Crusader Kings III

Crusader Kings III

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百战名将
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2024 年 11 月 30 日 上午 1:36
12 月 12 日 下午 8:40
25 项改动说明 ( 查看 )

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百战名将

在 Hunter 的 1 个合集中
Hunter's Mods(维护更新中)
14 件物品
描述
纸上谈兵终墨客,百战不殆为英雄



内容

* 新特质“指挥官”,只有指挥官才能获得。在战斗中作为指挥官来指挥战斗,之后可以获得并提升此特质。

· 即使军事为0,在指挥过多次战斗之后,你依然可以成为一名优秀的指挥官
· AI同样使用

特别的:
· 勇敢的指挥官获得更多xp,懦弱的则相反
· 当你的部队比敌人少时,获得更多的xp (最多100%额外xp)
· 每次战斗胜利时会获得一些xp(数量与敌军人数有关)
· 特质xp > 75时,战斗胜利有概率触发特殊事件,获取各种指挥官特质
· 特质xp > 90时,战斗胜利会触发事件,给予增益与“不败者”绰号
· 有些文化传统会加强此特质(如“武功歌”)
· 特质会提升贤能获取与上限


* 新特质“战斗骑士”,参加战斗的骑士可以获得。每场战斗提升1xp
(可以在游戏规则中禁用此项)

· 此外,战斗后骑士有概率获得或升级“勇士”线特质
· 仅AI可以使用(因为玩家不能当骑士……)



兼容性
与所有mod都兼容



觉得不错就给个点赞吧好哥哥们

支持语言:简中,英文

扩展子mod:永恒之王
48 条留言
Hunter  [作者] 12 月 12 日 下午 8:41 
@??? 已加,感谢建议
??? 12 月 12 日 下午 6:25 
你可以给这些特质加上贤能增长吗?如果可以让武官增长就更好了
喵小喵 11 月 8 日 上午 5:39 
作者大大有打算加一些新的特质嘛?比如计谋类,根据发动计谋次数增加能力
JSJosh 9 月 24 日 上午 7:07 
@Hunter I believe both commanders would get xp for the battle. The bad commander, because he was the leading commander for at least a short time, and the good commander, who did most the work and finished it off, would both get xp.
Hunter  [作者] 9 月 24 日 上午 4:17 
@JSJosh i got it. In fact commanders get xp during the battle. But there should be only two commanders (one for each side) getting xp in the same time.

You mean this terrible commander gets whole xp of this battle? If so, i will check what's wrong
JSJosh 9 月 23 日 上午 7:29 
@Hunter After writing that comment, yeah there is one commander - I realised that what made me say that was if you have a lot of armies with a lot of commanders, if your ruler is the 'leading' commander for at least a second, you still get the reward.

Simple example, if you have 2 regiments, with your ruler as a terrible commander and another one who is great, if the ruler goes in first and fights for at least a day, they get the reward even if the other commander does all the work.

Perhaps you could make it so the xp fires off when the commander finishes the battle? :)
Hunter  [作者] 9 月 23 日 上午 12:27 
@弧光 CK3没给接口,我搞不了:sad_seagull:
Hunter  [作者] 9 月 23 日 上午 12:26 
@JSJosh AFAIK, there is only one commander in a battle. Am I wrong?:BEsurprise:
Hunter  [作者] 9 月 23 日 上午 12:24 
@2432554971 挺神奇的,不理解,那我直接改成套用原版事件吧
2432554971 9 月 22 日 下午 1:51 
[21:42:39][E][jomini_script_system.cpp:284]: Script system error!
Error: untyped effect [ Scoped object is not valid. Type: nullweak (Character-4294967295)! ]
Script location: file: common/combat_phase_events/gbf_phase_events.txt line: 59 (gbf_commander_event:effect)
这个是报错报告,我找了看了,是effect没法识别,大佬看看怎么修,我自己看不出来