超时空方舟

超时空方舟

【CN】剑客
41 条留言
dingdangr  [作者] 7 月 15 日 上午 9:38 
有一定参考,其实一直考虑要不要做一版剑默的重制版,但素材问题比较严重,遂鸽之。
ps:等我心情好,并且能拿ai跑出不错的剑默卡图再说。
唯余哀叹 7 月 14 日 下午 6:49 
作者参考了图书馆的金笠和鳊鱼八十的剑默吗(
infinityhunter 5 月 9 日 下午 8:36 
暴击流玩得挺爽的,有强度又不失平衡
dingdangr  [作者] 1 月 17 日 下午 8:09 
? 啊? mod发俩月了 这个反馈是第一次收到 加一下steam好友?
笨德尔 1 月 16 日 上午 10:05 
升级过了,但是就是没有触发未命中的效果QAQ,然后人物上面的状态栏也没有相应buff
笨德尔 2024 年 12 月 30 日 上午 7:41 
大佬,快意这个buff会显示在角色头像上吗,如果是的话我这边没有这个buff呢。而且像撩剑乱这种技能,未命中的话不是能触发那个效果吗,我好像也没触发...这些问题或许是因为我读不懂机制吧QAQ希望作者能详细解释一下,本人新手勿喷,谢谢大佬
dingdangr  [作者] 2024 年 11 月 6 日 下午 10:21 
九宫步是类似加速的 可能是因为手里没有技能?
SunShowerSS 2024 年 11 月 6 日 下午 9:32 
为啥九宫步当固定技能放不出来? 有时候却又可以 有什么限制条件吗
dingdangr  [作者] 2024 年 11 月 6 日 上午 6:57 
实在抱歉,肉斩已经加强了,剑客的测试其实太片面了(测试玩家双无打太多了),创意工坊的反馈很少,有些强度问题没办法及时发现,见谅
dingdangr  [作者] 2024 年 11 月 6 日 上午 6:34 
或许你可以试试单纯的肉斩(不触发反击) 或者固定的肉斩骨断?
denghaodna 2024 年 11 月 6 日 上午 6:27 
那个跨回合过载加一的技能太伤了
dingdangr  [作者] 2024 年 11 月 5 日 下午 10:50 
嗯。。。 因为 毕竟只是 拿来看的(或者 我添加一个类狐狸珠的装备?
莲子今天吃什么 2024 年 11 月 5 日 下午 10:08 
皮肤的性别还是男的啊,不能用女性装备可惜了
^^ 2024 年 11 月 4 日 上午 8:17 
是我最爱的流血人
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 28 日 下午 7:26 
对前期进行了尝试性加强 等待进一步反馈
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 28 日 上午 2:43 
dlc后 做bd指南 还有什么其他不满的话 请直接留言 多谢
denghaodna 2024 年 10 月 27 日 上午 2:45 
build指南可以放在讨论里面
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 24 日 上午 6:11 
🤔 可以 但build指南分享在哪里会比较方便呢(游戏里应该不方便塞
denghaodna 2024 年 10 月 24 日 上午 6:04 
给点build指南吧。尝试着玩了会儿,感觉上手难度好大。
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 23 日 下午 9:59 
肉斩骨断!!! (感谢反馈
晨江鸟 2024 年 10 月 23 日 上午 5:00 
小时候看到这集一个肉斩把荒野乐师秒了:MISSCHAIN_SMILE:
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 22 日 下午 9:38 
🤔 机制说明问题解决起来很麻烦 我会仔细考虑的 最晚明天解决
Freeman 2024 年 10 月 22 日 下午 9:33 
个人建议,可以加个机制说明,不然第一时间很难弄懂那几个新机制啥意思,有点让人望而却步的感觉。昨天用剑客过了管理员之后都没太懂那几个新的机制。
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 22 日 下午 9:12 
QAQ 不晓得 但封面不会改了 说服自己是小众精品mod好了(催眠)
ksdd 2024 年 10 月 22 日 下午 8:33 
比想象中要好的角色,玩的人怎么这么少,是不是封面不讨喜啊
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 22 日 下午 8:23 
话说 没人反馈bug和不满吗。。。。我蹲着准备更新呢(
槐漆 2024 年 10 月 22 日 下午 6:37 
西斯阿姨真的那么好用吗(笑)
夜雨时 2024 年 10 月 21 日 下午 8:26 
小时候玩dot给扎男挂上雪梅,卡伦打了发灵魂突袭,老死了还没结算完 很好玩的人物mod,研究技能和配队玩了好几局停不下来,完成度非常高,感觉得到相当用心。
懒狗一条 2024 年 10 月 21 日 上午 6:37 
出乎意料的好mod,点个赞。
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 20 日 上午 6:14 
是这样的,我喜欢剑契组。
当然,首先一定是合适,所以参考了,两者都是我喜欢的,理所应当罢了。
Gergon 2024 年 10 月 20 日 上午 6:05 
话说在部分技能和buff的命名上是否参考了月计的剑契组?(如果是的话那我差点幻视成金笠也就不奇怪了:MISSCHAIN_SMILE:
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 20 日 上午 5:54 
要明确的一点是,设计这些,只是为了增加决策的乐趣

