发育(
土豆尼  [作者] 3 月 31 日 下午 11:12 
@Archaides Due to file loading issues, English content could not be loaded correctly in non-English environments. The loading sequence has now been adjusted, and it displays properly.
@ ユリの天国を見る 现在的产出是,每张闲置军事政策卡为所有城市+0.3锤,经济卡+1金,外交卡+0.5文,通配卡+0.5科,均向上取整。如果后面有时间的话,我会加个UI面板让其直观显示
ユリの天国を見る 3 月 23 日 下午 6:19 
大佬,请问一下叔叔技能里闲置的政策卡收益具体是是多少?
BigArches 3 月 16 日 下午 8:41 
does this mood have an english translation?