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ps:等我心情好,并且能拿ai跑出不错的剑默卡图再说。
当然,首先一定是合适,所以参考了,两者都是我喜欢的,理所应当罢了。
属性转换是为了让装备分配更有决策深度
可以在主流派为磔诛(未命中造成伤害)时,放弃命中率,选择爆伤(在开局提供十分有效的伤害提升,减轻战斗压力),或是暴击率(增加攻击力)
在主流派为dot时,放弃爆伤,选择命中率(对于斩封喉来说,这部分增伤收益可观),暴击率(增加攻击力),痛苦成功率
在主流派为物理时,根据实际,选择不同策略的装备分配,这点我就不展开讲了。
我喜欢这样的小趣味,无论如何,最重要的是,玩的开心!!!
普通角色基础爆伤为150%,一开始暴击就有增伤。
但剑客基础爆伤150%->100%,如果没有非基础爆伤(除了这150%之外的爆伤,比如装备,快意),则暴击没有增伤。
简单来说,爆伤装备可以正常增加爆伤,这条只是为了平衡剑客的数值,让他一开始的伤害保持在正常范围。
命中率转换暴击率应当结合 无名剑术 来看
无名剑术(技能的溢出暴击率提供 增伤)
举个例子,对于剑客而言,墨镜(+33%命中率)其实是一个超大的增伤
没错,加暴击率的装备实际只会提升攻击力(基础18攻击力 装备提供2攻击力 30%暴击率实际效果为 攻击力20->26)