人格解体

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【文字模组】迷雾残卷
139 条留言
庭榭芳草 11 月 7 日 上午 4:10 
在拿到悖论信纸后,打赢明渊就黑屏了,重启也没用qaq
Rainy-night 11 月 4 日 上午 7:26 
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3642187995 10 月 19 日 上午 10:59 
很有趣喵,大大做的很用心,但...贴图真的很出戏啊喂——
骤然惊云起 10 月 15 日 上午 10:36 
有巨量暗骰我都不知道成功了没有,虽然我玩这个模组用的调查员练度比较高吧,但是拼尽全力第一遍游玩还是虚假结局。最离谱的是好几个特质根本不生效的。举个例子,绝地勘探和予人以爱都不起作用,其他的我也懒得再玩一遍了。而且整个模组在我仔细阅读完所有线索和剧情也感觉没太搞明白剧情在讲什么。就好像作者花了很多时间费心制作的模组在观众面前设了一层认知屏障一样,人物之间的关系还有他们说的话也很谜语人,甚至根本解读不出来。作者可能不太有时间改了,其实我发这条只是给还没玩的各位提个醒。游玩体验个人觉得不太行,有种全世界都在瞒着调查员一个人的感觉。结束了获得的神话物品和特质要么鸡肋要么根本不生效,对强度党和剧情党都不推荐吧。(早知道就在开头那句“你什么都改变不了”就退出的)
阿布斯卡 9 月 24 日 上午 10:31 
评价是文字模组不是这样用的,需要叙事简单明了,世界观介绍清晰,人物动机明确。没有这三个或者缺斤少两的文字模组就是让人浑身难受的折磨
奈亚子 9 月 24 日 上午 7:58 
这家伙说什么呢.jpg
调查员—北肆格勒 9 月 13 日 下午 10:19 
打完明渊后怎么黑屏了
下身老铁 8 月 31 日 上午 12:01 
换角色重新打了一遍,怎么明渊的模型在战斗中不显示了,对话头像也变成了另一个人
腐吹 8 月 30 日 上午 12:15 
简单评价一下,专有世界观名词太多,全塞在一个模组里面哪怕翻着内容也有点摸不到头脑,到最后的后日谈反复看了才明白什么情况,明白前面为什么情感这么高的。想象力和创造力真的很好,但是不太适合作为一个短模组,需要其他模组比如部长的经历来铺垫世界观以及部长的信念(举例子,这样引出部长自己的信念是什么,背后付出的什么,做出保证调查员回归的决定后有什么危险,为什么要这么做。然后在这一个模组升华,当然仅仅是我个人建议)

虽然初体验不行,但是后日谈以及模组的全程能看出来作者非常用心
所以我能不能虚空催更行动部部长的前作,雾
下身老铁 8 月 25 日 上午 10:18 
我曹浪费我两个小时玩的脑壳痛,设定和世界观很有趣,但这剧本体验真的依托,你干脆直接出设定集得了,头一次感觉阅读文本是这么痛苦
下身老铁 8 月 25 日 上午 10:15 
你怎么做到一个模组除了抖机灵和烂梗外我看他们对话明明每个字都看得懂,但连起来竟然得思考一会的啊?我第一次感觉自己得了阅读障碍,玩到后面只能默念快死吧快死吧结束吧结束吧,剧情已经无所谓了我完全不想共情不想理解,关我屁事全部毁灭得了
下身老铁 8 月 25 日 上午 10:13 
前言万语汇成一个词:不知所谓
调查员—北肆格勒 8 月 15 日 上午 5:20 
很好,但咱真的不搞个自动存档吗?
