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LUA ERROR stack traceback:
scripts/components/projectile.lua:237 in (upvalue) old_FN (Lua) <212-239>
../mods/workshop-3191348907/postinit/components/projectile_init.lua:35 in (method) Hit (Lua) <19-37>
scripts/components/projectile.lua:313 in (upvalue) DoUpdate (Lua) <285-352>
scripts/components/projectile.lua:380 in (method) OnUpdate (Lua) <354-381>
scripts/update.lua:262 in () ? (Lua) <224-298>
目前我也只能猜测成无法死亡,信标复活,攻击上印记,召唤,吸血,初始阶段,战斗阶段,变身的这几种说法
但目前并不清楚,所以只能狠狠的期待了.
最后也没什么了,祝作者身体健康,新年快乐,拜拜!
雕像的形象嘛,如我前面所说的小小的私心一样,能否做一个耶拉冈德的雕像呢?
老的谢拉格登会说:耶拉冈德在上。而我们这样新的人只会说:冈门!
不过主要是乐子ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
转换
像是植物人里面能够转换生物一样。逻各斯或许能够通过咒言去转换一些物品。但是能够转换什么嘛?我也不是特别好说,因为我目前没什么特别好的想法。如果有的话,我会再次补充。
但是也可以作为一个方向存在吧。
ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
而我之前所提到的食腐者之王就可以放进这个mod里面,作为最终boss的存在
以及作者您想要增加构想的获取方式
那不如考虑一下,将这部分内容单独拎出来,做成另外一个通用mod
像是在原本里面的凋亡损伤,在饥荒这种掉san掉这么多的怪物情况下,我觉得可以取消凋亡损伤原本的伤害,改成两到四秒钟的晕眩
像是对小怪造成200伤害即可爆条,对于boss级的指示单位造成400到600伤害才可以爆条。但是爆条后在一段时间内无法再次爆条
这样子的话就可以出现低血量的小怪就不需要做损伤判断,而高血量的boss的话也可以通过4秒钟的晕眩,让战局走向另外一个方向
另外一个就是群体的buff就像女武神的战歌,只不过Buff是正面的,还是负面的就很难说了
像是能够坑害队友和防止敌人追击的暗影囚笼,像是能够在基地里面给队友准备一些精心的小惊喜或者说惊吓。
或者是能够在战斗中给队友附上一个位面伤害的buff的咒言,而在buff结束之后,会给队友带来一些小小的惊吓
以上都是我的个人想法,绝对不是想要在联机里面坑害我的朋友,绝对不是,绝对没有哦ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
其次,本次评论并不是来更新bug的,因为确实没测出来啥。
只不过有了个新想法,在迷迭香的语音和123罗德岛里面都说了有咒言这个说法