饥荒联机版

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[明日方舟]女妖之主,哀珐尼尔
116 条留言
Arlen  [作者] 11 月 3 日 上午 2:22 
@就是闲的蛋痛 感谢反馈,已经修复此BUG!
Arlen  [作者] 11 月 3 日 上午 2:22 
@xX 唔,我想是因为一三技能都带有对大范围生物的批量判断和处理(一技能击杀,三技能控制),会不可避免地产生一些运算压力;从三技能立即切换为一技能,意味着同时要进行三技能控制的结算和一技能的斩杀线判断,也就会更容易导致卡顿。但我自己的游玩过程中,从未因此有闪退的情况,也许您确实为他选择了以一敌百的战场?那么您可以试试先手动关闭三技能,再开启一技能,以便给电脑一些反应时间。
就是闲的蛋痛 10 月 19 日 上午 12:24 
非logos收刺会崩溃,从日志来看貌似是在141行使用了一个没有被声明的变量“gem”。
xX 10 月 7 日 上午 8:15 
作者您好w我在玩的时候发现用一技能即死大量生物的时候经常会发生卡顿(尤其是用3技能削低部分怪物血量然后迅速切1技能用即死收割整群怪的时候会卡漂移一下)还有一次杀牛的时候,第一次即死少量几个没什么事,但之后即死掉一大群的时候我和朋友两个人都卡掉线了(在牛死掉后的瞬间,我是档主)请问这个是因为什么呀?
Arlen  [作者] 9 月 14 日 上午 4:27 
@ 待解璇玑 啊,非常感谢!我检查了代码,确实是由于测试时两件模组分开,测完没注意到函数位置不对的缘故。您的解决方式完全正确,之前没有问题,也许是因为那时没有携带笔盒,未触发新增效果的缘故?稍后我会修复一下版本,再次感谢您详细的调查!
待解璇玑 9 月 13 日 上午 10:45 
[00:02:14]: [string "../mods/workshop-3368953349/scripts/main/lo..."]:969: attempt to call global 'HasItemInInventory' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/components/projectile.lua:237 in (upvalue) old_FN (Lua) <212-239>
../mods/workshop-3191348907/postinit/components/projectile_init.lua:35 in (method) Hit (Lua) <19-37>
scripts/components/projectile.lua:313 in (upvalue) DoUpdate (Lua) <285-352>
scripts/components/projectile.lua:380 in (method) OnUpdate (Lua) <354-381>
scripts/update.lua:262 in () ? (Lua) <224-298>
待解璇玑 9 月 13 日 上午 10:45 
攻击坎普斯时发生服务器崩溃,根据日志搜索到logos_items.lua,969行有对HasItemInInventory的调用,但声明在其之后,将HasItemInInventory函数的声明移动到文件最前端后问题解决(待观察,该崩溃发生在攻击杀死格罗姆而产生的坎普斯时,在此之前在攻击克劳斯半血召唤的坎普斯时未发生异常)
Arlen  [作者] 9 月 12 日 上午 12:11 
@计时器 已添加设置,您可以在MOD设置页<本同有羽生>中调整。
计时器 7 月 26 日 下午 10:21 
能否将所有鸟类添加进一技能的斩杀范围,小偷包工厂真的很需要这个
Arlen  [作者] 6 月 22 日 下午 12:56 
@云之安逸 感谢提醒!我没有注意到挖掘动作里写错了变量名,现在此BUG已修复完成。关于制作栏图片缺失,我先前也尝试注册,但未能成功,实际也并不影响制作。因此它或许会等到我找到解决方式之后再行修复。
云之安逸 6 月 20 日 下午 1:33 
我在游玩的时候,发现在用铲子移植芦苇的时候有bug,会直接警告,我特意只开了这一个模组发现可能是模组本身的问题,不清楚是不是只有我有这个bug。而且我在玩的时候发现制作栏中卸毛待接与贝壳钟有贴图错误,不过不清楚是不是我自己的问题。
Arlen  [作者] 6 月 7 日 上午 4:37 
@thebugmaster70 I apologize for the delay in the translation plan. The schedule has been extremely busy over the past six months. The initial translation work has already begun and the English version will be updated this autumn.
