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任天堂系列的玩法不错,但是牌安排的有问题,最多的输出基本上都是稿子和矿打的。
再说回书管,被肘赢了之后,打boos还是死亡动画都是书管了。退出重进后死亡动画也是这样。
就连选牌都被夺舍了。难绷。】
我估计过一两个星期就可以将这个新系统做出来……
也许未来我会试着重置一下它,但现在它只是一大堆测试代码堆砌出来的……残次品?
感觉唯一玩法就是无限,否则防御不够,打心脏开了100层能力。
输出端还行,初始三叉戟、优质的有石斧、金斧(难评,打了少好多钱)、铁剑7,8,9-9,10,11等。AOE都太垃圾。不算特别差也不算很优秀。
但是防御端就差很多。像样的有栅栏门、灵魂篝火(也难评,啊啊啊,打小怪都可能被血入。)、金胸甲(唯一指定防御,然后兜里还得备上400以上的钱)、铁门、然后就没有了。
睿评一下高炉数值就1-2点,我一直都认为战士无惧疼痛3-4是强力数值,这个高炉1点我是真不知道是这么想的,想cos金属化得熔炉出矿物配合、破烂防御打心脏等印卡要开多少张。
唯一指定上限就无限书盒,带2-3张就等他一直刷卡,很多牌自己带是完全降低战力的。
I tried to reduce some of the values, hoping that this could bring a slightly better experience.
They will be in json format for easy integration.