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It is a very foolish approach to search for resources centered around the replicants who perform tasks, and I believe anyone who has noticed this issue will agree.
https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni_so/flydo-becomes-idle-tasks-get-message-flydo-cannot-complete-chore-r47789
И если принесли достаточно, то он на некоторое время, пока не переработает это - не будет просить принести ещё.
А раз не просит - то и нести не будут.
No, the dupe didn't fill the loader entirely, there was still capacity left
这常常是不合理的,因为可能还有其他相同设置、相同优先级的储存地点,离目标物品更近。有时复制人在地图上来回跑动,耗费整整半天的时间。
这个模组迫使复制人在到达所选物品后重新考虑,尝试寻找一个更近的储存地点。
它影响所有类型的送货、供应、储存任务。
(从技术上讲,建造、修理等供应任务也有隐藏的储存)
它不影响“迁移”任务。
告诉我这个模组对性能的影响程度,以及是否有任何奇怪的行为。
如果您在使用该模组时遇到问题:
a) 首先,请确保您的游戏确实使用了该模组的最新版本。
使用模组更新器强制游戏更新模组。
b) 然后请在 GitHub 上提交一个问题,并记得附上游戏日志。
The mod is really good - speeds up clean up duties, BUT it's not 100%, I've noticed two dupes pick up materials right next to each other, one goes to the nearest loader, the other goes to the next nearest loader. Not a huge problem at all, but as I said, not 100%.
I have a feeling it might be two dupes simultaneously getting orders and not liking delivery to the exact same point at the exact same time?
这通常是不合理的,因为可能还有其他存储具有相同的设置、相同的优先级,更靠近该部件。有时复制人会在半个地图上来回跑半天。
这个模组迫使复制人在到达选定部件时重新思考,并尝试寻找更近的存储。
它会影响所有类型的送货、补给、存储任务。
(从技术上讲,建造、维修等补给任务也有隐藏的存储)
它不影响“重新定位到”任务。
告诉我它对性能的影响有多大,以及是否有任何奇怪的行为。