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Pour parler un peu technique, les scripts des invasions sont hiérarchiser avec un script qui est le chef d'orchestre et ensuite un script spécifique à chaque invasion. Dans notre cas le script chef d'orchestre ne s'exécute pas du tout à cause des scripts des nouveaux emplacements inhabituel pour une raison qui m'est obscure.
Je vais donc essayer de regarder un peu plus en détail mais nous pouvons déjà remercier CA de foutre le bordel dans leurs propres scripts ^^
pour ma part, la customtide ne s'active jamais (je l'ai paramétrée au tour 2-3) et je suis allé jusqu'au tour 15 pour etre sur. les races ne reçoivent aucun bonus... pourtant, j'ai bien mis les alliances obligatoires (au chaos), l'omnitide... A noter que tout fonctionne pour la Neutral et la Chaos (messages d'avertissement, et déclaration de guerre)
Je viens de prendre connaissance de vos retours et je vais tacher de regarder ce qui pourrait mal se passer. Je vais également me pencher sur la proposition de ponskill, ainsi qu'une demande sur le discord.
J’espère que vous comprendrais que je ne suis qu'un alternant en master qui doit gérer le boulot ainsi que l'école en parallèle. ^^
Autrement n'hésité pas à venir sur le discord pour signaler un bug suite à une maj du jeu ou autre, comme précisé dans la description, je suis bien plus réactif sur discord qu'ici.
Sur ce, je vous demande encore un peu de patience le temps que je trouve ce qui peut poser problème et je vous souhaite une bonne journée !
C'est vraiment dommage. Il faut sinon que l'auteur donne les droits pour que quelqu'un reprenne le flambeau. J'ai pas trouvé un autre mod invasion stylé et qui peu avoir quasiment toute les races en invasion comme celui là...
La mise à jour a du balancer tout les settings par terre.
Bonne game à toi !
Pour répondre à ta question, MCT est un outil simplifiant le gestion des paramètres des scripts. Cela pourrait s'apparenter à un artiste utilisant un pochoir, la forme étant déjà faite il lui suffit d'appliquer la peinture.
Pour ce mod ce serait donc à son auteur "biu-biu" d'implémenter ces paramètre avec MCT.
Cependant, si son mod ne fait qu'ajouter des montures, il est possible qu'il n'utilise même pas de script et qu'il ne fasse qu'ajouter des lignes dans la base de données, ce faisant il n'as simplement pas de paramètre à ajouter dans MCT.
Ensuite, j’ai une requête hors sujet à te demander.
Saurais-tu faire en sorte que le MCT nous permette de sélectionner les montures que nous voulons faire apparaître dans le jeu pour le mod « Mount expansion » de biu-biu.
Merci d’avance pour ta réponse et désolé si ma requête est déplacée !
Pour ceux ayant un problème avec le bouton du MCT, avez vous bien installez la dépendance MCT et chargé avant le mod des invasion ? Si c'est le cas le bouton devrais apparaître en haut à gauche de l'interface dés le menu principal
hormis ça, merci pour le super taff, probablement le meilleur mod de total war wh3!
Est ce un bug de ma partie ou bien normal et donc il serait possible de changer ça dans un soucis de logique, les invasions qui ramene pas a la vie des factions mortes et qui pop sur les territoires actuelle de la race en question ?
Urtch VanZilean : Malheureusement j'ai déjà regardé pour faire un patch de compatibilité mais la campagne "the old world" est une campagne à part entière dans les fichier du jeu, ce qui veut dire que les scripts ne fonctionnent pas tous pour elle, y compris le script declanchant les invasions.
Daschiel : C'est étonnant en effet, je t'invite à rejoindre le discord pour me decrire mieux ton problème avec des captures d'écran, que je puisse t'aider à le résoudre.
J'ai remarqué sinon que ces scénarios ne se déclenchaient pas dans le cadre de la campagne modée "The Old World" qui remplace Empire Immortel. Existe-il un submode ou une astuce particulière pour les rendre compatibles ?
J'ai un problème avec le mod, je l'ai essayé à plusieurs reprises et très peu d'invasion fonctionne pour moi. La fureur des dieux et Les élus des dieux semblent fonctionné, mais tous les autres ne font pas apparaître d'armées, il y a seulement la déclaration de guerre, des idées ?
Déjà un grand merci pour ce mode.
Je rencontre des difficulté avec la nouvelle version comme Lordpendor je n'ai pas de le bouton me permettant ouvrir les options de campagne en haut à gauche. (pourtant le mode est bien la car possibilité de monté la difficulté à 400 etc...)
J'ai essayé de désabonner réabonner, de supprimer dans le dossier, de réinstaller le jeux, d’exécuté avec uniquement ce mod d'activé et toujour pas de petite interface en haut à gauche. Je suis un peux à cour d'idée :)
J'aimerais remonter ce qui me semble un bug : je décoche la case du Déblocage des technologie mais il semble que ça ne change rien et que les factions ont quand même toutes les techno (je pense surtout aux démons de Nurgle ou Khorne, est-ce que ça pourrait être dû au fait que les technologie des ces factions ont été revu récement ?).
Pas vraiment un bug à report, juste un problème de compatibilité. Je sais malheureusement pas trop comment marchent ni l'un ni l'autre mod et pourtant me semblent pas qu'ils devraient rentrer en conflit.
C'est le mod The Phoenix Court ( https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3166984131 ) . Tes scénarios de fin de campagne ne trigger juste plus. J'ai droit à la grosse croix rouge en haut à droite, donc j'imagine que c'est un script qui pose problême...?
Voilà je pose ça là des fois que tu jettes un oeil. ;)
Encore une fois super mod et bonne fête!
Hi everyone, I'd like to reiterate that I won't be doing another update before the dlc is released, as it will require one anyway. I remain available to discuss with you if you encounter any problems.
Quel(s) scénario(s) étai(en)t déclenché lors du problème des technologies ? Et quel paramètrage avait tu fait ?
I encourage you to come to the discord in the description so that I could exchange with you more easily, and so that you can send me the log files if necessary. This way I can help you solve your problem in the best possible way.