人格解体

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93 个评价
【文字模组】迷雾残卷
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游戏资源: 配置, 角色, 道具, 职业, 特质, 法术
游戏模组: 文字模组
创作活动: 不可知的规则
文件大小
发表于
更新日期
60.298 MB
2024 年 12 月 26 日 上午 3:17
3 月 24 日 上午 10:41
62 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
【文字模组】迷雾残卷

描述
剧情简介

“伟大的迷雾之主,明渊小姐,我不需要你的祝福。”
“我已受予使命。”






模组数据
游玩时长:最短30分钟(已实装skip,可随时跳过全部剧情。)
结局数量:1BD+1TE+2个特殊结局
推荐车卡:战斗(建议较高意志属性与生命上限)
模组年代:未来
模组背景:异世界
模组结构:纯单线性叙事
剧情文本:约12w字

新增职业:执行部调查员;后勤部调查员
新增特质:12个
新增神话物品:8件
新增法术:5种
新增伙伴:帕莉图(模型制作中)

可继承特质
共12个可继承特质。


可收集神话物品
共8件可收集神话物品。


可继承法术
共5件可继承法术。


新增职业
新增三个带有全套物品,技能,职业道具的可选择职业,包含一个特殊超模职业(环岛联合部长)。




新增伙伴
新增一位带有全套专属特质,专属神话共鸣的伙伴(目前仅有头像,模型制作中)。


新增模型
目前仅新增一个模型,伙伴模型加速制作中(等我下班就做。)


特殊模式
因本模组采用纯线性叙事,一次游玩几乎可以体验到全部内容,为方便查漏补缺收集要素,本模组带有特殊模式:
当通关后并带有本模组内特定特质的调查员再次进入模组时,会直接进入特殊模式。
当使用特殊职业【环岛联合部长】并携带其特殊职业道具进入模组时,会选择是否进入特殊模式。
收集模式中包含有一段后日谈剧情对主线设定进行了补充。
此外,更新加入了一段后日谈后的隐藏剧情,并提供一个特殊的真结局。







注意事项
模组攻略讨论串已建立,希望能够帮到大家。
本模组内存在大量线索,请务必及时阅读!
本模组boss战强度相当高,对人格解体战斗系统兴趣较低的玩家或角色卡养成强度不足的玩家,请务必考虑使用模组内提供的超模职业【环岛联合部长】进行挑战!
本模组已实装skip功能,在模组正常剧情开始将发送至背包,点击使用即可立刻进入特殊收集模式。
目前游戏内bgm几乎全部来自于喵法自然人格解体游戏本体或免费平台,因时间与制作者水平问题,后期可能会进行较大幅度调整,提前注明侵删。
没有画师所以模型可能要我自己画很久。
此外,本模组目前不自带语音,语音更新将在下周加入(预定)


BUG反馈
评论区留言或者进入共创群(706431492)反馈皆可
同时,由于作者音乐水平实在过低,欢迎玩家对本模组内bgm进行大力批判,方便本人进行后续修改。

更新日志
2025.1.1
1.更新了莱茵加速装置的bug,现在莱茵加速装置始终显示一个按钮,可以正常使用。
2.更新加入了新道具【世界观补充包】,将在模组开始时发送至背包,使用后将立即解锁世界观补充线索。
3.加入了可从收集模式进入的后日谈

致谢名单
非常非常感谢明渊老师(我的偶像)对我模组制作过程的启发与教导!
非常感谢雨天老师对我模组的大力支持,以及在我灰心丧气时的鼓励。
非常感谢敌敌畏老师对我人格解体战斗系统的启蒙教学,
非常感谢弈辉和木炭老师帮我绘制的两件神话物品!
非常感谢蕾娜老师对我模型绘画的耐心指导,
非常感谢四幺六老师对我模组制作过程中各种小问题的解答,
非常感谢咕子老师帮助我写好这份模组简介,
非常感谢摸鱼老师做我的第一个模组完整测试者。

以上。

可能补充
后日谈与彩蛋剧情已经更新,模组完结。
更多新增可能性暂时还在考虑。


最后最后……非常感谢您能游玩我的模组(轻轻跪下。)!
热门讨论 查看全部(2)
4
4 月 22 日 上午 8:59
模组攻略
Z46
2
1 月 3 日 下午 12:24
特殊介绍
Z46
139 条留言
庭榭芳草 11 月 7 日 上午 4:10 
在拿到悖论信纸后,打赢明渊就黑屏了,重启也没用qaq
Rainy-night 11 月 4 日 上午 7:26 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
3642187995 10 月 19 日 上午 10:59 
很有趣喵,大大做的很用心,但...贴图真的很出戏啊喂——
骤然惊云起 10 月 15 日 上午 10:36 
有巨量暗骰我都不知道成功了没有,虽然我玩这个模组用的调查员练度比较高吧,但是拼尽全力第一遍游玩还是虚假结局。最离谱的是好几个特质根本不生效的。举个例子,绝地勘探和予人以爱都不起作用,其他的我也懒得再玩一遍了。而且整个模组在我仔细阅读完所有线索和剧情也感觉没太搞明白剧情在讲什么。就好像作者花了很多时间费心制作的模组在观众面前设了一层认知屏障一样,人物之间的关系还有他们说的话也很谜语人,甚至根本解读不出来。作者可能不太有时间改了,其实我发这条只是给还没玩的各位提个醒。游玩体验个人觉得不太行,有种全世界都在瞒着调查员一个人的感觉。结束了获得的神话物品和特质要么鸡肋要么根本不生效,对强度党和剧情党都不推荐吧。(早知道就在开头那句“你什么都改变不了”就退出的)
阿布斯卡 9 月 24 日 上午 10:31 
评价是文字模组不是这样用的,需要叙事简单明了,世界观介绍清晰,人物动机明确。没有这三个或者缺斤少两的文字模组就是让人浑身难受的折磨
奈亚子 9 月 24 日 上午 7:58 
这家伙说什么呢.jpg
调查员—北肆格勒 9 月 13 日 下午 10:19 
打完明渊后怎么黑屏了
下身老铁 8 月 31 日 上午 12:01 
换角色重新打了一遍,怎么明渊的模型在战斗中不显示了,对话头像也变成了另一个人
腐吹 8 月 30 日 上午 12:15 
简单评价一下,专有世界观名词太多,全塞在一个模组里面哪怕翻着内容也有点摸不到头脑,到最后的后日谈反复看了才明白什么情况,明白前面为什么情感这么高的。想象力和创造力真的很好,但是不太适合作为一个短模组,需要其他模组比如部长的经历来铺垫世界观以及部长的信念(举例子,这样引出部长自己的信念是什么,背后付出的什么,做出保证调查员回归的决定后有什么危险,为什么要这么做。然后在这一个模组升华,当然仅仅是我个人建议)

虽然初体验不行,但是后日谈以及模组的全程能看出来作者非常用心
所以我能不能虚空催更行动部部长的前作,雾
下身老铁 8 月 25 日 上午 10:18 
我曹浪费我两个小时玩的脑壳痛,设定和世界观很有趣,但这剧本体验真的依托,你干脆直接出设定集得了,头一次感觉阅读文本是这么痛苦