Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

更有趣的英雄连2 - More Interesting COH2 Ver 1.6.1
101 条留言
梦想蓝天 10 月 31 日 下午 8:47 
@ITACHI,西德ai原版就很菜啊,我以前试过原版白球快递带三个标准苏打四个西德专家,反过来带西德专家打标准苏有时候会翻车:steammocking:
98k (2) 10 月 20 日 上午 8:53 
西德的筑磊防御可以加上128反坦克炮吗
死老野 8 月 19 日 上午 12:54 
精英虎能不能加强成精英虎王😋
NikolaY 8 月 12 日 下午 4:55 
Would be possible to add the ability to choose the direction from where the planes will arrive to all the abilities related to them? The ones that come from the direction of the base several times end up not being effective or a waste
quelqu'un 7 月 24 日 上午 9:57 
this is everything you don't want

the thing we need is a mod for veterancy rework and everyone as 5 star
the length between light and heavy tank should be longer
222/ t70 die so fast for nothing
same could be said about stuart, and the aec
大奶奶呢大奶奶去佐边 7 月 24 日 上午 7:09 
英国没改动吗
UMP-45  [作者] 7 月 14 日 下午 10:15 
@ITACHI 因为MOD里各个难度的AI都有各自的特色,对于玩家而言专家以下难度的AI都是可以轻松针对的,但到了AI这边就非常呆板了,所以不少时候甚至会出现专家AI甚至打不过简单AI的情况,而且MOD里苏联和东德AI本身也是最强的,盟军AI确实难赢。
ITACHI 7 月 14 日 上午 8:56 
德军真无敌吧这模组,我西德和3个困难东德队友都能把4专家盟军按着打,还有东德前线撤离点怎么还是撤家里去
UMP-45  [作者] 5 月 13 日 上午 12:26 
@w1NNIE 但打重坦和一些中坦比较乏力,而且容错率相对较低,升了观瞄镜后还需要原地停留20秒才能获得极高的精度和射程,只是现在AI弹药削减让PUMA经常可以站场20秒以上,如果是换之前版本早就被AI不间断的飞机扫射给肘飞了,总体来讲PUMA现在的强度是为了让它更值得被使用。
w1NNIE 5 月 12 日 下午 11:08 
puma 反人效率提高了,升星很快,三星射程可以白嫖中坦td的
NikolaY 5 月 6 日 下午 5:05 
I noticed that the Wehrmacht ability that turns a building on the map into an outpost does not work as a retreat point, the button to retreat to the building does not work
UMP-45  [作者] 5 月 4 日 下午 7:14 
@神闛 其实MOD里所有单位的老练描述都跟实际的不太一样,因为MOD里单位每一级老练的效果都很多,写起来太麻烦了,所以只能靠实战体验了,或者说有些后来更新老练的单位会在更新日志里写更新的效果,能稍微了解到某些单位的全部或一部分老练效果
神闛 5 月 3 日 下午 8:52 
大佬,这个真好玩hahah
就是升级坦克年份之后看不到老练等级有啥用,可不可以加一下呀
UMP-45  [作者] 5 月 2 日 下午 11:33 
@Tam7853 没闪电战模组的伤害高吧
Tam7853 5 月 2 日 上午 4:53 
这不就变成了闪电战模组吗
德棍大件☆喵星人の茵 4 月 29 日 上午 8:24 
为什么更新要把西德四本的四倍射程去除?本来就靠这口吃饭的
UMP-45  [作者] 4 月 27 日 上午 11:30 
@danzloblaha13 The armor data of all the tanks have been adjusted in the mod, so the values ​​written in the bulletins are based on the mod.
danzloblaha13 4 月 26 日 上午 9:43 
question.

How much of impact do bulletins (buffs) have compared to vannila game ? does it apply by value of vannila units (+4 or 5 % of armor value of normal tanks) or it applies to values you edited ?
w1NNIE 4 月 19 日 上午 1:24 
游骑兵好像拿不了1919
w1NNIE 4 月 17 日 下午 10:36 
斯图卡有红烟了,伤害提升了不少,拍本靠近家门口可能会被直接炸掉。
苏联突击近卫有bug 升级四把汤姆森会给6把 同时不会禁止升级巴祖卡 升级后巴祖卡不会掏出来
Gewittar 4 月 11 日 上午 7:39 
What do you think of experimental Stuff in your mod like in Advanced or Zombie mod?
