边缘世界 RimWorld

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蹒跚怪扩展:让蹒跚怪更像僵尸!
64 条留言
✪ Homura 10 月 27 日 上午 8:59 
大佬能不能加一个蹒跚怪默认活动区,或者一键杀死蹒跚怪
ItsSoBread 9 月 24 日 上午 11:41 
So does this just allow us to have zombies as colonists or is this a sort of zombie attacks you at random intervals mod?
Shinzou 9 月 22 日 下午 4:48 
@TiberianErin there are mods that do this for Manhunter animals, and i think there is at least one where scaria infection works like that (and even turns people into infected)... but it would be a great addition to this one, albeit it would need C# programming
TiberianErin 9 月 13 日 上午 4:06 
is it possible to have the shamblers mimic zombieland where they dogpile a downed target to devour them?
Shinzou 9 月 1 日 下午 1:12 
The error @Pers reported stems from the fact that the core patches file has a slight error. The lines "<enabledNeeds>
<li>Food</li>
</enabledNeeds>"

should be replaced by "<needWhitelist>
<li>Food</li>
</needWhitelist>"
Guineatown20806 8 月 26 日 上午 11:08 
Are there settings? I would like to turn of the feature that shamblers are shown in the colonist bar. Because that causes Ui-Root errors for whatever reason for me.
ShadowEater25 8 月 18 日 下午 7:43 
shamblers are added as weight to caravan instead of giving caravan capacity
ShadowEater25 8 月 18 日 下午 6:51 
THANK YOU FOR THE WORK YOU DO
ShadowEater25 8 月 18 日 下午 6:49 
YES, UPDATE AND THEY ADDED SHAMBLER CARAVANS!
Pers 8 月 12 日 上午 8:45 
Thanks for the update.
However, errors occur even in the smallest configuration.
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/8bbf5759b754333cf99884ab4fdaa3c0
DeluvianSenecca 8 月 6 日 上午 3:56 
update please
ShadowEater25 7 月 31 日 下午 8:12 
I have a suggestion for once updated, make the shamblers able to join caravans so we can have roaming undead hordes please
Kerosinovie_Svi 7 月 28 日 上午 4:15 
update pls
nine novem 7 月 27 日 下午 4:31 
cannot wait for a update to this
gnar 7 月 19 日 下午 6:10 
1.6?
Marty in the multyvers 7 月 12 日 上午 3:23 
1.6?
Head 5 月 25 日 下午 2:34 
Zombieland :)
2922608187 5 月 22 日 上午 3:45 
可以试试免费的watt tool(以前的Steam++),微软商店可以下载,加速了可以发评论
pug 5 月 20 日 下午 2:32 
Can we have settings? I'd like to have some features turned off if I'm using the shamblers.
神说万岁 4 月 27 日 上午 6:19 
实在不想打边缘魔法了,兼容性和bug的问题有点多了(
神说万岁 4 月 27 日 上午 6:18 
能不能联动灵能扩展做一个真正意义上的死灵法师灵能体系?
海胆 4 月 21 日 下午 5:58 
等会那些血肉兽蹒跚怪不会饿草(
xgxhp 4 月 5 日 下午 9:54 
很好的mod能让玩家操控亡灵大军,就是头像过多以及异象的怪饿不死处决起来不方便,能否让蹒跚怪成为殖民地的动物这样宰杀起来方便些
hhhhhhh 3 月 25 日 上午 10:05 
不錯耶, 吃屍體
但希望餓死後就在再起不能
(可能用屍體完整度來限制之類的
XYM04689733 3 月 25 日 上午 8:17 
更新后 蹒跚怪出现头像 会刷大量红字 蹒跚怪法伊特 started 10 jobs in one tick. newJob=Ingest (Job_70985) A = Thing_MealSimple46654 jobGiver=RimWorld.JobGiver_GetFood jobList=(Ingest (Job_70975) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70976) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70977) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70978) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70979) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70980) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70981) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70982) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70983) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70984) A = Thing_MealSimple46654) (Ingest (Job_70985) A = Thing_MealSimple46654)
