Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

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更有趣的英雄连2 - More Interesting COH2 Ver 1.6.1
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6.146 MB
2024 年 10 月 23 日 上午 10:19
7 月 26 日 上午 12:49
39 项改动说明 ( 查看 )

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更有趣的英雄连2 - More Interesting COH2 Ver 1.6.1

描述
本MOD在尽可能保留原版单位、阵营、指挥官定位的同时

对这些内容都进行了全方面的加强

几乎所有单位、所有阵营、所有指挥官都受到了大幅的调整

以使游戏产生更多的玩法,从而变得更加的有趣

主要特色:

+ 武器的输出效率更加高效
半自动步枪的DPS是栓动步枪的两倍
自动武器的射速更接近现实,射击持续时间更长,精度更低
喷火器可以对所有坦克造成伤害,射击持续时间更长,AoE范围增大
步兵单位的反坦克技能伤害更高
大口径重机枪对步兵杀伤极高,对轻甲也有一定的威胁
机炮对步兵杀伤极高,对轻甲也极具威胁
坦克主炮的AoE范围削弱,主炮精度对步兵的精度大幅,车体、同轴、车顶机枪也同样大幅增强,增加坦克反步兵效率的同时,减少一炮灭队的状况
坦克歼击车的主炮和同口径的坦克炮反步兵效率相同
口径越大的火炮伤害越高,AoE范围越大,装填越慢


+ 更丰富的单位选择
绝大多数原版需要指挥官技能召唤的坦克单位现都可以直接生产
所有原版需要指挥官技能建造的火炮单位现都可以直接生产
所有原版需要指挥官技能召唤的重机枪、迫击炮现都可以直接生产


+ 坦克的生存性大幅提升
坦克的装甲防护大幅提升,不同坦克的防护水平都将由其现实的防护水平决定
坦克主炮的远距离穿深较为乏力,只有在中近距离才会有更好的穿深表现
大多数中型坦克都提升了25%的血量
大多数重型坦克都达到了原版虎王的血量
虎王提升了25%的血量


+ 单位占用更少的人口
步兵单位将由一个小队有多少人来决定人口的占用
坦克单位的人口占用则由该辆坦克现实的乘员组数量决定
狙击手都将只占一个人口


+ 调整了资源收入与单位生产的消耗
人力收入增加了1.5倍,以适应更高的武器输出效率与步兵单位分级所带来的更高人力开销
弹药收入增加了2倍,增加普通技能的使用频率,平衡强力技能的花费
油料收入增加了2倍,可以以较快的速度获得更多轻型坦克的生产资源,同时保持重型坦克的出现频率和原版相似
资源加固点的资源收益翻倍,使后期的战斗变得更为激烈


+ 更有特色的步兵单位
步兵单位被分为了低级步兵、普通步兵、高级步兵与精英步兵
低级步兵单位的人力花费通常在200人力以下
主要用于占点与填线,拥有较低的生存性与输出能力,升星后的表现往往不亚于普通步兵甚至高级步兵。

普通步兵单位的人力花费通常在200~300人力之间
战场的多面手,拥有常规的生存性与输出能力,既有优异的反步兵效率,也不会缺少遏制坦克突进的反坦克技能。

高级步兵单位的人力花费通常在300~400人力之间
各有特长的作战单位,拥有强大的反步兵能力或反坦克能力,生存性也是近乎顶尖的水平,补员花费也并不会比普通步兵高出太多。

精英步兵单位的人力花费则在400人力以上
所有步兵的克星,拥有无与伦比的反步兵效率与生存能力,同时补员花费也是无与伦比的。


+ 更加突出的装甲车辆定位
(下文的标准重型坦克指的是虎式、IS-2、潘兴这一级别)

装甲车的造价约为标准重型坦克的10%~15%
通常装备重机枪、机炮或小口径坦克炮,拥有速度快与辅助能力强的特点。

轻型坦克的造价约为标准重型坦克的15%~20%
通常装备机炮或小口径、中口径坦克炮,同样具备速度快与辅助能力强的特点,同时装甲防护基本可免疫步枪弹的袭扰。

标准中型坦克的造价约为标准重型坦克的50%
通常装备中口径坦克炮,拥有极为均衡的表现,对步兵有着优秀的杀伤,对轻型坦克有着碾压式的优势。

高级中型坦克的造价约为标准重型坦克的65%~90%
通常装备中口径坦克炮,拥有更高的穿深、更强的防护、甚至是更强的机动,对标准中型坦克有着近乎碾压式的优势,并且具备一定的对抗重型坦克的能力。

标准重型坦克的造价约等于原版造价乘以2
通常装备中口径、大口径坦克炮,拥有统治级的甲弹对抗能力,无论是防护还是穿深还是射程,都要优于绝大多数的坦克,同时还有高额的血量。