TIN 3 月 29 日 上午 7:43 
试了试苏联,苏联还是太猛了。作者要是不打算削弱苏联的话我就主打苏联了,太给力了。感觉已经超模了
TIN 3 月 29 日 上午 12:19 
这样啊,没办法调节队友和敌人那确实没办法了。盖子......咱要不要给西德工兵加个盖子吧,我打的西德,工兵没盖子,怪不得我老是感觉对面油和弹药资源那么多。西德那个侦察车太贵了,一个车20油,升级一下50油,70油才能加固一个点还只能自己吃加成队友吃不到,性价比太低了。
UMP-45  [作者] 3 月 28 日 下午 10:45 
@TIN 还有这个MOD的盖子资源加成也很高,感觉你的AI资源收入比对面低应该是盖子比对面少导致的。
UMP-45  [作者] 3 月 28 日 下午 10:40 
@TIN 主要问题是AI的人力收入非常高,可以源源不断的出兵,加上弹药收入如果不作限制的话,那就会出现专家AI不仅人比玩家多的多,而且还全部装备精良,玩家的步兵根本不可能打的过,而要是架重机枪的话,就会被AI用炮击技能和空军技能全部炸飞,玩家在之前的专家AI面前无法组成任何有效的防线,虽然我可以选择削弱AI的人力加成来平衡AI和玩家的差距,但这样玩起来就没那么爽快了,因为玩家还是会频繁的面临AI的各种指挥官技能被劝退回家,所以为了让MOD打AI能有更有趣一点,我只能选择削弱AI的弹药加成,现在版本玩家打的好不仅能组织起防线,甚至还能全程一直打进攻,如果队友都是专家AI的话几乎可以做到全程撵着对面的AI打,一把游戏基本半个小时都能推到AI家门口,而4个玩家打4个专家AI也属于能打的没那么坐牢的程度了。
UMP-45  [作者] 3 月 28 日 下午 10:39 
@TIN 限制AI弹药量也是有原因的,因为之前的版本都没有限制AI的弹药,导致MOD难度异常逆天,几乎只有轮椅的打法才能战胜专家AI,但要是队友都是玩家而不是专家AI的话,那可能根本没有正常的方法战胜4个专家AI,很多人也都觉得AI太逆天了,我打的时候也越打越不对劲,所以我就取消了AI的弹药加成,但实际这样玩下来还是很难打,后来就又削弱了一轮,结果依然有些难蚌,最后我就干脆把专家AI弹药收入削弱到了现在的程度。
UMP-45  [作者] 3 月 28 日 下午 10:20 
@TIN 实际上这游戏的MOD并不能单独修改敌方和友方AI的资源收入,而且我只确定队友AI人力收入会因为玩家存的人力比较多而受到影响,其他资源我之前看录像的时候都是一样的,占多少点拿多少资源,并且我现在玩下来感觉队友AI还可以啊,只要我把我这一路打好,队友AI基本都能平推敌人,不论我玩哪个阵营还有带哪个阵营的AI都是如此,只是西德的AI确实比较困难,因为西德坦克本出的太晚了,导致西德AI一直在用轻甲打盟军的中甲甚至重甲,所以需要多撑一会,但因为现在AI的弹药都被削弱了,玩家还是完全能固守前线甚至发起反击的,一般AI很难有弹药丢出威胁性比较大的技能。
TIN 3 月 28 日 下午 10:05 
没弹药,导致自家ai没机枪,没迫击炮,没反坦克炮,步兵没枪没雷没筒子,指挥官技能也放不出来。而敌人这些全有,可以说越往后面自家ai越打不过对面ai
作者要好好加油啊,英雄连2的好mod挺少的,作者这个mod我感觉还是很有潜力的,我能不能有个好mod玩就靠作者你了:steamthumbsup::steamthumbsup:
TIN 3 月 28 日 下午 10:04 
作者啊,咱真的没必要这么狠的限制ai的弹药量,我觉得自家ai和敌人ai的弹药获取量跟玩家保持一致就正正好了。咱这个mod的步兵升枪,机枪,反坦克炮,和一些指挥官技能都需要弹药。队友的弹药量太少了,步兵没枪打不赢对面,前期就弱一截。然后对手苏联重机枪,120迫击炮连着出,而队友机枪都憋不出两台,越往后越失利。到中期该出坦克了,队友的坦克会被对面反坦克和坦克联合打掉,而队友反坦克炮都憋不出来,根本没反坦克能力,苏联就会攒出装甲海碾压我们。我还是觉得弹药量保持跟玩家获取一致最好。
TIN 3 月 28 日 下午 10:04 
我当时是3东德专家ai队友加我一个西德,对手是3困难苏联ai。那一局硬生生打了1个小时20分钟,打的时间长我保存录像了。打开录像看的时候发现不对劲了。队友的弹药量太少了只有我的30%,而敌人的弹药获取量却跟我差不多,怪不得我老是觉得自家ai弱。
TIN 3 月 28 日 上午 8:20 
队友ai的弹药量只有我的30%,但是敌人的弹药量基本跟我差不多(点数基本一致)。作者你是不是调整的时候弄错了?
