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感谢游玩,对于你的意见:
1是水在设计之中就不是单独一个体系,它是且仅是栽培的衍生分支,因此我权且把它当做栽培原料来设计(顺便补点伤害),那两张烧水的卡只是用来加速一下烧水速度;
2是联机模式bug实在是修不过来了( 泪珠问题需要稍微多加思考;
3是蒂蒂那张卡考虑加个枯竭罢
最后抱怨一下dd的约定进化为何不能当栽培材料喵,身为3大金色复制体,我们蒂蒂偶感跌份儿。
mod做的真的很好,感谢作者热爱付出。
更新了额外卡包
1.修复了模型问题;
2.困难难度下部分卡牌削弱;
3.新增3件遗物;
4.部分卡牌(在水散时相别)和遗物(雪与土的织带)调整;
大佬考虑修改一下数值么,或者加个选项可以禁用这张卡。
太影响重复游玩体验了。
1.MOD config更新了一直下雨的选项,并允许其他角色也下雨(下雨真好啊);
2.初始遗物“未定式”效果修改;
3.新增8张复制对象
此外现在可以在联机mod中生成泪珠了
1.缪缪的音律联觉皮肤-漫步于黄金之梦;
2.Mod现在可以在config中开启快速模式
at com.megacrit.cardcrawl.events.AbstractEvent.enterCombat(AbstractEvent.java:96)
at com.megacrit.cardcrawl.events.exordium.Mushrooms.buttonEffect(Mushrooms.java:89)
at com.megacrit.cardcrawl.events.AbstractEvent.update(AbstractEvent.java:124)
at com.megacrit.cardcrawl.events.exordium.Mushrooms.update(Mushrooms.java:54)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.EventRoom.update(EventRoom.java:30)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
- Muelsyse_FimmlpS (1.0.0)
Cause:
java.lang.ClassCastException: automaton.cards.goodstatus.UnknownStatus cannot be cast to Muelsyse.cards.AbstractMuelsyseCard
at Muelsyse.cards.AbstractMuelsyseCard.makeStatEquivalentCopy(AbstractMuelsyseCard.java:74)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.AbstractCard.makeSameInstanceOf(AbstractCard.java:972)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.<init>(CardGroup.java:66)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.initializeDeck(CardGroup.java:1030)