Crusader Kings III

Crusader Kings III

百战名将
49 条留言
清河 13 小时以前 
哈哈哈
Hunter  [作者] 12 月 12 日 下午 8:41 
@??? 已加,感谢建议
??? 12 月 12 日 下午 6:25 
你可以给这些特质加上贤能增长吗?如果可以让武官增长就更好了
喵小喵 11 月 8 日 上午 5:39 
作者大大有打算加一些新的特质嘛?比如计谋类,根据发动计谋次数增加能力
JSJosh 9 月 24 日 上午 7:07 
@Hunter I believe both commanders would get xp for the battle. The bad commander, because he was the leading commander for at least a short time, and the good commander, who did most the work and finished it off, would both get xp.
Hunter  [作者] 9 月 24 日 上午 4:17 
@JSJosh i got it. In fact commanders get xp during the battle. But there should be only two commanders (one for each side) getting xp in the same time.

You mean this terrible commander gets whole xp of this battle? If so, i will check what's wrong
JSJosh 9 月 23 日 上午 7:29 
@Hunter After writing that comment, yeah there is one commander - I realised that what made me say that was if you have a lot of armies with a lot of commanders, if your ruler is the 'leading' commander for at least a second, you still get the reward.

Simple example, if you have 2 regiments, with your ruler as a terrible commander and another one who is great, if the ruler goes in first and fights for at least a day, they get the reward even if the other commander does all the work.