德棍大件☆喵星人の茵 3 月 12 日 上午 4:58 
但是作者大大,咱要是想给对面坦克怎么办?或者咱下车修车取消自身被敌对锁定,然后乘员被打死对面直接抢车,这不就模仿战人嘛,多点花样总是好的
UMP-45  [作者] 3 月 11 日 上午 12:55 
@烟花店纷芜呀 其实西德的强度还是有的,只是AI太强了,而西德体系又过于偏科才导致打不过,最近几个版本的AI又被大幅的削弱了,并且西德前中期某些比较重要的单位都有不小程度加强,现在西德玩起来的体验已经改善了很多
蕾缪安玉竹真香 3 月 2 日 上午 2:04 
气死偶类,西德全是手短的,只能靠出大件和苏联抗衡,苏联不但人山人海还有手长又伤害高的120迫和喀秋莎
蕾缪安玉竹真香 3 月 2 日 上午 1:31 
改改西德陆地斯图卡吧,射程近到炸自己,队友也全被火箭弹压制
UMP-45  [作者] 2 月 15 日 下午 1:00 
@Hammann NO.1 还有一点,mod里的AI其实不论用哪家阵营人都很多,因为AI有巨量的人力加成,玩家只要能集中兵力,其实还是没那么难打的,把反步兵的单位海起来打AI的步兵基本就变割草了,打坦克实在不行就海十门反坦克炮吧
UMP-45  [作者] 2 月 15 日 下午 12:43 
@Hammann NO.1 你可以出一个陆地斯图卡看一看就知道为什么它要600弹药了,mod里西德的体系确实不是很全面,属于极度偏科的阵营,有着mod里最顶尖的步兵和坦克,但价格也是最顶尖的,性价比最高的单位可能就是国民掷弹兵和四歼了,不过如果需要极端反人的话,空降猎兵其实是一个挺好的选择
UMP-45  [作者] 2 月 15 日 下午 12:33 
@summer mod里的反坦克炮的穿深普遍比较差,但一个反坦克炮组就占4个人口,出十门也才40人口,加上步兵和坦克也都不是很占人口,所以如果打不过AI坦克其实可以整十门以上的反坦克炮,就算是虎王也能刮死。
Hammann NO.1 2 月 15 日 上午 5:59 
神人模组,逆天酥皮,本来苏联人就多还jb给加人强化重机枪,全jb玩苏联得了:steamthumbsdown::steamthumbsdown:一个jb陆地斯图卡要nm600弹药点mg也根本压不住人
summer 2 月 15 日 上午 5:58 
bro的六磅炮只能给苏联人刮痧,30弹药的脱穿更是使用不起:secretweapon_hoi:
UMP-45  [作者] 2 月 10 日 上午 1:02 
@德棍大件☆喵星人の茵 给所有载具添加乘员组有点麻烦,而且可能还要为每个阵营的坦克车组做单独的头像,想让队友能有更多装甲建议还是多拍点油盖子吧,MOD里油盖子的收益比原版要高不少:steambored:
德棍大件☆喵星人の茵 2 月 9 日 下午 8:03 
载具给队友,比如自己海步兵的不玩装甲,油拍装甲出来然后下车让玩装甲的队友上车,这不就更多互动内容嘛
UMP-45  [作者] 2 月 5 日 上午 2:09 
@Mr Tree 传单炮在MOD里的定位已经被调整了,现在这个技能的主要效果是给敌人上debuff,只是对普通单位仍然有1%的概率会劝退回家,但精锐单位不再会被劝退了。
Mr Tree 2 月 4 日 下午 6:09 
希望可以出一条ban指挥官的选项,已经能想到四个苏联无限传单炮的折磨了......
UMP-45  [作者] 1 月 18 日 下午 11:16 
@德棍大件☆喵星人の茵 现在MOD里坦克也不占几个人口,各个阵营修车的效率也被大幅提升了,美军坦克车组能下车在MOD里感觉除了是特化阵营的修车能力以外也没什么其他的意义了吧,给所有坦克都实装下车能力有什么特别的作用吗?
UMP-45  [作者] 1 月 18 日 下午 11:03 
@Cassian Sigi Haar Thank you for your support, :steamhappy: but I probably can't realize the idea you mentioned, because these abilities are the characteristics of each faction. I will only try my best to make the characteristics of these factions more prominent and more interesting, in order to prevent the MOD content from being too homogenized.
德棍大件☆喵星人の茵 1 月 18 日 上午 8:37 
对对对
Cassian Sigi Haar 1 月 17 日 下午 12:07 
cool mode! thank you! Tell me pls: will all factions be given the ability to repair buildings and build bunkers? Will infantry be able to dig trenches?
UMP-45  [作者] 1 月 17 日 上午 7:02 
@德棍大件☆喵星人の茵 你的意思是想要MOD里所有阵营的坦克车组都可以下车吗?
德棍大件☆喵星人の茵 1 月 17 日 上午 5:01 
作者大大能不能加个下车选项,回收宝宝想要这个玩意