超时空方舟

超时空方舟

[CN/EN]安洁莉娜 明日方舟mod
34 条留言
木子音均 7 月 28 日 上午 3:44 
有没有考虑出皮肤
幻想 5 月 30 日 上午 4:47 
喜好的物品是什么啊
Ushi 3 月 20 日 下午 10:42 
@PalyingWith1Hand: The following mod contains a translation to ENglish for this and tons of other mods: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427597117&searchtext=translation
PlayingWith1Hand 3 月 18 日 上午 10:34 
Enlgish yet?
Quasar  [作者] 2 月 20 日 上午 4:06 
谢谢你的肯定与建议,短期内不会制作新的角色,过段时间吧。
najizhimo 2 月 10 日 下午 12:07 
例如你做的第2个调查员,就光暗连击那个,由于其体系特别固定因此每一张卡都是和体系关联的,就没有再出微粒这种“凑数”的补完卡了。可以说这体现了你的设计水平有所上升。
不过那个连招调查员也有缺乏队友联动以及会被各种遗物影响连招的代码问题,不过这不是这里讨论的重点就不提了。期待你有新的调查员设计。
najizhimo 2 月 10 日 下午 12:07 
@Quasar
微粒这个技能说实话你改不改无所谓,你实在想保留轮椅肯定也会有玩家喜欢无脑轮椅的,创意工坊逆天性能从来都是主流。

微粒这个技能的设计思路和重力及快递双体系都没有明显的联动(也可以说它单卡成体系),是一个明显和设计的主要体系之外的用于补充角色设定的“娱乐”卡,在游戏王那种庞大的卡池里偶尔的娱乐卡无所谓,但是方舟一个调查员才10张上下的卡,每张卡的设计都很宝贵。
理想的情况其实不是削弱微粒,而是从根本上更改效果使其融入其它体系,或者成为俩体系之间联系的桥梁。
重力的DEBUFF数值十分逆天,但是提供重力的卡都非常的羸弱,除了“局部反重力”,这张卡是微粒之下第2性能崩坏的卡,说白了有了这张重力其它重力卡没有存在的意义,整体的重力卡都应该重新平衡一次性能。
Quasar  [作者] 2 月 7 日 上午 12:44 
@najizhimo 感谢的你的反馈,我会提高微粒模式的释放速度,以防高手使用时过于漫长的等待:steamfacepalm:
这个mod的现有内容我近期不打算做太多改变,过段时间要添加新的卡牌或者添加皮肤时,我会考虑采纳你的建议。
najizhimo 2 月 4 日 下午 2:40 
这个MOD除了明显离谱1卡清场的微粒以外,整体设计服务于给队友送快递,给队友塞一大堆本身非迅速的迅速技能(重力体系在强度上和送快递体系难以竞争),相当于人肉日月遗物或者露西加速+6,先不论强度如何这个思路非常契合人设而且也拓展了所有调查员之间的配合,十分值得反复游玩的一个调查员,设计得非常棒,和大多数自身超模的MOD相比可玩性胜出很多。
najizhimo 2 月 4 日 下午 2:40 
微粒最好设计得有叠加上限或者超额伤害不攻击其它敌人。
微粒这个攻击性能和另一个热门的MOD提亚马特的稀有技能“重力陷阱”类似,在那个MOD里首先这个技能是稀有罕贵只能拿1也难以被其它技能复制,而微粒仅仅是普通罕贵有很多途径能够拿超过4张(当然也不能拿那么多卡手,只是举例入手难度。
其次重力陷阱的伤害叠加上限是明确的14,甚至在施放之后暂时会从游戏中除外防止玩家通过任何途径循环(虽然还是可以特丽莎偷不过极为个例),再加上重力陷阱会消耗全队的闪避BUFF资源从而换取这么优秀的技能,这都是非常优秀的平衡性设计思路,建议可以参考一下。
另外值得一提的事重力陷阱的伤害判定非常快,微粒这个也太慢了估计是代码形式不一样,叠太多等半天动画。
幽靈團與騎兵隊 1 月 10 日 上午 12:03 
@Quasar 可以,謝謝:MISSCHAIN_SMILE:
Quasar  [作者] 1 月 9 日 下午 8:32 
@幽靈團與騎兵隊 文本做的非常好,谢谢你的帮助!
通过你的文本我注意到简中文本的部分描述不够恰当,现在需要微调部分文本说明。
我会根据实际效果对简中文本进行修改。如果你不介意的话,同时也会修改你提供的繁中文本。
Quasar  [作者] 1 月 9 日 下午 8:05 
@ouliwf 谢谢提醒,将在下次改动时修复。
幽靈團與騎兵隊 1 月 9 日 上午 4:58 
你好,我追加了繁體中文的文本,在此請您過目。
Google(谷歌)雲端硬碟: https://drive.google.com/drive/folders/1DAtoV4bfSTd7wxfBn-KDnlzvfWnt1iRA
ouliwf 1 月 9 日 上午 12:27 
更新后,红卡--星门 变 韩文 了!
幽靈團與騎兵隊 1 月 7 日 上午 9:53 
選擇建議:
水炸彈、(爆炎+智齒病)(微粒模式之神)、旋轉彈膛(微粒模式之神)、紅寶石、掉落的鈕扣、紫水晶、化學瓦斯罐、星之手