Perhaps you could make it so the xp fires off when the commander finishes the battle? :)
Hunter  [作者] 9 月 23 日 上午 12:27 
@弧光 CK3没给接口,我搞不了:sad_seagull:
Hunter  [作者] 9 月 23 日 上午 12:26 
@JSJosh AFAIK, there is only one commander in a battle. Am I wrong?:BEsurprise:
Hunter  [作者] 9 月 23 日 上午 12:24 
@2432554971 挺神奇的,不理解,那我直接改成套用原版事件吧
2432554971 9 月 22 日 下午 1:51 
[21:42:39][E][jomini_script_system.cpp:284]: Script system error!
Error: untyped effect [ Scoped object is not valid. Type: nullweak (Character-4294967295)! ]
Script location: file: common/combat_phase_events/gbf_phase_events.txt line: 59 (gbf_commander_event:effect)
这个是报错报告,我找了看了,是effect没法识别,大佬看看怎么修,我自己看不出来
JSJosh 8 月 5 日 下午 3:39 
I love the idea of this mod - but after running a playthrough with it, it feels quite overpowered haha. Its quite easy to 'participate' in a battle by just being one of many commanders, and the +16 advantage plus martial you get from War God is insane! I've plowed through armies on a ruler that was quite weak in martial, and while it was cool, it didn't necessarily feel balanced haha.
五光零下 7 月 17 日 上午 2:56 
大佬牛逼
弧光 7 月 16 日 上午 2:16 
你好,请问可以把特性图标的位置提前一些吗?这种可以升级的特质放在后面看着很不方便
Hunter  [作者] 7 月 10 日 上午 10:33 
Update: new knight trait
更新:新的骑士的特质,但还是无法记录杀人数量
Hunter  [作者] 7 月 7 日 下午 6:43 
@finallyciv Happy to hear that, i'll add a link
finallyciv 7 月 7 日 上午 6:01 
I have translated your mod into German (AI assisted) and added the localization to my translation mod: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3355568022
Of course, you can extract the files and add them to your own mod, or include a link to the mod in your description — or do neither. As you wish! ☺︎
"KRUPPSTAHL" Getty Wang 5 月 23 日 上午 4:41 
Real nice mod !!!
Hunter  [作者] 5 月 4 日 上午 2:15 
@五光零下 最近尝试实现了下相关功能,结果发现p社完全没给接口,做不了:BEgloomy:
楓 Yo°F 4 月 13 日 上午 7:37 
大大可以加个好友吗,想问下MOD的制作 ><
五光零下 3 月 24 日 上午 12:08 
大佬,能做到给参战的骑士也给一个升级的特质吗,通过斩杀的士兵和贵族增加点数,达到一个类似于记军功的效果
NorscanWarlord 3 月 19 日 下午 11:00 
Trait icon looks nice, and appreciate the pictures!
Hunter  [作者] 3 月 19 日 下午 10:10 
hope you guys like the new icon! :BEobserver:
Hunter  [作者] 3 月 19 日 下午 9:56 
@NorscanWarlord You are right! Soon i will make a new icon:dehorse:
NorscanWarlord 3 月 19 日 下午 1:04 
upload pictures of the trait would be nice
Hunter  [作者] 3 月 13 日 上午 1:37 
很高兴看到P社和我思路一样,1.5版本中所有将领特质都是不断升级的了
Gwyncerbin 3 月 7 日 上午 2:11 
感谢修复:steamhappy:
Hunter  [作者] 3 月 7 日 上午 1:42 
我貌似知道是什么问题了,马上会修复
Gwyncerbin 3 月 6 日 上午 6:25 
错误日志里会重复出现这个报错:
[22:23:52][E][jomini_scriptvalue.cpp:244]: Div/0 near file: common/combat_phase_events/gbf_phase_events.txt line: 46 (gbf_commander_event:chance)
Hunter  [作者] 2 月 9 日 下午 6:39 
@Martin 可以实现,很有道理,但所有战斗都把参战骑士都判定一遍性能消耗太大了:MariaCry:
Martin 2 月 9 日 下午 6:15 
作者大大,骑士随军能不能拿到特质,经验能到一级,每次统兵要手操换帅给刷特质好麻烦(
Hunter  [作者] 2 月 6 日 上午 11:06 
是ccb领域大神!我们有救了:demace:
摇摇摇yz 2 月 6 日 上午 10:15 
趣改笑传之创策变:steamthumbsup:
Hunter  [作者] 2 月 6 日 上午 8:39 
朋友们,好消息,现在战斗胜利之后会通过敌军人数来增加经验了:BEobserver:
(不过同时战斗时经验会大幅下调,刷特质会变得更加困难,上个版本兵仙的含金量疑似有些低了)
Hunter  [作者] 2 月 6 日 上午 8:38 
@素素投祥 靠大军碾过去就能提高指挥水平好像也没什么道理...不过我会稍微平衡下战斗中和胜利后获得的经验值
素素投祥 2 月 6 日 上午 4:41 
按战斗时间算经验会不会很怪啊,当然我理解这样做起来比较简单,但其实是可以按照人头算经验的吧?威望和虔诚也是这么计算的。
摇摇摇yz 1 月 12 日 上午 3:18 
@Hunter :steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
Hunter  [作者] 1 月 11 日 下午 4:16 
@摇摇摇yz 哎,很有道理,可惜我不会实现:sad_seagull:
摇摇摇yz 1 月 11 日 上午 5:58 
应该按战役人数算经验,两场原始人械斗大于五万人决战
沉锋亲卫 2024 年 12 月 26 日 下午 11:13 
另外能不能和Better Battles Updated联动一下,出战斗事件也涨经验
沉锋亲卫 2024 年 12 月 26 日 下午 11:11 
能不能加一个在战斗前期赢得战斗的经验奖励?有时候赢得太快完全没有经验增长
Renown 2024 年 12 月 19 日 上午 11:49 
As to updating, I update when necessary =) which is when it doesnt work for me.
Renown 2024 年 12 月 19 日 上午 11:49 
Yours is nice, different, but even though mine gets more OP in the end, yours makes every general too good at lower levels.
Hunter  [作者] 2024 年 12 月 19 日 上午 2:21 
@Renown Wow, your mod seems awesome!:love_seagull: i'd like to see updating. There is really a good foundation you made
Renown 2024 年 12 月 18 日 下午 11:12 
Eh, I'll stick with mine.
Hunter  [作者] 2024 年 12 月 5 日 上午 1:56 
@萧逅风银 不过ai的指挥官经验问题我已经注意到,会解除对ai一定的限制
Hunter  [作者] 2024 年 12 月 5 日 上午 12:58 
@萧逅风银 战斗中才能获取经验,战斗时间越长,经验越多。增加经验获取会让一场势均力敌的大战打完直接原地刷成兵仙
萧逅风银 2024 年 12 月 4 日 下午 7:24 
你好,我发现mod的特征获取经验太少了,很多人忙活一辈子甚至没到一级指挥官特质。能否把获取经验数额调整下,并且让勇敢特质获取更多经验。
大畜生i 2024 年 12 月 3 日 上午 5:18 
好耶ヽ(✿゚▽゚)ノ