饥荒联机版

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[明日方舟]女妖之主,哀珐尼尔
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19.161 MB
2024 年 11 月 19 日 下午 11:07
11 月 3 日 上午 2:01
36 项改动说明 ( 查看 )

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[明日方舟]女妖之主,哀珐尼尔

描述
原角色逻各斯/Logos,来自作品《明日方舟》。

个人制作,请勿二传二改。
特别感谢花菜老师的代码指导!

检查对话版本更新至<恶意接管>,若有遗漏请留言告知。

鉴于字数限制,详细介绍请参考mod目录下readme文件夹或讨论区发布的readme文档。

————————三维————————

生命:150
饥饿:150
理智:200(可提升)

————————特性————————

<咒术之王>
*精于言咒与萨卡兹巫术,但不擅长近身格斗。
*掌握新世界的规则需要更多时间,或者实验。

<河谷女妖>
*不会因潮湿而损失理智,但仍会受寒冷和滑脱影响。
*有自己的黑色羽毛进货处。

<变革者之心>
*不惧牺牲、不迟疑于必要之恶,但仍会因此产生精神压力。
*难以自饮食与睡眠的安抚中得到放松。当然,忍受它们也不太令你痛苦。


人话版简述:

1、基础攻击倍率0.5,装备专属武器<骨笔>时恢复为1。
2、精神吸收倍率0.5,平等作用于增益和减益。
3、潮湿不损失理智,其他玩家/驯养牛/自身的雇佣生物死亡时额外失去理智。

4、不戴帽子。
5、初始解锁绳索/莎草纸/羽毛笔/背包的配方。
6、初始可阅读,但无法制作书籍。获得原版书籍后习得对应誊写配方,效果与原版一致。

7、装备骨笔时,单击右下角出现的UI可开启咒术栏,咒术需解锁后才可使用。
8、使用<研究笔记:规则构成>可提升研究等级,解锁咒术栏中的四项咒术和更多物品的制造配方,可使用5次。
9、研究等级大于4后,将根据已完成的研究总数提供理智回复。

10、首次获得诅咒饰品后习得配方<研究笔记:诅咒>,使用后解锁咒术<破咒>。
11、首次击杀暴戾兔王后习得配方<小猫蛋卷像>,可用任意研究笔记/谐音笑话集/写摹殆尽与其交易。
12、构想每日2%概率掉落,未掉落则概率累计至次日,掉落后清空。每次用骨笔击杀普通生物提升0.1%(殁亡也算),BOSS生物提升25%。概率次日结算,若概率溢出则在扣除必然掉落的数额之后进行概率判断,最终可能掉落多个。

大部分数值及特性设定都可在mod设置页中调整。

——————————————————


后续更新制作中,但优先级在完成杜卡雷MOD之后。

如有BUG,请留言或加入反馈群1002613277。
感谢您的游玩。
热门讨论 查看全部(1)
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11 月 3 日 上午 2:23
readme文档
Arlen
116 条留言
Arlen  [作者] 11 月 3 日 上午 2:22 
@就是闲的蛋痛 感谢反馈,已经修复此BUG!
Arlen  [作者] 11 月 3 日 上午 2:22 
@xX 唔,我想是因为一三技能都带有对大范围生物的批量判断和处理(一技能击杀,三技能控制),会不可避免地产生一些运算压力;从三技能立即切换为一技能,意味着同时要进行三技能控制的结算和一技能的斩杀线判断,也就会更容易导致卡顿。但我自己的游玩过程中,从未因此有闪退的情况,也许您确实为他选择了以一敌百的战场?那么您可以试试先手动关闭三技能,再开启一技能,以便给电脑一些反应时间。
就是闲的蛋痛 10 月 19 日 上午 12:24 
非logos收刺会崩溃,从日志来看貌似是在141行使用了一个没有被声明的变量“gem”。
xX 10 月 7 日 上午 8:15 
作者您好w我在玩的时候发现用一技能即死大量生物的时候经常会发生卡顿(尤其是用3技能削低部分怪物血量然后迅速切1技能用即死收割整群怪的时候会卡漂移一下)还有一次杀牛的时候,第一次即死少量几个没什么事,但之后即死掉一大群的时候我和朋友两个人都卡掉线了(在牛死掉后的瞬间,我是档主)请问这个是因为什么呀?
Arlen  [作者] 9 月 14 日 上午 4:27 
@ 待解璇玑 啊,非常感谢!我检查了代码,确实是由于测试时两件模组分开,测完没注意到函数位置不对的缘故。您的解决方式完全正确,之前没有问题,也许是因为那时没有携带笔盒,未触发新增效果的缘故?稍后我会修复一下版本,再次感谢您详细的调查!
待解璇玑 9 月 13 日 上午 10:45 
[00:02:14]: [string "../mods/workshop-3368953349/scripts/main/lo..."]:969: attempt to call global 'HasItemInInventory' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/components/projectile.lua:237 in (upvalue) old_FN (Lua) <212-239>
../mods/workshop-3191348907/postinit/components/projectile_init.lua:35 in (method) Hit (Lua) <19-37>
scripts/components/projectile.lua:313 in (upvalue) DoUpdate (Lua) <285-352>
scripts/components/projectile.lua:380 in (method) OnUpdate (Lua) <354-381>
scripts/update.lua:262 in () ? (Lua) <224-298>
待解璇玑 9 月 13 日 上午 10:45 
攻击坎普斯时发生服务器崩溃,根据日志搜索到logos_items.lua,969行有对HasItemInInventory的调用,但声明在其之后,将HasItemInInventory函数的声明移动到文件最前端后问题解决(待观察,该崩溃发生在攻击杀死格罗姆而产生的坎普斯时,在此之前在攻击克劳斯半血召唤的坎普斯时未发生异常)
Arlen  [作者] 9 月 12 日 上午 12:11 
@计时器 已添加设置,您可以在MOD设置页<本同有羽生>中调整。
计时器 7 月 26 日 下午 10:21 
能否将所有鸟类添加进一技能的斩杀范围,小偷包工厂真的很需要这个
Arlen  [作者] 6 月 22 日 下午 12:56 
@云之安逸 感谢提醒!我没有注意到挖掘动作里写错了变量名,现在此BUG已修复完成。关于制作栏图片缺失,我先前也尝试注册,但未能成功,实际也并不影响制作。因此它或许会等到我找到解决方式之后再行修复。