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143 个评价
蹒跚怪扩展:让蹒跚怪更像僵尸!
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Mod, 1.5, 1.6
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发表于
更新日期
661.908 KB
2024 年 8 月 1 日 上午 12:21
8 月 11 日 上午 2:01
12 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
蹒跚怪扩展:让蹒跚怪更像僵尸!

描述
【Project哈基米-Zunn1Walker出品】

提示:此mod会使饥饿的游荡蹒跚怪前去进攻你的基地

兼容CE(所有战斗mod都兼容)
兼容联机
本mod目前没有文本内容

蹒跚怪现在可以加入远行队,但没有进行其他相关测试

最新两次更新(大更新)
-蹒跚怪在饥饿时将更加积极的主动进攻玩家
-增加披甲蹒跚怪的护甲质量和伤疤或植入物上限
-友方蹒跚怪可以开门和正常寻路
-小幅度回调了蹒跚怪随机游荡或呆滞的站立的频率,减少bug
-降低蹒跚怪吃东西的优先级,不会打架打一半跑路吃饭了
-普通蹒跚怪带有伤疤或植入物的概率下调到15%,披甲蹒跚怪带有伤疤或植入物的概率不变

累积更新
-现在征召的蹒跚怪不再会随机游荡和寻找食物!
-略微调整了蹒跚怪装备的耐久上下限和装备财富
-删除了模组目录中无用的文件
-删除了“永久死灵尘”游戏状态的遮眼特效,这将提升流畅度,并允许“永久死灵尘”游戏状态环境下出现下雨、旱天雷等其他天气
-友方蹒跚怪可以划分活动区域了
-蹒跚怪有20%概率随机带有伤疤或植入物
-蹒跚怪可以食用更多种食物

个人制作,包含内容:
-蹒跚怪不再有摇晃动画,提高TPS
-蹒跚怪将会饥饿,并啃食周围的尸体和肉
-蹒跚怪会装备更加多样的装备,装备耐久浮动也更大(也许会提升难度)
-删除蹒跚怪时间限制,它们将一直存在(但会饿死)
-友方人类蹒跚怪可以被征召
-蹒跚怪可以划分活动区,他们不会吃活动区外的肉!!!
-蹒跚怪在饥饿时主动进攻玩家

[由于加速器问题,我没法回复评论,但我都会看的]


【未来计划】:
-为蹒跚怪添加专属武器、装备!
-让蹒跚怪可以食用腐烂的尸体!
-在VE的蹒跚怪扩展出来后做兼容!
-一种能让人类死后爆出死灵烟雾的神秘武器
-蹒跚怪可持有武器
-蹒跚怪工作
-蹒跚怪基因
-蹒跚怪攻击附加感染效果
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“Project哈基米”的科研部在一次错误的虚空干涉实验中将部分超凡智能的逻辑永远的更改了,这使得蹒跚怪原本不稳定的粒子反应变得稳定。 积极的看,人类操纵具有足够智慧的蹒跚怪将成为一种可能,但负面效果是蹒跚怪将不再随着不稳定的代谢而自然死亡,边缘世界又迎来了一抹绝望的色彩。
在事件发生后,一些死灵星球(常年被死灵尘覆盖的星球)的观测站表示那恐怖的黑雾突然消失了,取而代之的是间歇性的死灵尘。 难道那永久的梦魇要消失了吗?
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[答疑]
Q:自己的蹒跚怪总是吃我的肉怎么办?
A:蹒跚怪是可以被划分活动区的,让他们去他们该防守的地方并离食物远点!

Q:自己的蹒跚怪征召了乱跑怎么办
A:我修复了!

Q:自己的蹒跚怪会出现在上方小人框框中
A:实际上,最早版本并没有这个问题,我怀疑可能是游戏更新导致的


小提示:蹒跚怪饥饿时会优先锁定新鲜尸体和肉,你可以像电影一样制作诱饵勾引他们!
哦耶
64 条留言
✪ Homura 10 月 27 日 上午 8:59 
大佬能不能加一个蹒跚怪默认活动区,或者一键杀死蹒跚怪
ItsSoBread 9 月 24 日 上午 11:41 
So does this just allow us to have zombies as colonists or is this a sort of zombie attacks you at random intervals mod?
Shinzou 9 月 22 日 下午 4:48 
@TiberianErin there are mods that do this for Manhunter animals, and i think there is at least one where scaria infection works like that (and even turns people into infected)... but it would be a great addition to this one, albeit it would need C# programming
TiberianErin 9 月 13 日 上午 4:06 
is it possible to have the shamblers mimic zombieland where they dogpile a downed target to devour them?
Shinzou 9 月 1 日 下午 1:12 
The error @Pers reported stems from the fact that the core patches file has a slight error. The lines "<enabledNeeds>
<li>Food</li>
</enabledNeeds>"

should be replaced by "<needWhitelist>
<li>Food</li>
</needWhitelist>"
Guineatown20806 8 月 26 日 上午 11:08 
Are there settings? I would like to turn of the feature that shamblers are shown in the colonist bar. Because that causes Ui-Root errors for whatever reason for me.
ShadowEater25 8 月 18 日 下午 7:43 
shamblers are added as weight to caravan instead of giving caravan capacity
ShadowEater25 8 月 18 日 下午 6:51 
THANK YOU FOR THE WORK YOU DO
ShadowEater25 8 月 18 日 下午 6:49 
YES, UPDATE AND THEY ADDED SHAMBLER CARAVANS!
Pers 8 月 12 日 上午 8:45 
Thanks for the update.
However, errors occur even in the smallest configuration.
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/8bbf5759b754333cf99884ab4fdaa3c0