Slay the Spire

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343 个评价
[明日方舟] 缪尔赛思
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更新日期
88.654 MB
2024 年 9 月 8 日 上午 7:56
9 月 17 日 上午 6:50
16 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
[明日方舟] 缪尔赛思

在 FimmlpS 的 1 个合集中
FimmlpS的方舟X尖塔mod
7 件物品
描述
“背脊上涌泉昼夜不停,流水像丝巾般包裹身体,甘霖浇灌大地,滋养万物生长......”
您好!这是我设计和开发的第三个方舟X尖塔mod

你可以在这个合集中看到我之前制作的mod。这其实算是我制作的最早的也是最想制作的mod,拖到现在可能已有8个月之久,不过好在它如约而至了!

添加了《明日方舟》中我最爱的角色 缪尔赛思(Muelsyse)

配备了75张常规卡牌和40+张衍生卡牌。2个初始遗物和12个相关遗物,2个事件遗物,以及5个特殊敌人。最新的更新中添加了新的层级——泡影中的萨米,可以通过在战斗中触发【溯源】以获取特殊钥匙。

一些前提

卡组运转
Mod内部解锁了所有卡牌,你可以在游玩前预览所有牌并熟悉一些机制。

数值倾向
由于缪尔赛思的能力是召唤流形协同作战。每个流形可以极大强化缪缪的输出能力,因此所有攻击牌都相比原版数值较低,请多留意这些 看起来不太行的攻击牌 ,它们会远超你的想象。

难度选择
目前提供了3个初始难度【熟悉缪缪】和【正常难度】以及【困难难度】,区别在于初始卡牌的不同(困难在正常基础上增加难度),前者的初始卡牌强度较高,适合新手或想简单体验缪缪的玩家选择~

“一切照旧,也不算是件坏事”
爱你~

一些设定

流形
友方单位。通过初始遗物可以在战斗中召唤出新的流形,它们会在你即将失去生命时分担一部分伤害,并听从你的 协同 命令一起行动。

栽培
你可以通过栽培来强化一张牌。以你的若干张手牌当作 原料 ,用以强化被栽培的牌,部分卡牌具有额外的强化效果。试着通过栽培来得到一张超级可怕的卡牌吧!

漫步X
类似于 预见 ,但与之相反。检视你弃牌堆随机X张牌,你可以选择任意张洗回抽牌堆。

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一些想法
本mod素材来自明日方舟官方,其他部分由我绘制。完成这个缪缪作品算是满足了我玩尖塔以来最大的愿望,十分感谢你们游玩此mod。

第一次更新
添加了一个每一关都有概率出现的敌人 遗落的泪珠 ,以及篝火养成项目,通过击败此特殊敌人即可获得强化材料。另外,如果至少持有5个材料,可以在篝火处触发 特殊事件 以挑战强大的敌人。此外,还更新了4个相关事件。

第二次更新-DLC
添加了新的层级和隐藏结局(通过【溯源】解锁),该幕新增一个精英敌人和BOSS敌人,以及我本人绘制的结局CG。此外,新增【复制对象】,通过新初始遗物可以在篝火处获取随机的用以强化基础流形的“能力”牌。

感谢你们在此过程中的测试和宣传帮助
鸣谢 Charming 在此过程中的平衡建议和翻译支持

反馈群:387660497
就让我们在世界的终末再会!
热门讨论 查看全部(1)
21
5 月 7 日 上午 3:12
置顶: Feed Back maybe about BUG
FimmlpS
129 条留言
FimmlpS  [作者] 10 月 27 日 上午 3:25 
@Khashishi moisturize actually, fixed
Khashishi 10 月 27 日 上午 12:08 
What does Together In Source do? muelsyse:Humidify 4 X
FimmlpS  [作者] 9 月 21 日 下午 10:31 
@0D000721
感谢游玩,对于你的意见:
1是水在设计之中就不是单独一个体系,它是且仅是栽培的衍生分支,因此我权且把它当做栽培原料来设计(顺便补点伤害),那两张烧水的卡只是用来加速一下烧水速度;
2是联机模式bug实在是修不过来了( 泪珠问题需要稍微多加思考;
3是蒂蒂那张卡考虑加个枯竭罢
0D000721 9 月 21 日 下午 6:47 
以及联机露珠生成会概率导致闪退坏档,关闭生成后有没有稳定的露珠获取方式,没有单人游玩的舒适感,我不会建议什么通过卡组来获取露珠,但我希望5露珠事件可以稳定获取内个掉10血产露珠的藏品,萨米树洞避战事件多哪怕是复制有的时候真能凑出5个露珠。

最后抱怨一下dd的约定进化为何不能当栽培材料喵,身为3大金色复制体,我们蒂蒂偶感跌份儿。

mod做的真的很好,感谢作者热爱付出。:love_seagull:
0D000721 9 月 21 日 下午 6:47 
游玩了这么久的缪缪感觉有一些点想和作者提一下@FimmlpS 水体系在开始时感觉没有办法去直接消费,在没有抓到某些牌时(水壁也好水打击也好栽培也好)无计划情况下对于一些游玩该模组的新人来讲无计划抓取导致初始牌组没有办法稳定消费水,偶有卡手导致水变成如同眩晕一样的存在,会有低概率导致1层精英暴毙,对于想要主要玩水打防体系来讲是有些坐牢的,建议把初始的打击和防御里面的一张打防换成水打防,可以提高水体系的循环,提高水体系可玩性而不是让水仅仅只是栽培材料(这么多把主玩水我都感觉不怎么抓水打防,感觉水打防有点无意义了)且无水的水打防的数值要比协同打防数值低一点,也可以限制强度。毕竟非纯水强度还是高的。[该意见仅供参考,请勿攻击,如果攻击我那我小苹果。]
FimmlpS  [作者] 9 月 17 日 下午 6:15 
@tiger 谢谢~ 做我最厨的角色肯定不留余力啦
tiger 9 月 17 日 下午 2:17 
快乐,好mod玩起来真的会笑,感谢作者的热爱与付出。
FimmlpS  [作者] 9 月 17 日 上午 6:50 
2025/9/17更新:
更新了额外卡包
FimmlpS  [作者] 9 月 10 日 上午 1:05 
@皮怪 闪退报错信息发一下,这个大概率是mod冲突了
皮怪 9 月 10 日 上午 12:12 
最终boss一出手就闪退...