安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






z minusów:
- za duze ilosci ozywiencow w niektorych miejscach przez co momentami skupiamy sie na bezsensownej sieczce ozywienców, zamiast nich postawic z 2/3 mocnych ozywienców
- bieganie po kolonii, momentami czulem sie jakbym gral w symulator biegania pokroju "pobiegnij do nowego obozu, otworz skrzynie i wroc z powrotem do starego a w nastepnym zadaniu pobiegnij do nowego obozu do innej chaty i otworz inna skrzynie", mozna by zaimplementowac cos pokroju szybkiej podrozu do miejsc ktore odwiedzilismy
- brak ekranu wymaganych skladnikow podczas tworzenia mikstur, rozumiem rpg i te sprawy ale dla leniwych mozna by takowy ekran udostepnic
- ten minus odczulem ja sam, ale mam wrazenie ze gra wymusza mocny exploring na poczatku aby moc cokolwiek zrobic, przez to zwiedzilem ponad polowe kolonii(na samym starcie przed wykonaniem testu thorusa)
U:PAR: AUTORUN\LOGDIALOGUES\LOGDIALOGUES.D: Undefined function : MEM_CHECKINHERITANCE (line 111)
Proszę o pomoc, bo chciałbym ograć modzika.
Amulet Angara jest ale jego samego nigdzie nie ma tak jak i obozu ludzi z bagien chyba że coś zmieniono (ja to zawszę daję w explor zamiast questy robic hah)
D: MDL: zModel(zCmodelProto:::Load3DSMAXAsc)
: ASC not found: HUM_IE_UNICORN_ISTRUMENT.ASC
Anybody know a fix for it?
P.S. Inserting Torghan's Amulet (prisonamulet) does not progress the quest
Go do your game files -> save folder (saves_RANDOM-NUMBER_dolina_zombie_definitive) -> savegame (enter the save folder in which your character has the plague)
Next, open SCRPTSAVE.SAV with Notepad++
Search (CTRL+F) for "sPOISONBROWNSCREEN"
You need to delete all the code function that contains the "sPOISONBROWNSCREEN". For example, the text you need to delete looks something like:
HNDL:2269
FFITEM:FFITEM@
{
LOOP=sPOISONBROWNSCREEN
NEXT=i86955721
}
After deleting the text block, save SCRPTSAVE.SAV and go into your game without a brown screen. Hope it helps!
-brak opcji dialogowej z damarokiem o lekarstwie dla jednego z kumpli Aidana
-nie moge podejsc w okolice starego obozu bo gre mi wywala od jakiegos czasu
Modyfikacja super ale przez te błedy to 6/10 bo to bardzo irytujące
problemy z errorami
ale i tak było ciekawie
6/10
szkoda że nie ma kontynuacji
Good story, some missions. New design of old locations.
But it has many problems, like bugs and quest design and balance:
-Mage is very weak before learning the 5th circle of magic.
-Quest NPCs get stuck often when travelling with you.
-Quest NPCs can rush to many enemies and die.
-Too many zombies with many HP on start—it's too boring.
-Quest dialogues and descriptions do not always explain what to do; you just walk around and don't understand what you do wrong.
-Keys required by quests in zombies—bad idea. You kill the zombie and forget to loot him; the body disappears, and you can't complete the quest.
-Final boss cover screen with his huge body.
-NPC sometimes just dies by themself in the castle.
I managed to complete the game only with cheats.
PS. poradzicie coś na to tego Lestera? Chciałem dokończyć fabułkę