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・エフェクトごとに有効/無効を切り替えれるConfigファイルを実装。
当MODのフォルダ内(SteamLibrary\steamapps\workshop\content\2135150\3380616117)にあります。
メモ帳などテキストエディタで開いて編集してください。
Added a configuration file that allows you to enable or disable each effect individually.
You can find it in the mod’s folder:
(SteamLibrary\steamapps\workshop\content\2135150\3380616117)
Please open and edit it with a text editor such as Notepad.
コメントや高評価、ありがとうございます♪
Thanks for all your comments and support!♡
・EA23.188(安定板)に対応。(たぶん)
エフェクトの上書きではなく追加であり、本来のものが出るのは仕様です。
理由はいろいろありますが、簡単に言うと「そのほうがよさそうだから」ですっ。
(実装の難度や互換性、予期せぬ不具合の回避、効果範囲の視認性、など)
皆様、コメントや高評価ありがとうございます♪
・サムネイルの魔法の矢が最初期の物のままだったので、今のものに再録。
ついでに魔法の剣のプレビューも追加、など。
・剣、脆弱、元素の傷跡、ナイトメアに固有エフェクトを追加
>>Are the default effects still showing by design?
- Yes, it's intentional that Elin original effects remain visible.
If they were removed carelessly, it could potentially cause bugs later on. Also, a small portion of the action delay seems to be tied to the original effect (probably), so I've intentionally left them in.
It may not look very clean, but this is not a bug.
(If I come up with a good way to synchronize with the existing effects, I might revise it.)
Thank you for using the MOD♪
Elin本来のエフェクトがそのまま残っているのは仕様です。
不用意に消してしまうと後々不具合の原因になりそうなことと、行動時のわずかな待ち時間が本来のエフェクトのほうに含まれている(多分)ため、意図的に残しています。
少し見た目は悪いですが、これ自体は不具合ではありません。
(うまく既存のエフェクトに同期させる方法が思いついたら修正するかもしれません)
MODを利用してくださってありがとうございます♪
However, when I fire an arrow spell I am still seeing the default arrow spell particle effect when I use an arrow spell. Is this intended behavior?
https://imgur.com/djYTW8O (The default arrow spell particle is in the red circle of this image.)
The spell used in the image were magic arrow.
・いくつかの不具合の修正と対策
対処療法的な修正ですがエフェクトが残ってしまっても短時間で破棄されるようになった…はず!
矢が明後日の方向に飛ぶ問題は怪しい箇所に手を入れたものの、まだ発生する可能性はあるかも。
これに限らず割と場当たり的な実装の仕方をしてるので、動作テストはしてるものの新たな不具合が発生する可能性もあり…。
何かおかしな挙動してるようでしたら気軽にコメントくださいっ。
あとMOD関係ないけど"私情"の意味を微妙に勘違いしてました(小声)
画像付きでありがとうございます!
おかげさまで不足している処理をだいぶ把握できました。
下のコメントの分と合わせて修正したいと思いますっ
https://www.rabbithutch.site/usagoya/picture.php?user=hackc&file=magicarrowbug.webp
更新をお待ちしております!
詳細な報告ありがとうございますっ!
とても参考になる情報で、修正した部分とは別に怪しそうな処理に目星をつけれそうです。
ただ、ちょっと私情ですぐには更新できなさそうなので、もう少しだけそのままになりそうです。
申し訳ない…!
それにしても、作ったものを利用してくれる、しかも愛用してくれる方がいるというのはとても励みになります…!
以上、参考になるかどうかわかりませんが情報を書き込んでおきます。
とても綺麗なMODなので愛用しています。頑張ってください!
こちらで把握できなかった不具合の報告ほんと助かります…!
迅速な対処に感謝します!
治っていなかった場合、「何のエフェクトか」と「エフェクトはアニメーションしているか」、覚えていればで構わないので「固まる直前に何をしていたか」を教えていただけると解決のヒントになるかもです!
ひとまずエリア移動時などに破棄する処理を加えてみました。
うまく動いてくれればよいのですが…。
MOD更新後にエリア移動をしてもエフェクトが残存している場合、また別のアプローチを考えてみます。
ダンジョン背景(全ダンジョン同じ位置)にエフェクトが残ったままになってしまいました。
何か解決方法はあるでしょうか?