Arlen  [作者] 6 月 7 日 上午 4:26 
@pudding 我在这次更新中添加了<备忘笺>,右键即可查看当前未完成的研究项目。
Arlen  [作者] 6 月 7 日 上午 4:25 
@溜了溜了了 存者必灭需要范围内存在生效对象才可使用,除破隐<苦笑暗影>的距离为14墙体外,其他效果皆为8墙体内。您可以查看MOD目录中更新说明文件夹里的<1.15更新说明>,以获知具体的效果内容。
Arlen  [作者] 6 月 7 日 上午 4:21 
@beiyongyige 制造栏中有logos头像的那一栏可以找到,素材所需的羽毛笔在工具栏,纸和绳索需要科学机器解锁精炼后使用芦苇制作。
Arlen  [作者] 6 月 7 日 上午 4:19 
@小云雀来海 我添加了对玩家追随者的豁免。如果仍会出现击杀流形的情况,请在流形预制体里添加TAG“logos_atk1exonerated”,这可以跳过殁亡判定。
小云雀来海 5 月 14 日 上午 9:45 
作者您好,打扰一下,请问殁亡总是会斩杀另一个人物mod缪尔赛思召唤出来的流形该怎么办,有办法添加白名单吗()
beiyongyige 4 月 29 日 上午 10:36 
第一次玩饥荒 有没有大佬知道怎么做探索记录
溜了溜了了 3 月 6 日 上午 6:06 
请问存者必灭如何使用呢?我点击图标,他会说力量来自规则,并非想象。并没有任何事情发生。
pudding 2 月 22 日 下午 11:11 
作者您好!不好意思打擾了,遊玩過程中,幸運的透過日記抽到了需要透過寶石等稀有材料製作的技能學習書,想詢問在已學習過技能的情況下,我應該如何得知當前LOGOS已學習到的技能或者被動呢?
thebugmaster70 2 月 18 日 下午 7:26 
This is an insanely interesting character concept is their a localization patch that translates it? I read and pieced together what could from manually matching text but I only learned so much and having to do that makes it quite difficult to play
Arlen  [作者] 1 月 15 日 上午 1:28 
@绫 能解决就好,祝您游玩愉快!
1 月 15 日 上午 1:10 
我关掉了其他方舟人物模组之后似乎就没有网络无法连接的bug了:steamhappy:应该不是作者的问题,噢耶
Arlen  [作者] 1 月 14 日 下午 3:34 
@寄 唔,下次更新时我在mod选项里加上调整构想掉落倍率的选项吧。不过,其实您可以多养几窝蜘蛛,只要击杀5只蜘蛛女王,次日就必定掉落构想。养成材料如果太容易获取也会损失一些抽奖的乐趣嘛。
Arlen  [作者] 1 月 14 日 下午 3:29 
@xujia6890 我进行的测试没有触发类似情况,也许您可以加一下反馈群,我需要错误日志以进行排查。
Arlen  [作者] 1 月 14 日 下午 3:26 
@绫 您有保存错误日志吗?或者,如果您再次触发类似bug,请加QQ反馈群,我检查一下是什么原因。
Arlen  [作者] 1 月 14 日 下午 3:25 
@这游戏怎么这么难(寄了 打人的话,您是开启PVP模式了吗?目前我是按照PVE模式进行的设定,或许我需要您发一下错误日志来排查问题。
Arlen  [作者] 1 月 14 日 下午 3:24 
@白汁鱼肚 您是否开启了其他模组?这有可能是与其中某一模组冲突导致的,请试试看能否在单独开启本mod的情况下创建世界?
Arlen  [作者] 1 月 14 日 下午 3:22 
@桃子 关于转换,目前我的计划是以暗影侧为主。基于相同的性质,将噩梦燃料凝缩为纯粹恐惧,或是基于logos所精通的诅咒,将告密的心转变为暗影心房。在满足技能树需求之后,也可增添在月圆之夜汲取能量,将玻璃碎片转变为注能月亮碎片或纯粹辉煌的配方,但这都需要相对较多的前置准备,近期我的工作重心也并不在这一方面,要请您耐心等待了。
Arlen  [作者] 1 月 14 日 下午 3:22 
@桃子 至于增设专门的构想mod,这恐怕已经不在我的能力和预案之内。在附属于logos的boss战中,我可以完全环绕logos进行针对性设计,但若独立作为公共战斗,相较演出,更加需要注重平衡性与可玩性,为了玩家们的体验以及我个人的发际线着想,我只能婉拒这一提案。同样,关于雕像的增设,虽然冈门十分有趣,但就目前的剧情而言,耶拉冈德并未与logos产生实际联系。也许等到莱茵生命前往雪境,基于娜斯提或其他精英干员而产生剧情交汇点之后,我将视情况进行添加。
Arlen  [作者] 1 月 14 日 下午 3:22 
@桃子 新年快乐!近期忙碌了一阵子,抱歉延迟这么久才回复消息。咒言(尤其是恶作剧部分)确实在计划中,我预计做一本笔记以解锁不同咒术介质的制作,通过咒术介质对物品设置独立的附魔。群体buff应该会应用于源自无终奇语讲述者第二章的<启律引声>,而损伤相关,我的计划是以凋亡为主,毕竟这属于报丧女妖的特色,精神损伤则作为支线,通过在技能树中解锁IF道具<大群喉舌>作为可选的切换。
1 月 13 日 上午 1:39 
能不能把构想概率调高一点,人物大部分强度都在研究里构想根本不够用
xujia6890 1 月 8 日 下午 4:57 
在一技能清种在码头的蜘蛛的时候会崩溃,不知道为什么
1 月 7 日 上午 5:57 
开了小逻mod后在洞穴会莫名其妙和主机失去连接,感觉是bug嗷:steamfacepalm:
这游戏怎么这么难(寄了 1 月 7 日 上午 1:37 
老师开了二技能打人直接崩服了qwq
白汁鱼肚 1 月 5 日 上午 4:36 
开了这个mod之后没办法创建世界。。
桃子 1 月 5 日 上午 12:22 
本来是想说关于杜卡雷mod的说法。但目前并不清楚到底是人物还是boss。
目前我也只能猜测成无法死亡,信标复活,攻击上印记,召唤,吸血,初始阶段,战斗阶段,变身的这几种说法
但目前并不清楚,所以只能狠狠的期待了.