XYM04689733 3 月 24 日 下午 11:21 
废话有点多 来点干货 目前拿武器CE环境可以设置拿去近战武器 穿衣服有个工坊装死的MOD和帮人穿衣,就是比较麻烦。很有潜力的MOD,期待您的作品。
XYM04689733 3 月 24 日 下午 11:18 
这点你做得很好,限制射击,食物需求很合理,可不可以饿了也会像食尸鬼一样发狂攻击,吃东西能触发再生的BUFF修好自己身上的缺少的部位。按玩家路过的都得要收过路肺尿性,个人觉得根本不会有人喂吃的,关起来饿死要用再复活就行了....又回到原版蹒跚怪的用法了。其实原版时长限制这个设定也不错,至少得消耗死灵弹换取存在时间,作为食尸鬼的下级替代。工作类型建议,可以借鉴类人食尸鬼MOD的方法 用配置文件设置工作类型更人性化想正义就正义。类人食尸鬼也只开了近战狩猎搬运和清洁已经很强了,僵尸炮灰工作能搬运清洁就很好拉。基础框架搭好再拓展玩法嘛。
XYM04689733 3 月 24 日 下午 11:17 
一点小建议 另外个是套的人类的行为树,把需求去掉,代码倒是省事,这个方法可以借鉴,穿装备和工作问题就解决了,是通过背景故事来限制工作类型,其实也没限制什么,可以做除了智识以外的全部工作,召唤后没有任何需求,全天候炮台,工作效率无衰减,甚至还加技能等级,生产专家???机械族???我在哪,我是谁 。平衡性emmmm相当离谱。
XYM04689733 3 月 24 日 下午 10:37 
体验了下新出类似的MOD 更喜欢你的思路 优点有很多 首先轻量化 1.优化后大幅度提高了蹒跚怪袭击的流畅度 2.是倒地就死 不用给僵尸治疗,再复活就完事了,定位准确,简易炮灰。
XYM04689733 3 月 20 日 上午 7:05 
目前比较想要的功能 可以和地上的装备交互 穿衣服拿武器
skyti 3 月 10 日 下午 8:31 
有没有办法能像以前的僵尸大陆一样,让他不断来袭击
queenelise9830 3 月 5 日 下午 9:52 
Can these join caravans or be drop podded?
Keeweiner 2024 年 11 月 24 日 下午 1:51 
@hewerine I wanna see this too. then it would be a true zombie
Caroline 2024 年 11 月 14 日 下午 8:34 
can you make it so if a wound made by a shambler gets infected and the colonist dies from the infection the corpse gets revived as a shambler?
possession make you rich? 2024 年 10 月 16 日 上午 1:49 
感觉可以做成人格武器的词条,把杀掉的人变成丧尸
Epex 2024 年 10 月 15 日 上午 6:24 
@Zoobas there is a mod that does make shamblers target wildlife. https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225438725
万予万依 2024 年 10 月 9 日 上午 2:20 
你的做得好啊,你做得好,虽然还有很多bug,但思路没问题
大番薯之怒 2024 年 10 月 8 日 上午 1:00 
简介中敌人死后变为蹒跚怪的思路提供:可考虑做成质溶器一样的植入物,然后在部落科技以上以及邪教徒中的派系袭击中携带。
SRW0 2024 年 10 月 5 日 下午 5:51 
I've made a collection to compliment this mod, testing this tomorrow!
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3343769122
SoulDRoul 2024 年 9 月 17 日 下午 4:29 
哈基米!
gk Blue&Grey 2024 年 9 月 17 日 上午 9:48 
好像和阿尔法基因里面的死灵烟雾基因有些冲突,两波和我殖民地敌对的小人互相打完以后留下一堆属于我殖民地的蹒跚怪
Zoobas 2024 年 9 月 7 日 上午 3:37 
Zombies/Shamblers are not killing animals, this makes no sense & due to this I am not using this mod. If they acted as zombies and killed animals as well this mod would be top tier.
Features required:
- Zombies/Shamblers should target animals & wild life

Optional features:
-No limbs regrowth
-Infection on bite / death
Latina 2024 年 8 月 28 日 上午 9:44 
游荡的蹒跚怪会突然开始砸墙,明明人全在家里,门也关着
Latina 2024 年 8 月 28 日 上午 9:43 
@神说万岁 游荡进来的蹒跚怪就是不会攻击
神说万岁 2024 年 8 月 28 日 上午 8:23 
老哥,蹒跚怪袭击,会一直不来进攻营地,然后全饿死了
Latina 2024 年 8 月 27 日 上午 2:14 
嵌合兽蹒跚怪没有时间限制,也不会饥饿,一直存在了
Icaro 2024 年 8 月 15 日 下午 12:56 
The mod is great, the only things missing are a way to modify what changes the zombies have and an option to activate or deactivate if you want them to eat.
Dude 2024 年 8 月 12 日 上午 8:00 
神说万岁 2024 年 8 月 11 日 上午 7:19 
我 用的雷神加速器,可以在评论发言(
赛博小猫梦到电子幽灵! 2024 年 8 月 9 日 下午 10:08 
宝贝 别用加速器上创意工坊了,快用无敌的steam302吧