Elin
419 个评价
魔法エフェクト追加MOD/ShinySpell
16
4
3
11
3
6
2
2
2
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Gameplay: General
Asset: Skill
Graphic: Sprite
文件大小
发表于
更新日期
612.494 KB
2024 年 12 月 8 日 上午 3:25
10 月 14 日 下午 11:36
23 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
魔法エフェクト追加MOD/ShinySpell

描述

(GPT Translation)

== What kind of MOD is this? ==
A MOD that makes magic effects a little flashier!

== More Details ==
Various animations are added when casting or using magic.
 (Applies to attack, buff, and debuff spells, excluding some like Meteor.)

The effects apply to both enemies and allies, making the screen a bit more lively and helping you see more clearly who used which magic.

There is a configuration file (config.cfg) inside this MOD’s folder:
SteamLibrary\steamapps\workshop\content\2135150\3380616117
Open it with a text editor (such as Notepad) and change the parameters to true/false to enable or disable each effect individually.
Please make sure to save and close the file before launching the game, as leaving it open may prevent the settings from being loaded correctly.

== Other Features & Notes ==
“It looks like it should have hit, but didn’t.”
 => These effects are purely visual; actual effect ranges remain the same as in vanilla. Please keep that in mind.
Effects may be slightly misaligned for some characters.
 => Characters added via MODs (those using images with @chara) might have slightly misaligned effects.

== If you encounter bugs ==
If it’s related to something recently fixed, re-subscribing to the MOD may resolve the issue.

You can report any issues in the comments or on Discord (such as the elin-mod channel). I’ll try to respond there.

When reporting, the following information may help with debugging — but even just saying “This happened!” is perfectly fine!
 - Whether the issue is reproducible
 - What the target was
 - What spell/item was used
 - Any unusual conditions (e.g., lots of NPCs, very deep dungeon floors, etc.)

This got a little formal, but feel free to reach out anytime.

Feedback, impressions, and comments are always greatly appreciated — thank you all so much!


(原文的なやつ)
==どんなMOD?==
魔法のエフェクトを少し派手にするMOD!


==もうちょっと詳しく==
・魔法詠唱時や魔法使用時に様々なアニメーションが追加されます。
  (メテオなど一部を除く攻撃系、バフ、デバフなどが対象。)

敵味方問わずに効果があるので画面がちょっぴり賑やかになり、
誰が魔法を使ったのかが少しわかりやすくなります。

 当MODのフォルダ内(SteamLibrary\steamapps\workshop\content\2135150\3380616117)に設定ファイル(config.cfg)があります。
メモ帳などのテキストエディタで開き、パラメータをtrue/falseに編集することで、エフェクトごとに有効/無効を切り替えることができます。
 設定ファイルを開いたままゲームを起動するとうまく読み込めない場合があるので、必ず保存してファイルを閉じてからゲームを起動してください。

==その他仕様とか==
  ・見た目的に範囲内っぽい敵に当たっていない
   =>あくまで見た目だけの追加で、効果範囲はバニラのままです。あしからず…。
  ・一部キャラクターに対してエフェクトがずれる。
   =>MODで追加されたキャラクター(画像に@charaなどを使用しているもの)はエフェクトが少しズレる可能性があります。


==不具合っぽい挙動をしたら==
  ・直近に修正したものであれば、MODの再サブスクライブで解消される場合があります。
  ・当MODに関しての報告はコメントもしくはDiscord(elin-modチャンネルなど)で連絡いただけると反応できると思います。
  ・報告の際に以下の情報などがあると修正がスムーズになるかもしれませんが、ただ「こんな挙動した!」というだけでも大丈夫です!
   ・再現性の有無
   ・何を対象にした時か
   ・何を使用した時か
   ・特殊な状況(NPCが極端に多い、非常に深い階層、など)
  ・堅苦しくなってしまいましたが、お気軽に報告していただけると幸いです。

報告に限らず感想やフィードバック、コメントなど非常に励みになります。
皆様いつもありがとうございますっ!
54 条留言
fky222224334 11 月 2 日 下午 10:11 
thank you for you amazing work
上月ゆず  [作者] 10 月 14 日 下午 11:45 
25/10/15
・エフェクトごとに有効/無効を切り替えれるConfigファイルを実装。
 当MODのフォルダ内(SteamLibrary\steamapps\workshop\content\2135150\3380616117)にあります。
 メモ帳などテキストエディタで開いて編集してください。

Added a configuration file that allows you to enable or disable each effect individually.
You can find it in the mod’s folder:
(SteamLibrary\steamapps\workshop\content\2135150\3380616117)
Please open and edit it with a text editor such as Notepad.

コメントや高評価、ありがとうございます♪
Thanks for all your comments and support!♡
R E D P O G I 10 月 14 日 下午 11:37 
I love you
Sparkz 10 月 14 日 上午 11:21 
Can you add a setting to disable the circular glow coming from the entity casting spells?
esan3rde4468 9 月 6 日 下午 1:40 
わー!戦闘がとても賑やかになりました!特に矢の魔法が軌跡が残ったりできれいで好きです。素敵なMOD、ありがとうございます!
上月ゆず  [作者] 9 月 2 日 下午 7:01 
(実は地図はテスト段階のままほったらかしだったものをうっかりそのまま実装してしまった、なんて言えない…!余裕ができたら手直しするかも。)
Ulpina 8 月 30 日 下午 7:28 
ついに地図にもエフェクトが…すばらし過ぎます。地図から始まる探索のテンションが上がります。
上月ゆず  [作者] 8 月 26 日 下午 3:54 
25/08/27
・EA23.188(安定板)に対応。(たぶん)
上月ゆず  [作者] 7 月 31 日 上午 3:01 
>>オリジナルのエフェクトが表示されるのはバグ?
エフェクトの上書きではなく追加であり、本来のものが出るのは仕様です。
理由はいろいろありますが、簡単に言うと「そのほうがよさそうだから」ですっ。
(実装の難度や互換性、予期せぬ不具合の回避、効果範囲の視認性、など)

皆様、コメントや高評価ありがとうございます♪
未来へ 7 月 31 日 上午 2:33 
現在のオリジナルのエフェクトとMODのエフェクトが一緒に表示されることがありますが、これはバグなのかどうかわかりません。