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2.适应之回响多次叠加后(以我遇到的5层该能力为例),扣了3能量后第一张牌额外生效次数应该是15次,实际却是19次
3.在适应之回响生效后(即打出第一张牌后),手中被遗物“分浪”影响的牌费用会异常,比如原本是2费,分浪减费变成1费,回响生效1费变3费,回合结束又变回1费
遗物“分浪”的5牌减1费效果疑似能作用到同一张牌上,因为我观察到有时被影响的牌总数不足5张
日志太长了发不上来……
感谢反馈,食物卡的平衡性确实还有很多疏漏,之后的更新会调整
不过硬要说的话,圣音汤虽然上限低一些,但是它只需要使用一次就能获得所有加成,而碳水脂肪则需要多吃几次...算是一点点优势吧,之后会调整得更合理的
多人的话我没测试过,不知道兼容性如何
不同的回响本身的作用不太一样,不过枯荣回响确实是最泛用的那一个。除了走比较稳定的损伤路线,你也可以试试其他的卡组构筑思路。
防御端的设计上我确实有所收敛,不过我也为此加入了其他续航方法,之后也会
鸭爵金砖就和方舟里的鸭爵金砖一样,可以把六面骰升级为八面骰,八面骰会有个更高概率给出强力效果,因为投骰子的效果是基于投出的点数的。由于骰子的实际计算方法比较复杂,为了避免在遗物效果文本上写小作文,我在骰子具体的效果上只用了简略的说法。说实话,我个人以为已经很明显了,至少应该在使用过后应该能有所领会...我之后会再修改文本,让它的遗物效果更浅显一点。
目前mod的内容其实还没完全开发,关于初生相关的内容,会在之后的更新中放出。