Hoshino 8 月 12 日 上午 8:19 
老师你太伟大了,能看到这么好的故事真是太棒了(抹眼泪)
谬音 8 月 7 日 上午 4:02 
催帕莉图模型+1,电波有点get到,之前玩得很爽
Kirara_Magician 8 月 4 日 下午 3:35 
我会一直看着你(并不)直到给帕莉图加模型🙂
模组内第一次战斗看到两个我自己,过了会儿反应过来这是帕莉图的时候真给我气笑了😇
虽说如此但我还是很喜欢帕莉图的🥰说实在的世界观大概有些没看懂,但帕莉图真是个好女孩啊(抹泪)
雷兹哈特 7 月 24 日 下午 1:08 
没打出四个结局的可以看一下
虚假结局·噩梦崩解:一周目打赢最终boss解锁
破碎结局·时间切线:一周目最终boss战失败解锁
灯火结局·于此落幕:二周目后日谈
特殊结局·常数Pa:二周目结束旅程解锁
顺便说一下,第一遍打出虚假结局以为有什么线索我漏掉了,然后把这么长的文本从头又打了一把,真是害苦了我呀:steamsad:
东星 7 月 14 日 上午 5:36 
催帕莉图模型
a1641050289 6 月 29 日 上午 10:21 
截止这条评论当前,第三第四场战斗击败后持续黑屏无法继续,剧情很好,就是不知道这个BUG怎么办
电子烟星神—瑞克V 6 月 20 日 上午 6:22 
老大,不知道为什么现在有你模组的职业和物品的角色进不去绝大多数模组了,我排查了好久,才发现的
JACK ☢ 6 月 11 日 下午 11:42 
二周目收集模式里只有俩特殊结局和一个BOSSrush啊,到底哪来的真结局
白棉花 6 月 6 日 上午 12:11 
第三場和第四場的戰鬥打贏後直接黑屏 無法遊玩
PekoBoi 6 月 5 日 上午 5:08 
發現絕地探勘的+10上限buff會消失
攸宁@astaia 6 月 3 日 下午 6:58 
好吧,原来是要二周目的收集模式才有,剧情和设定不错,谢谢作者
攸宁@astaia 6 月 3 日 下午 6:54 
请问真结局怎么打啊,只打出来了虚假结局
PekoBoi 6 月 3 日 上午 8:39 
總結來講寫的挺好的,雖然很多地方還挺抽象,但有設定大禮包跟後記解決了不少疑惑
期待下一部作品 !
williamjiangusa 5 月 12 日 上午 5:55 
旁白说做出选择,然后操作界面就变成空的了怎么回事喵?
镜雾如涯 5 月 12 日 上午 2:34 
如果说其他模组我还有兴趣去进行多结局收集的话,对这个模组我可以说是毫无兴趣。又长又不理解的各类物品名词,毫无代入感的剧情,玩到我打出的结局时队友的牺牲我也没什么感觉,因为我没法理解为什么它需要牺牲,没法理解她和主角的关系,没法理解boss是怎么存在的等等。
镜雾如涯 5 月 12 日 上午 2:28 
优点是文案写的很好,但也是我玩过最摸不着头脑的一个团,对于故事的前因后果完全没有理解到,在做出一个选择时既不知道为什么要做这个选择,也无法预料到这个选择会有什么结果,因为我完全无法理解故事的逻辑。给人的感觉就像在读一本小说,但直接跳过了开头和过程,直接来到了结尾,能读出不错的文采,但也仅此而已了。
Yaoki 5 月 9 日 上午 8:50 
进入模组突然抛出一大堆设定和从来没有听说过的组织的时候就已经凉了一大截,因为完全不熟悉背景作为玩家而言是完全无法带入的,各种名词当然也是听得云里雾里,就算到了最后战斗的时候,战斗的机制也和剧情一脉相承,名词超多,但是连在一起就是看不懂。不知道是不是Bugs,在打教皇的时候想用新学的法术清对方的buff但是并不生效?通关后看到身上的一大堆超模特质,,,就有一种号废了的感觉了。
对不上电波的模组,基本上没有选择和扮演的分支,像是看了一个他人的回忆,而且是那种纯纯陌生人的故事,因为完全没有代入感,结婚和牺牲的剧情都很突兀,,,可能作者确实很喜欢这个OC吧
大明比那名居天子 5 月 2 日 上午 3:25 
很用心的模组啊,世界观也既多又新颖,模组挺不错。
确实有缺陷,但瑕不掩瑜,而且挺合我胃口的
未明 4 月 30 日 下午 8:49 
@Z46 可能是神智侵蚀吧,我看见新建可选就选上了,然后魔法值回多少扣多少.虽然后面明明有个特质说免疫神智侵蚀的
Z46  [作者] 4 月 30 日 下午 12:35 
@未明 哪个特质,太久了,有点想不起来哪个特质会扣魔力了:steamsad:
未明 4 月 29 日 上午 2:52 
非常好剧情,使我骰子旋转。话说那个特质把我魔法值扣光了
Z46  [作者] 4 月 27 日 下午 5:05 
@哈士葵 那个不能主动获得,是技能给敌人挂的特质,效果是把血上限打成0
哈士葵 4 月 22 日 上午 4:39 
特质归零怎么获得啊?
