边缘世界 RimWorld

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重型自动炮
37 条留言
Exia-TTXA 12 月 2 日 下午 7:09 
改了射程吗?
Fodofox 10 月 20 日 下午 2:28 
It is ffs....... please make Royalty a requirement
Fodofox 10 月 20 日 下午 2:26 
Are you kidding me, is this the mod that throws an error about not being able to find BroadshieldCore because it is from Royalty? I wasted two hours
PTI Co., Ltd.  [作者] 10 月 4 日 下午 10:48 
Fixed the recurring friendly fire issue
PTI Co., Ltd.  [作者] 9 月 22 日 下午 7:26 
Adjust minRange to 10.9 to avoid friendlyfire.
Perichron_John 9 月 17 日 上午 11:52 
I love this cannon, but it has a serious propensity for friendly fire/self destruction. I've had them shoot nearby barricades and embrasures, killing itself or other nearby turrets/friendlies.

To use them effectively they seem to benefit from being isolated away from fortifications or other turrets. I wish there was a bit more of a deadzone where shells wont land and explode.
AAA 8 月 5 日 下午 5:48 
Please make more turrets, this one is my favorite! I have two mounted on my gravship
ING-YEO 7 月 19 日 上午 5:50 
1.6 plz DEV
csfireworks 6 月 3 日 上午 7:40 
啊这,一直以来以为中间的竖条是弹药条,只是我装了子弹无限所有看不到;原来那就是普通造型而已啊
trocapalot 4 月 7 日 上午 10:59 
underrated af, love simple but unique mods like this
Sumatris 3 月 25 日 上午 9:47 
@Skulgren: Thanks for the advice. Unfortunately, I'm already overloaded with weapon mods, so I'd rather not install yet another mod series that bloats my recipe lists. Guess I'll just have to do it the old-fashioned way after all ^^.
Skulgren 3 月 25 日 上午 8:35 
@Sumatris - I use Foxy's Armory and the other related Eccentric Tech mods, one of which allows the creation of shield cores
Sumatris 3 月 16 日 上午 1:17 
Awesome turret! The only bummer is how dependent it is on dumb luck due to the mechanoid shield core in the recipe. Anyone know a more reliable way to acquire these than having to "hope" for mech cluster events?
Maya 2 月 28 日 下午 8:07 
I assume the 1.4 version doesnt support CE
Ender_Arquerite 1 月 13 日 下午 6:42 
在弹药降到0之前小人不会再次填充弹药,但一次填充只会加注20发左右,不注意手动要求小人去多次装填的话很容易在高烈度战斗中打光弹药
以及似乎容易痛击友军?会出现打中距离炮台10~15格左右的友军而非50格开外的敌军的情况
John Shartaloney 1 月 12 日 下午 3:25 
every time i try and place it the hud disappear and i cant do anything, i have to restart every time
PTI Co., Ltd.  [作者] 2024 年 11 月 17 日 上午 12:13 
@Malcolm Y You can build it while you finish researching sniper turrets.
Malcolm Y 2024 年 11 月 17 日 上午 12:01 
hey where is this i nthe tech tree i can't find it
Aristarchus 2024 年 10 月 30 日 下午 9:55 
ok ty for the notice
PTI Co., Ltd.  [作者] 2024 年 10 月 28 日 上午 5:44 
@keak @Aristarchus
Checked in both vanilla and CE, unable to reappear. The initial suspicion is Mods conflict.
在原版与CE环境下进行了测试,无法复现问题,初步怀疑为模组冲突。
Aristarchus 2024 年 10 月 28 日 上午 5:05 
no log error when I checked
Aristarchus 2024 年 10 月 28 日 上午 5:05 
When I tried to place the auto cannon by clicking it, the whole HUD is invisible and I can't place the auto cannon down.
keak 2024 年 10 月 3 日 下午 11:29 
大佬我读档之后之前放的蓝图显示这个GetlnspectString exception on
Blueprint_Turret_HeavyAutocannon1692028:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref F7ED9879] Duplicate stacktrace, see ref for original
而且也放不了新的蓝图了一选你这个mod的炮台游戏ui就没了游戏就卡住了
Cannon Mutton 2024 年 9 月 23 日 上午 6:02 
朋友,你这封面和底座怎么看着这么眼熟呢?
PTI Co., Ltd.  [作者] 2024 年 9 月 19 日 下午 7:10 
@ken Fixed
ken 2024 年 9 月 19 日 下午 2:42 
I get an error after I load this mod, and then launch the game. Something about duplicate XML code.
XML error: Duplicate XML node name consumeFuelOnlyWhenUsed in this XML block: <li Class="CompProperties_Refuelable"><fuelLabel>Surplus ammo</fuelLabel><fuelGizmoLabel>Surplus ammo</fuelGizmoLabel><outOfFuelMessage>No ammo</outOfFuelMessage><fuelFilter><thingDefs><li>Uranium</li></thingDefs></fuelFilter><fuelCapacity>30</fuelCapacity><fuelMultiplier>0.2</fuelMultiplier>1</initialFuelPercent><showFuelGizmo>true</showFuelGizmo><minimumFueledThreshold>1</minimumFueledThreshold><consumeFuelOnlyWhenUsed>true</consumeFuelOnlyWhenUsed>true</initialAllowAutoRefuel><targetFuelLevelConfigurable>true</targetFuelLevelConfigurable>20</initialConfigurableTargetFuelLevel><factorByDifficulty>true</factorByDifficulty><consumeFuelOnlyWhenUsed>true</consumeFuelOnlyWhenUsed><fuelIconPath>UI/Overlays/Barrel</fuelIconPath></li>
Pike 2024 年 9 月 18 日 下午 7:28 
好的,是一场误会,闪退的原因找到了,是存档的问题,清理了下存档就好了
其次就是rocketman也有报错,去掉了就恢复正常了!
谢谢啦,mod很好用,对付大波敌人更好用
PTI Co., Ltd.  [作者] 2024 年 9 月 18 日 上午 6:32 
@Pike 在测试中并未发现该问题,不清楚问题如何产生
Pike 2024 年 9 月 18 日 上午 1:18 
直接闪退
Pike 2024 年 9 月 18 日 上午 1:18 
大佬,敌对目标出现后,没开几炮游戏就卡住不动然后崩溃,这个要怎么排查呀
Scared Star 2024 年 9 月 17 日 下午 11:13 
may you get much serotonin for you CE work :cherrypie:
Existor 2024 年 9 月 17 日 上午 7:03 
Thank you for CE :steamthumbsup:
Major Sheridan 2024 年 9 月 17 日 上午 12:11 
Thank you for the CE compatibility
chill 2024 年 9 月 16 日 下午 1:09 
literally coolest thing ever
PTI Co., Ltd.  [作者] 2024 年 9 月 16 日 下午 12:45 
Now CE supported
Existor 2024 年 9 月 16 日 上午 10:50 
if it was CE thatd be dope, ill wait for that i guess
𝓦𝓲𝓵𝓭𝓑𝓪𝓻𝓭 2024 年 9 月 16 日 上午 5:35 
i always wanted something like this