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不过那个连招调查员也有缺乏队友联动以及会被各种遗物影响连招的代码问题,不过这不是这里讨论的重点就不提了。期待你有新的调查员设计。
微粒这个技能说实话你改不改无所谓,你实在想保留轮椅肯定也会有玩家喜欢无脑轮椅的,创意工坊逆天性能从来都是主流。
微粒这个技能的设计思路和重力及快递双体系都没有明显的联动(也可以说它单卡成体系),是一个明显和设计的主要体系之外的用于补充角色设定的“娱乐”卡,在游戏王那种庞大的卡池里偶尔的娱乐卡无所谓,但是方舟一个调查员才10张上下的卡,每张卡的设计都很宝贵。
理想的情况其实不是削弱微粒,而是从根本上更改效果使其融入其它体系,或者成为俩体系之间联系的桥梁。
重力的DEBUFF数值十分逆天,但是提供重力的卡都非常的羸弱,除了“局部反重力”,这张卡是微粒之下第2性能崩坏的卡,说白了有了这张重力其它重力卡没有存在的意义,整体的重力卡都应该重新平衡一次性能。
这个mod的现有内容我近期不打算做太多改变,过段时间要添加新的卡牌或者添加皮肤时,我会考虑采纳你的建议。
微粒这个攻击性能和另一个热门的MOD提亚马特的稀有技能“重力陷阱”类似,在那个MOD里首先这个技能是稀有罕贵只能拿1也难以被其它技能复制,而微粒仅仅是普通罕贵有很多途径能够拿超过4张(当然也不能拿那么多卡手,只是举例入手难度。
其次重力陷阱的伤害叠加上限是明确的14,甚至在施放之后暂时会从游戏中除外防止玩家通过任何途径循环(虽然还是可以特丽莎偷不过极为个例),再加上重力陷阱会消耗全队的闪避BUFF资源从而换取这么优秀的技能,这都是非常优秀的平衡性设计思路,建议可以参考一下。
另外值得一提的事重力陷阱的伤害判定非常快,微粒这个也太慢了估计是代码形式不一样,叠太多等半天动画。