相亲相爱 4 月 10 日 下午 7:55 
原来是被废弃mod覆盖了:steamthumbsup:
Z46  [作者] 4 月 9 日 上午 4:09 
@相亲相爱 是单手没错啊😭
可能是模组没更新导致的,你可以把我之前那个单独的部长职业mod(已经废弃)给删了,然后重新订阅迷雾试试。
相亲相爱 4 月 5 日 上午 7:36 
46佬,镇界之锚是双手武器啊
Z46  [作者] 4 月 3 日 上午 11:31 
好久没看评论了,我觉得大家批评的都很中肯,跪下了。:steamsalty:
Z46  [作者] 4 月 3 日 上午 11:29 
@散木 本来就是用归零触发的,然后我心血来潮加强了一下信念让信念也能触发锚定,然后发现锚定层数归零的瞬间船锚不会立刻启动充能复活的机制,所以又改回去了。
Z46  [作者] 4 月 3 日 上午 11:24 
@Ring Ground The·UN 这俩都是单手,直接一个主手一个副手不就好了吗(茫然)
散木 3 月 29 日 下午 1:13 
顺便说一下
模组挺好玩的,如果能按照原本预期做出来的话就更好玩了
散木 3 月 29 日 下午 1:09 
反馈一个关于存在锚定的bug:
更新后“存在锚定”的触发方式好像由原来的信念触发变为使用“归零”触发,并添加12层(是根据充能消耗算的吗?)。
但是现在的存在锚定移除时不会触发添加护盾的效果了;而且纯白之诗的两个额外的护盾效果也不会触发了(不清楚是不是隐藏了但是效果还在)。
相亲相爱 3 月 27 日 下午 7:03 
求助,怎么同时装备镇界之锚和异色格线?我想激活星环的多重星环效果。
vvcho 3 月 17 日 下午 9:00 
从世界观和设定来看作者是用了心的,然而从进教堂开始就是各种幻境回忆交错,狂抛设定,用设定解释设定,莫名其妙的逼格抬升再加上全员谜语人让最重要的剧情支离破碎,就像是用世界顶级调料煮了一只塑料袋。。。。。
qrezdqs 3 月 13 日 下午 11:22 
再者是有些剧情描写的太隐晦了,虽然不是不能做简单猜测,但是没有办法验证猜测也就没办法确定 例如前往零号切片部长徽章破碎的这段剧情,初看很难确定到底是有其他人挥出了碎星剑还是说部长徽章破碎会释放一剑
抛开这些,作者的环境描写和人物互动都特别优秀,前中期体验很有趣,前后呼应恰当好处。虽然我写了很多但是实际体验其实没有那么差,只是我以我的视角单拿出来了所以显得不太好,如果有误导我很抱歉。期待下一部作品!
qrezdqs 3 月 13 日 下午 11:21 
游玩体验有点奇怪,可以在很多地方都感受到作者在努力认真地想写好一个故事,但是越往后节奏越不受控制的偏移。大量的世界观和专有名词,很多文本与主支线都没有直接关系。玩家可以获得的有效信息量太少,后期主角有玩家不知道的重要信息,持续了很长时间,导致玩家不能很好代入主角,只能做大致猜测,这部分体验非常不好。简介说战斗难度很高但其实只有最后的BOSS战是完整的战斗,整个游玩过程也没有什么自由度。后日谈虽说解释了前因后果,表现形式却还是在讲世界观设定,没有解释的很清楚。有时还会蹦出来没见过的设定 后日谈里说主角是从后勤部转到执行部的,这点我好像没看到相关描述,可能是我没注意
白之砂 2 月 24 日 下午 11:46 
好Coj啊........不是说模组不好,但感觉好Coj啊........
Z46  [作者] 2 月 11 日 上午 2:00 
@夜雨晞 还有一个是收集模式打完bossrush直接结束旅途的凑数结局。:steamsad:做完后日谈本来想删的,忘记了