確認ありがとうございます!
これで一安心。
>>修正确认
确认感谢!
这样我就放心了。
・キャラクター以外(木人など)を対象に取った時の不具合を修正。
>>25/03/30更新以降にエラーが出る
・報告ありがとうございます!
原因と思われる点を修正しましたが、これでそちらの不具合が直るかどうか少し自信が持てません。
当MODの更新後、解決もしくは不具合が継続している場合は報告していただけると助かります。
また、報告の際はお手数ですが、"何に対して、何を使った"を記載していただけると対処がとてもスムーズになります。
(GPT Translation)
>> 25/03/30 更新后出现错误
・感谢您的报告!
我已经修复了可能的原因,但不太确定这是否能解决您的问题。
更新本 MOD 后,如果问题解决了或者仍然存在,希望您能再次反馈。
另外,反馈时请尽量注明 “对什么目标使用了什么”,这样可以更顺利地进行处理。
・MODキャラに対してのエフェクトがズレるのを仮対応。
・聖なる盾、元素保護の透明度を調整
・バフ、デバフ使用時のエフェクトを追加
・試験的に加速、鈍足、聖なる盾、元素保護に固有エフェクト。
ほかのものは汎用エフェクト。
・高さのある家具の上など一部条件でエフェクトがズレるのを修正。
・エフェクト再生中に対象が動いた場合、ゆるやかに追従するように。
仕様:
・MODで追加されたキャラクター(画像に@charaなどを使用しているもの)はエフェクトが少し上にズレます。
今回の更新点とうまく共存させる方法を模索したいところ…。
・回復やバフなどを全体化した際に詠唱エフェクトが複数重なってしまうのを修正
魔法を使うのが楽しくなりました。
・安定板でエフェクトが正常に再生されなかったのを修正
たぶんNightlyと安定との互換性確保できた…はず!
先日のアップデートでNightly版に対応した影響のようです。
Elin本体の安定板のアップデートで正常な挙動になると思います。
もう少しだけお待ち下さい…。
【矢】の視覚効果が誤って【光線】の視覚効果に変更されました。
さらに【球】と【光線】の魔法に関する視覚効果が、すべて正常に表示されなくなっています。
しっかりと綺麗なエフェクトになってました~
魔法メインなので助かります!
凄く綺麗なエフェクトの作成ありがとうございます!
・エフェクトが正常に再生されなくなっていたのを修正
・内部的な構成を少し見直し
>>エフェクトがでなくなってた
どうやらゲートが追加された分、IDが1つずれちゃってたみたいです。
報告ありがとうございましたー!
多数ございます。
※轟音の玉などは完全にエフェクト消えました。
※光線系もエフェクトは一部残っているものの小規模になっております。
とても気に入っていたMODなのでご確認いただけますでしょうか。
申し訳ありませんが、こちらでは再現できませんでした。
引き続き調査してみますが、エラーメッセージの内容や発生時の状況など、何か手掛かりになるような情報があれば報告してくださるととても助かります。
(GPT Translated)
>>出现红字错误
很抱歉,我们这边无法重现此问题。
我们会继续调查,如果有任何能提供线索的信息,比如错误信息的内容或发生时的情况等,能请您提供一下吗?非常感谢!
What kind of mod is this?
A mod that makes magic effects a bit more flashy!
A bit more details:
Effects are added in the following situations:
When magic effects are activated
(Attacks, healing and buffs, summons and debuffs, and other miscellaneous types)
When magic attacks occur
(Magic types like hand-based, arrows, orbs, beams, and poison-based magic)
The effects will apply regardless of whether it's an ally or enemy, making the screen a little more lively, and it will be easier to tell who cast the magic.
Other specifications and details:
Visually, it might appear that enemies within the area are being hit, but in reality, the effect range remains the same as the vanilla version. Apologies for any confusion.
Main update history:
12/27/24:
Added hand and poison-type magic effects
Updated arrow-type effects
12/16/24:
Added various casting effects
Added orb and beam-type effects
Various internal adjustments