高级重型坦克的造价约为标准重型坦克的135%
目前该等级只有虎王一种坦克,拥有堪称叹息之墙的正面装甲,超高额的血量,可以有效击穿绝大多数的坦克,在面对空军和炮击时都显得相当乏力。

低级坦克歼击车的造价约为标准重型坦克的25%~40%
通常装备中口径反坦克炮,拥有和标准中型坦克一样的穿深,和标准重型坦克一样的射程,还有比它们要低的多的造价。

中级坦克歼击车的造价约为标准重型坦克的45%~70%
通常装备中口径反坦克炮,拥有可以和重型坦克对抗的穿深,更远的射程。

高级坦克歼击车的造价约为标准重型坦克的65%~115%
通常装备中口径反坦克炮,拥有可以对抗高级重型坦克和更稳定击穿重型坦克的穿深,极远的射程。


+ 单位老练将会带来更多加成
步兵的老练会带来大量的生存性和精度加成
高级、精英步兵的老练等级会带来更高的血量
不同坦克的老练将根据其类型和现实表现获得机枪精度、主炮精度、装填速度、射程、机动性、装甲厚度的加成


+ 近乎所有指挥官技能都进行了不同程度的加强
增益类技能的增益效果变得更加强力
大口径炮击技能的伤害都受到了大幅的加强
空军技能的伤害和飞机数量都受到了不同程度的加强
一部分单位解锁类被动技能将解锁更强力的单位
一部分单位解锁类被动技能将变为提供增益效果
王牌虎式坦克出场自带三级老练,最高老练提升为五级


+ 一些指挥官获得了新的技能、武器与单位
动员兵波波沙升级技能变为了动员兵AVT-40升级
租借法案指挥官解锁布伦装甲车、瓦伦丁轻型坦克、丘吉尔MK4重型坦克
建造B4 203毫米榴弹炮技能变为了建造Br-5 280毫米榴弹炮
生产KV-1被动技能变为了生产KV-85被动技能
召唤IS-2技能变为了召唤王牌IS-2技能
召唤HM-38 120毫米迫击炮技能变为了召唤MT-13 160毫米迫击炮技能
召唤StuG-III Ausf. E技能变为了召唤StuH 42突击炮(装备105毫米火炮)
生产Sdkfz 234 “美洲狮”装甲车被动技能变为了召唤Sdkfz 234/4装甲车(无炮塔75毫米反坦克炮)
召唤暴风突击队技能变为召唤勃兰登堡部队技能(此项改动为精英部队指挥官的专属)
生产M4A3(105)被动技能变为了生产M4A3E2“巨无霸”技能
101 条留言
梦想蓝天 17 小时以前 
@ITACHI,西德ai原版就很菜啊,我以前试过原版白球快递带三个标准苏打四个西德专家,反过来带西德专家打标准苏有时候会翻车:steammocking:
98k (2) 10 月 20 日 上午 8:53 
西德的筑磊防御可以加上128反坦克炮吗
死老野 8 月 19 日 上午 12:54 
精英虎能不能加强成精英虎王😋
NikolaY 8 月 12 日 下午 4:55 
Would be possible to add the ability to choose the direction from where the planes will arrive to all the abilities related to them? The ones that come from the direction of the base several times end up not being effective or a waste
quelqu'un 7 月 24 日 上午 9:57 
this is everything you don't want

the thing we need is a mod for veterancy rework and everyone as 5 star
the length between light and heavy tank should be longer
222/ t70 die so fast for nothing
same could be said about stuart, and the aec
大奶奶呢大奶奶去佐边 7 月 24 日 上午 7:09 
英国没改动吗
UMP-45  [作者] 7 月 14 日 下午 10:15 
@ITACHI 因为MOD里各个难度的AI都有各自的特色,对于玩家而言专家以下难度的AI都是可以轻松针对的,但到了AI这边就非常呆板了,所以不少时候甚至会出现专家AI甚至打不过简单AI的情况,而且MOD里苏联和东德AI本身也是最强的,盟军AI确实难赢。
ITACHI 7 月 14 日 上午 8:56 
德军真无敌吧这模组,我西德和3个困难东德队友都能把4专家盟军按着打,还有东德前线撤离点怎么还是撤家里去
UMP-45  [作者] 5 月 13 日 上午 12:26 
@w1NNIE 但打重坦和一些中坦比较乏力,而且容错率相对较低,升了观瞄镜后还需要原地停留20秒才能获得极高的精度和射程,只是现在AI弹药削减让PUMA经常可以站场20秒以上,如果是换之前版本早就被AI不间断的飞机扫射给肘飞了,总体来讲PUMA现在的强度是为了让它更值得被使用。
w1NNIE 5 月 12 日 下午 11:08 
puma 反人效率提高了,升星很快,三星射程可以白嫖中坦td的