忽略掉这部分,剑客依然很好用

属性转换是为了让装备分配更有决策深度

可以在主流派为磔诛(未命中造成伤害)时,放弃命中率,选择爆伤(在开局提供十分有效的伤害提升,减轻战斗压力),或是暴击率(增加攻击力)

在主流派为dot时,放弃爆伤,选择命中率(对于斩封喉来说,这部分增伤收益可观),暴击率(增加攻击力),痛苦成功率

在主流派为物理时,根据实际,选择不同策略的装备分配,这点我就不展开讲了。

我喜欢这样的小趣味,无论如何,最重要的是,玩的开心!!!
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 20 日 上午 5:40 
首先,感谢支持,被动属性转换的部分铺展开来讲讲就是。
普通角色基础爆伤为150%,一开始暴击就有增伤。
但剑客基础爆伤150%->100%,如果没有非基础爆伤(除了这150%之外的爆伤,比如装备,快意),则暴击没有增伤。

简单来说,爆伤装备可以正常增加爆伤,这条只是为了平衡剑客的数值,让他一开始的伤害保持在正常范围。

命中率转换暴击率应当结合 无名剑术 来看
无名剑术(技能的溢出暴击率提供 增伤)
举个例子,对于剑客而言,墨镜(+33%命中率)其实是一个超大的增伤

没错,加暴击率的装备实际只会提升攻击力(基础18攻击力 装备提供2攻击力 30%暴击率实际效果为 攻击力20->26)
denghaodna 2024 年 10 月 20 日 上午 4:55 
被动技能没太看懂,意思是剑客不带+爆伤的装备,暴击时也没有额外伤害是么?加命中率的装备是用来提升暴击率的,加暴击率的装备是用来提升攻击力的?
denghaodna 2024 年 10 月 20 日 上午 4:41 
经常刷到 Freeze_休 的直播时询问什么时候能上创意工坊。终于上了,支持一波
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 20 日 上午 2:26 
!!!!!!!! 需要前置吗 稍等 我马上修
略略略 2024 年 10 月 20 日 上午 2:25 
前置mod是哪个,用不了:steamfacepalm:
ツィオ444 2024 年 10 月 19 日 下午 11:30 
后面很爽,好评:steamthumbsup:
dingdangr  [作者] 2024 年 10 月 19 日 下午 10:16 
现实所限,涉及素材的问题都很难解决,后续更新我会考虑,不过,只能说尽力。
Gergon 2024 年 10 月 19 日 下午 9:01 
立绘的剑是不是画的有点短了:MOMORI_RIDICULE:
hswy666 2024 年 10 月 19 日 下午 6:21 
一百次测试更新的含金量:MISSCHAIN_SMILE: