Slay the Spire

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[明日方舟] 缪尔赛思
129 条留言
FimmlpS  [作者] 10 月 27 日 上午 3:25 
@Khashishi moisturize actually, fixed
Khashishi 10 月 27 日 上午 12:08 
What does Together In Source do? muelsyse:Humidify 4 X
FimmlpS  [作者] 9 月 21 日 下午 10:31 
@0D000721
感谢游玩,对于你的意见:
1是水在设计之中就不是单独一个体系,它是且仅是栽培的衍生分支,因此我权且把它当做栽培原料来设计(顺便补点伤害),那两张烧水的卡只是用来加速一下烧水速度;
2是联机模式bug实在是修不过来了( 泪珠问题需要稍微多加思考;
3是蒂蒂那张卡考虑加个枯竭罢
0D000721 9 月 21 日 下午 6:47 
以及联机露珠生成会概率导致闪退坏档,关闭生成后有没有稳定的露珠获取方式,没有单人游玩的舒适感,我不会建议什么通过卡组来获取露珠,但我希望5露珠事件可以稳定获取内个掉10血产露珠的藏品,萨米树洞避战事件多哪怕是复制有的时候真能凑出5个露珠。

最后抱怨一下dd的约定进化为何不能当栽培材料喵,身为3大金色复制体,我们蒂蒂偶感跌份儿。

mod做的真的很好,感谢作者热爱付出。:love_seagull:
0D000721 9 月 21 日 下午 6:47 
游玩了这么久的缪缪感觉有一些点想和作者提一下@FimmlpS 水体系在开始时感觉没有办法去直接消费,在没有抓到某些牌时(水壁也好水打击也好栽培也好)无计划情况下对于一些游玩该模组的新人来讲无计划抓取导致初始牌组没有办法稳定消费水,偶有卡手导致水变成如同眩晕一样的存在,会有低概率导致1层精英暴毙,对于想要主要玩水打防体系来讲是有些坐牢的,建议把初始的打击和防御里面的一张打防换成水打防,可以提高水体系的循环,提高水体系可玩性而不是让水仅仅只是栽培材料(这么多把主玩水我都感觉不怎么抓水打防,感觉水打防有点无意义了)且无水的水打防的数值要比协同打防数值低一点,也可以限制强度。毕竟非纯水强度还是高的。[该意见仅供参考,请勿攻击,如果攻击我那我小苹果。]
FimmlpS  [作者] 9 月 17 日 下午 6:15 
@tiger 谢谢~ 做我最厨的角色肯定不留余力啦
tiger 9 月 17 日 下午 2:17 
快乐,好mod玩起来真的会笑,感谢作者的热爱与付出。
FimmlpS  [作者] 9 月 17 日 上午 6:50 
2025/9/17更新:
更新了额外卡包
FimmlpS  [作者] 9 月 10 日 上午 1:05 
@皮怪 闪退报错信息发一下,这个大概率是mod冲突了
皮怪 9 月 10 日 上午 12:12 
最终boss一出手就闪退...
影莫Shadow 9 月 9 日 下午 12:21 
最后那个boss一直回血加高伤好难打啊
曦镜歌 9 月 8 日 上午 7:37 
豪玩
tiger 9 月 7 日 上午 3:35 
非常感谢!祝大佬事事顺心,天天如意。
FimmlpS  [作者] 9 月 7 日 上午 2:06 
(下)修了点BUG...
FimmlpS  [作者] 9 月 7 日 上午 1:53 
2025/9/7更新:
1.修复了模型问题;
2.困难难度下部分卡牌削弱;
3.新增3件遗物;
4.部分卡牌(在水散时相别)和遗物(雪与土的织带)调整;
FimmlpS  [作者] 9 月 6 日 下午 7:35 
如你所愿。
tiger 9 月 6 日 下午 12:08 
真的很有趣!但如水真的好强!
大佬考虑修改一下数值么,或者加个选项可以禁用这张卡。
太影响重复游玩体验了。
FimmlpS  [作者] 8 月 30 日 上午 5:30 
可是有一说一水果什锦给的那张牌是正面的(
幻影旋转大师 8 月 30 日 上午 5:19 
谁懂用卡铃铛同款bug卡掉水果什锦的救赎感,原来你一直与我同在。:zagmad:
FimmlpS  [作者] 7 月 31 日 下午 7:29 
@爱是天生傲骨甘拜下风 去config关一下生成
爱是天生傲骨甘拜下风 7 月 31 日 下午 6:58 
大佬,联机mod生成泪珠,没选这个角色的人看不到,并且选了角色的人会闪退,都加载了这个mod
辞秋 7 月 25 日 上午 3:43 
高技术力!
FimmlpS  [作者] 7 月 13 日 上午 5:54 
@云梦 了解,之后会进行修复
云梦 7 月 13 日 上午 5:53 
缪尔赛斯获得过溯源钥匙并结束对局后,再次开局就会默认拥有溯源钥匙,并且如果是其他角色获得其他三把钥匙后进入第四层就会闪退,如果是缪尔赛斯就能正常进入特殊层级
FimmlpS  [作者] 6 月 16 日 上午 8:55 
2025/6/16更新:
1.MOD config更新了一直下雨的选项,并允许其他角色也下雨(下雨真好啊);
2.初始遗物“未定式”效果修改;
3.新增8张复制对象

此外现在可以在联机mod中生成泪珠了
FimmlpS  [作者] 6 月 1 日 上午 9:54 
@chen1810 复制对象本身只是增加单局多样性的差异化设计,以在第一个火堆后提供不同的开局体验,增加获取方式并不符合设计初衷,不过还是很感谢你的建议~
H.J pf 5 月 31 日 上午 10:07 
在装了testmod后缪缪初始会携带特别多的test礼物盒,不清楚是什么原因
chen1810 5 月 30 日 下午 7:36 
不过复制卡牌的获取手段太少了,能不能添加更多获取复制卡牌的方法
chen1810 5 月 30 日 下午 7:27 
金卡如水随形非常变态,用起来感觉像超级渎神,还能吃到所有的延长复制时间的效果,抓到直接不考虑任何循环可以直接爽;而效果类似的生命演绎感觉体验要差不少
FimmlpS  [作者] 5 月 3 日 上午 6:57 
但是你可以先去单人的选角界面切换好皮肤再玩多人,就能正常显示
FimmlpS  [作者] 5 月 3 日 上午 6:56 
是多mod兼容性问题哦,这个无法解决的QWQ
Lycoris 5 月 3 日 上午 6:50 
大佬,多人无法更换皮肤是bug吗
FimmlpS  [作者] 4 月 25 日 上午 4:43 
最新更新的皮肤都是最近几天出的……这个角色出了两年有两个皮肤在原作算不错的了
Chara-pp 4 月 25 日 上午 2:36 
这个角色原作没有更多皮肤了吗?想看
FimmlpS  [作者] 4 月 22 日 上午 11:40 
请麻烦把报错信息贴到置顶讨论(Feed Back…)中方便我排查错误,谢谢!
Float Cloud 4 月 22 日 上午 10:13 
隐藏关最后一个问号直接卡退是啥情况
Thoridal 4 月 22 日 上午 12:39 
谢谢更新,我喜欢你,FimmlpS
FimmlpS  [作者] 4 月 21 日 下午 11:36 
2025/4/22 更新:
1.缪缪的音律联觉皮肤-漫步于黄金之梦;
2.Mod现在可以在config中开启快速模式
FimmlpS  [作者] 3 月 29 日 下午 12:55 
工坊已经有别的作者做的兔兔mod了,可以去玩一下哦
梦如云烟 3 月 29 日 上午 8:14 
做的好好,已经全订阅了,希望作者能把兔兔早点端上来
FimmlpS  [作者] 3 月 20 日 上午 5:40 
我确认了一下是崩坠遗物“铜制神像”的bug,它强行把缪缪的状态牌进行修改导致冲突,游玩本mod时请尽可能不要多开,实在是抱歉~
FimmlpS  [作者] 3 月 20 日 上午 5:32 
这里应该是automaton那个mod的卡牌(好像叫什么未知状态?)的兼容性bug,我不了解这个mod是什么效果,但我猜测它把缪缪的卡改成什么其他卡导致报错了
似曦 3 月 19 日 上午 8:38 
我选了另一个进了下一关也报错了
似曦 3 月 19 日 上午 8:35 
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.preBattlePrep(AbstractPlayer.java:1982)
at com.megacrit.cardcrawl.events.AbstractEvent.enterCombat(AbstractEvent.java:96)
at com.megacrit.cardcrawl.events.exordium.Mushrooms.buttonEffect(Mushrooms.java:89)
at com.megacrit.cardcrawl.events.AbstractEvent.update(AbstractEvent.java:124)
at com.megacrit.cardcrawl.events.exordium.Mushrooms.update(Mushrooms.java:54)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.EventRoom.update(EventRoom.java:30)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
似曦 3 月 19 日 上午 8:35 
Mods in stacktrace:
- Muelsyse_FimmlpS (1.0.0)
Cause:
java.lang.ClassCastException: automaton.cards.goodstatus.UnknownStatus cannot be cast to Muelsyse.cards.AbstractMuelsyseCard
at Muelsyse.cards.AbstractMuelsyseCard.makeStatEquivalentCopy(AbstractMuelsyseCard.java:74)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.AbstractCard.makeSameInstanceOf(AbstractCard.java:972)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.<init>(CardGroup.java:66)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.initializeDeck(CardGroup.java:1030)
似曦 3 月 19 日 上午 8:33 
为什么我在第一层的蘑菇事件那里一选择激怒蘑菇就会退出来
FimmlpS  [作者] 3 月 12 日 下午 11:51 
联机模式和mod的兼容性本就不算高,他不会判断你的队友去了某一层而让另一个玩家也去,你得同时满足两个玩家都有结局的条件(换言之就是都得玩缪而且有钥匙)
快乐小袭袭 3 月 12 日 下午 11:13 
联机模式下队友好像进不了隐藏结局捏,直接我单人他自己打心脏了
FimmlpS  [作者] 3 月 3 日 上午 3:00 
建议可以先体验原版再来玩mod,我的设计虽然超模但是普遍复杂,需要多了解一下塔的机制🕘
Nikaidō_Hiro 3 月 1 日 上午 9:17 
买了但没玩过这游戏,记得好久以前刷到了缪缪的视频,今天突然想试试,结果打半天最多到第二层,好复杂哦:Lumina_confused: