安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






if CLIENT and Game.IsMultiplayer then return end
Entity.Spawner.AddItemToRemoveQueue(item)
instead of item.Remove()
hull volume should also probably not be changed from clients
Он имел смысл когда был уровень wastesgraveyard с 3мя вреками.
Обновлять нет смысла, и так все работает
Я уже пытался сделать подобный на руины, в итоге просто вырезал их из игры на хер
И я так понимаю там проблема в головоломках и замечательной системе сигналов которую бы сжечь и с нуля переделать
Где текст ошибки? Что за миссия? это в мультиплеере? Ты хост? У тебя серверный луа стоит?
Скорее всего дело в том что на сервере не стоит луа и клиент удаляет предметы а сервер - нет, и это приводит к рассинхрону
@Vangorich, i can't, don't use them together
А так как я их выключаю один раз за раунд обратно они уже не выключатся
На самом дела пофиг, наносекундой больше, наносекундой меньше
??? это как?