微粒模式:會跟失重大幅衝突;基礎27%x6次,還有本回合內每個技能都有27%x2次,堆疊後實際輸出量相當可觀
局部反重力覆蓋:作為兩體迅捷或使用場景廣泛的失重效果,只有1費實在是說不過去
加速力場:點迅速,或者點迅捷/失重用;但本質上屬於慢熱,抓1~2個即可
研習:抓1~2個即可,解嘲諷、增攻、加強減防,層面泛用但技能本體相對尷尬
加送信件:幫隊友生技能,靠賽的萬用卡,尤其還有基本功,抓1掛固定能力
反重力壓制:我只是想用1費看著好多層失重......喔不對,我這是賭徒心態(?)
幽靈團與騎兵隊 1 月 7 日 上午 9:51 
以高費雙子+安潔莉娜+莉安的陣容體驗過的感想:
- 信使·羅德島製藥可以改為1費甚至2費。0費,抽2+指定單體眩暈+1層失重的功能已經是過於誇張的抽牌卡規格了。
- 浮空模組可以做成初動0費、再動2費甚至3費,不要帶每回合減費。畢竟......這是特限模組,這樣的調整會更像是初始資源低、使用場景受限(在集成戰略)的樣子
- 抓贅字:使用时赋予随机相邻两位调查员 一层 “迅捷”。
幽靈團與騎兵隊 1 月 7 日 上午 8:23 
希望一些條件式敘述也能出現在DB文件裡,像迅捷、失重等的後續說明。
Quasar  [作者] 1 月 4 日 下午 10:58 
测试一下,明天更新。
Quasar  [作者] 1 月 4 日 下午 10:57 
更新计划:
订正文本。
增加英语翻译(机翻),DataDB。
关于秘杖·微粒模式:每回合结束后计数清零,增加过牌累计伤害的收益。
(无限制过牌加伤害的机制不是很理想,数值高了太超模,数值低了作为收尾技能的收益反馈不够。)
ouliwf 1 月 4 日 上午 9:08 
微粒模式--很强吗??没有吧。这个人物配合 伊利亚 的毒,或者 火焰猫 之类的 追击 才是精髓,微粒模式 的多段攻击 启动 太慢了,人物本身基础攻击不高,明显偏辅助位,强行打输出浪费了她的特点。(查找 并且 印刷 队友卡牌 可以快速找队友的关键卡,2回合基本启动完毕,压根不需要那些慢吞吞的方式)
幽靈團與騎兵隊 1 月 4 日 上午 6:12 
說實話,我認為微粒模式不需要特地提升下限
作為2費、非迅速的純輸出向技能,有和西爾弗斯坦「掃射」相似的效果,本身基礎就有135%倍率已經算是相對離譜了
加上安潔本身自身有恢復法力值、添加迅速、強力的減防減攻等功能,從這方面來說微粒的強度其實不需要再特意拉高了
幽靈團與騎兵隊 1 月 4 日 上午 6:02 
我想進行繁體中文的翻譯,包含說明規範化及一些與實際效果不符的說明修正,可以期待盡快看到DataDB文件嗎?

秘杖·速充模式
說明效果:拿到手中後最先使用時費用減少1點(類似閃電抽牌、雷鳴斬拔刀)
實際效果:作為本回合最先使用的技能時,費用減少1點(與高能爆發相同)
Quasar  [作者] 1 月 4 日 上午 5:25 
@1369642093 是的,之后会在描述中增加相关说明,谢谢你的反馈。
1369642093 1 月 4 日 上午 4:15 
加送信件好像不能生成友军的一次性技能,这个是技能的机制吗
Quasar  [作者] 1 月 3 日 下午 11:49 
@甜心朋克兔姐姐 谢谢反馈,后面会降低这张牌的潜力,同时提升下限以稳定收益。
甜心朋克兔姐姐 1 月 3 日 下午 9:06 
微粒模式段数太多太强了
Ushi 1 月 2 日 上午 5:04 
@Quasar: Thank you, great to hear that~
Quasar  [作者] 1 月 1 日 上午 8:16 
@Kaldin I will translate it in a few days
Quasar  [作者] 1 月 1 日 上午 8:10 
@ouliwf 已优化相关代码,希望能解决您的问题。
ouliwf 1 月 1 日 上午 7:24 
不知道是否与其他mod冲突,技能 (局部反重力覆盖),无法给 己方 释放,可以给 敌人 释放。
Ushi 2024 年 12 月 31 日 下午 10:52 
Hoping for an English translation to be added~
Quasar  [作者] 2024 年 12 月 31 日 上午 7:28 
@BY 当然有的:steamhappy:
BY 2024 年 12 月 31 日 上午 4:51 
是肉鸽,那有没有特限模组:steamhappy: