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Just a heads up for anyone else using these two mods.
开局人偶加成少,人偶会在外边溜达,可以突一波抢过来。到后边加成多了知道驻扎在市中心,发育很快,140t开始搞火箭了(hd不朽)
I would like to send you the translation file.
How can I send it?
+(However, since it is a direct translation of the original file(KNM_Herta_Config_en_US/KNM_Herta_en_US), additional patches may be needed.)
就是没有区域相邻加成之后不知道该怎么点秘密结社。点夜莺只有+2镀金宝库,点虚空的话站着人偶的城好像出不来邪教徒(得拖动一下人偶很烦),点黄金又要赌地脉。想问问大佬们究竟该点哪个啊,难道要点吸血鬼吗?或者点夜莺硬抢马丘比丘吗?
(所以和而不同环境下,黑塔确实要加强欸)
黑塔这里关于无用科技我有一些不同见解,和而不同实际上有相当多无用科技,如果追求科技胜利的话,科技树远古古典大部分都是要点的,中世纪开始大多数的科技基本都不用点,教育、天文学然后就去点土木工程工业化,工业化后直奔电力,电力完了就没什么比较重要的科技了,一般点三四个辅助科技就直奔宇航中心开始直冲飞天。市政树方面远古古典后,其实重要的科技也并不多,总体思路大概是选中间部分市政点,在科技冲到工业化后开始建工厂左右准备点共产主义,点完后回去补重要市政,然后在科技冲飞天的时候点那两个宗主城邦百分比加成科文的市政,用莫斯科歌剧院秒合成专家,然后回去补一些能有助于飞天和提高生产力的市政。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=3311419130
草了,工坊mod怎么更新啊,上传一直报错 k_EResultInvalidParams,只能新开个mod了。原来的已删除,请已订阅用户删除并重新订阅新版,谢谢。
时代分给回合金这个,我是觉得在收入上千的情况下多几十一百不算太离谱。万神殿主神纪念碑还白给10%文化呢。
锤区域这个,没有人口仅地板产出也不高啊。而且人偶还会涨价嘛,如果控制到四五个人偶才能锤完一个区域,也不会很强吧。或者,允许烧人偶来解除人口区域限制,每烧一个人偶增加一个上限?
零花钱的话,不给初始金币而增加回合金如何?比如信仰值1:2转金币,或者时代分给金币,市中心建筑,区域给金币什么的。
@excosy 感谢你的反馈,艾丝妲初始金币是为了契合角色获得很多零花钱的设定,数量按能买一移民一占星和狗来定的。至于强度,这个见仁见智,我们测试时认为,在未开启大改mod的前提下,艾丝妲和黑塔强度的差距并不大,艾丝妲下限更高而黑塔上限更高,当然相对原版文明还是强上不少的。黑塔科技市政的选择研发自由,艾丝妲的视情况购买科技市政还是发展帝国都是需要玩家自行取舍的,这些设定本质是想让休闲玩家也能体会这个模组的乐趣,同时也给想要操作的玩家保留了相当大的操作空间。