Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

Simplified Wrecks
30 条留言
Ydrec 6 月 17 日 下午 6:16 
hey so, your mod is guranteed to commit desync warcrimes. Please use

if CLIENT and Game.IsMultiplayer then return end
Entity.Spawner.AddItemToRemoveQueue(item)

instead of item.Remove()

hull volume should also probably not be changed from clients
SaloIvanov 4 月 27 日 上午 8:25 
А можете поделится модом который вырезает руины? Наша команда их просто ненавидят, они слишком сильно сажают кадры.
guns 4 月 21 日 上午 3:03 
Вообще у меня есть сомнения в плане тестов, особенно нетворка (пока что для меня это самый нестабильный элемент кода в игре) и я может попробую сделать несколько тестов на мультиплеере и проанализирую (Ужасы PerfView)
Nupaska  [作者] 4 月 20 日 下午 5:36 
протестил в 1.8.7.0, действительно почти ничего не дает,
Он имел смысл когда был уровень wastesgraveyard с 3мя вреками.
Обновлять нет смысла, и так все работает
Nupaska  [作者] 3 月 2 日 下午 1:58 
Ну мод так себе, разницы как будто особо-то и нет,
Я уже пытался сделать подобный на руины, в итоге просто вырезал их из игры на хер
И я так понимаю там проблема в головоломках и замечательной системе сигналов которую бы сжечь и с нуля переделать
guns 3 月 2 日 下午 1:48 
Мод в принципе хорош, я придумал сделать подобный, но на инопланетные руины. С перезаписью XML и Луа как тут
crystal-hunter 2024 年 12 月 14 日 下午 4:23 
да я хост, серверный луа стоит. Миссии не было . Ошибка была сначала с подлодкой из мода с обломками когда его удалил ошибка стала с тугими обломками. Проблема решилась только после удаления. Когда разбирался ошибка вела на события инициации обломков. В сборе ещё стояла динамик европа. У нас ошибка вылетала каждый раз когда отплывали со станции (в любую сторону)
Nupaska  [作者] 2024 年 12 月 14 日 下午 2:02 
Я не могу повторить
Где текст ошибки? Что за миссия? это в мультиплеере? Ты хост? У тебя серверный луа стоит?
Скорее всего дело в том что на сервере не стоит луа и клиент удаляет предметы а сервер - нет, и это приводит к рассинхрону
crystal-hunter 2024 年 12 月 14 日 上午 8:38 
when I launch the mission, an error occurs related to the loss of items on the submarine (switches, searchlights, etc.) and returns me to the menu
Nupaska  [作者] 2024 年 11 月 21 日 上午 7:30 
@heheboi, debris transportation module :baromodder:

@Vangorich, i can't, don't use them together
󠁳HeLL RomanoV 2024 年 11 月 21 日 上午 3:39 
you can make it customizable to choose which modules can be turned on and which can be turned off. I would like to combine them with the debris transportation module.
heheboi 2024 年 9 月 24 日 上午 2:50 
Yes, core mod still works fine but you wouldnt be able to restore functionality of wrecks with this mod.
猫雷Kiss 2024 年 9 月 24 日 上午 2:38 
Is this compatible with sellable/pilotable wrecks?
Kookoorooza 2024 年 9 月 11 日 下午 2:26 
Да я всё прекрасно понял, лол. "Ну кстати чинить лодку всегда менее выгодно чем прицепить 6 крюков, так что проблем быть не должно". Я даже хз как это перефразировать.
heheboi 2024 年 9 月 11 日 下午 1:40 
Я имею в виду, что ты не сможешь починить затон если сука в нем не функционируют помпы и коробки.
Nupaska  [作者] 2024 年 9 月 11 日 下午 1:22 
Он имеет в виду что она не всплывет просто
Kookoorooza 2024 年 9 月 11 日 上午 11:06 
Ну кстати чинить лодку всегда менее выгодно чем прицепить 6 крюков, так что проблем быть не должно
heheboi 2024 年 9 月 8 日 上午 2:05 
Yep
Nupaska  [作者] 2024 年 9 月 8 日 上午 1:45 
it's literally removes objects
heheboi 2024 年 9 月 8 日 上午 1:43 
This mod literally removes functionality of objects, salvaging is possible but it will be 100% harder. Im gonna add this mod as incompatible on my mod pages.
GenericName 2024 年 9 月 8 日 上午 12:01 
splendid
Nupaska  [作者] 2024 年 9 月 8 日 上午 12:00 
@GenericName, ofc, no doubt
GenericName 2024 年 9 月 7 日 下午 11:59 
you think this'll work with sellable wrecks ?
Nupaska  [作者] 2024 年 9 月 7 日 下午 12:13 
xd
heheboi 2024 年 9 月 7 日 下午 12:12 
Не юзайте этот с моими вреками или Я порву вам яйца лично.
Merc 2024 年 9 月 6 日 下午 12:07 
Заебись, теперь игра будет выдавать 19 кадров вместо 18!
Kookoorooza 2024 年 9 月 6 日 上午 9:37 
Как же ахуенно когда комьюнити чинит игру за разрабов
Nupaska  [作者] 2024 年 9 月 4 日 下午 1:36 
У предметов и компонентов есть свойство isActive, пока оно false они не обновляются но когда ты их трогаешь оно ставиться в true

А так как я их выключаю один раз за раунд обратно они уже не выключатся

На самом дела пофиг, наносекундой больше, наносекундой меньше
iErr0r32 2024 年 9 月 4 日 下午 1:17 
If you touch some disabled item it'll come to live so don't pick broken diving suits if you don't need them or they will try to refill their empty o2 tanks from wrecked suit lockers

??? это как?