最后也没什么了,祝作者身体健康,新年快乐,拜拜!
桃子 1 月 5 日 上午 12:19 
到最后其实也没什么好说的……其实也不是。出于我个人的小小的私心,不如说是我技术力确实不足。能否制造一个永久通用光源雕像以作为基地前期的照明以及后期的装饰呢?
雕像的形象嘛,如我前面所说的小小的私心一样,能否做一个耶拉冈德的雕像呢?
老的谢拉格登会说:耶拉冈德在上。而我们这样新的人只会说:冈门!
不过主要是乐子ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
桃子 1 月 5 日 上午 12:13 
但是在想这些的时候,我突然想到了咒语的另的另外一个方式。
转换
像是植物人里面能够转换生物一样。逻各斯或许能够通过咒言去转换一些物品。但是能够转换什么嘛?我也不是特别好说,因为我目前没什么特别好的想法。如果有的话,我会再次补充。
但是也可以作为一个方向存在吧。
桃子 1 月 5 日 上午 12:10 
是的,我就是为了这一盆醋才包的这个饺子
桃子 1 月 5 日 上午 12:10 
身穿罗德岛制服,身高178cm的哀珐尼尔的小朋友,你的监护人给你带了爱心午餐。
ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
桃子 1 月 5 日 上午 12:10 
但单纯以构想作为联通的话,总感觉少一些什么。或许我们可以产生一些联动效果,在这个mod里让食腐者之王安息后让逻各斯可以制造phonoR-0小车,它可以在基地里面整理物品,以及在食物做好的时候,像在123罗德岛里面说:
桃子 1 月 5 日 上午 12:09 
将构想作为联通的方式,玩家可以在这个mod里,通过击败怪物获取构想,同时,也可以将构想作为合成藏品的另外一种方式,敌人更加强大,但原版角色和mod角色可以通过藏品获取更加强大的增益以击败它们.
而我之前所提到的食腐者之王就可以放进这个mod里面,作为最终boss的存在
桃子 1 月 5 日 上午 12:09 
不过之前在不久之前的去年,我提到过食腐者之王的设想。
以及作者您想要增加构想的获取方式
那不如考虑一下,将这部分内容单独拎出来,做成另外一个通用mod
桃子 1 月 4 日 下午 11:50 
不过目前真的需要让战局走向另外一个方向吗?(/-(エ)-\)
桃子 1 月 4 日 下午 11:49 
在我看来,咒言可以作为模组(也就是技能树的)的分支更新,同时也可以更加加强罗格斯作为女妖之主的战斗表现
像是在原本里面的凋亡损伤,在饥荒这种掉san掉这么多的怪物情况下,我觉得可以取消凋亡损伤原本的伤害,改成两到四秒钟的晕眩
像是对小怪造成200伤害即可爆条,对于boss级的指示单位造成400到600伤害才可以爆条。但是爆条后在一段时间内无法再次爆条
这样子的话就可以出现低血量的小怪就不需要做损伤判断,而高血量的boss的话也可以通过4秒钟的晕眩,让战局走向另外一个方向
桃子 1 月 4 日 下午 11:41 
不过咒言更好表现的形式应该是制作成隐身地雷这种说法,触碰到地雷的人会触发一定的效果。
另外一个就是群体的buff就像女武神的战歌,只不过Buff是正面的,还是负面的就很难说了
桃子 1 月 4 日 下午 11:41 
像是能让人吐口水,折磨大伙,以及让人晕倒的法术。在饥荒里面可以表现成附魔buff这个形式吗?
像是能够坑害队友和防止敌人追击的暗影囚笼,像是能够在基地里面给队友准备一些精心的小惊喜或者说惊吓。
或者是能够在战斗中给队友附上一个位面伤害的buff的咒言,而在buff结束之后,会给队友带来一些小小的惊吓
以上都是我的个人想法,绝对不是想要在联机里面坑害我的朋友,绝对不是,绝对没有哦ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
桃子 1 月 4 日 下午 11:41 
好的,首先对作者说一声新年快乐。
其次,本次评论并不是来更新bug的,因为确实没测出来啥。
只不过有了个新想法,在迷迭香的语音和123罗德岛里面都说了有咒言这个说法
栗悟饭和龟波气功 2024 年 12 月 31 日 下午 7:03 
暗影?站在你面前的是罗德岛元老,女妖王庭之主,超级咒术大师,轮椅速滑大赛冠军逻各斯