Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Combo System (Script)
39 条留言
Skyguy 10 月 25 日 上午 8:34 
Тогда ясно
Nekorie  [作者] 10 月 25 日 上午 5:02 
Здесь звука после серии убийств нет, потому что подсчета очков нет)
Skyguy 10 月 24 日 下午 1:39 
Да я вот как раз выходил из карты и заходил и не включалось. Но сейчас пока всё работает, я лишь не понял что за звук тогда должен быть после серии убийств(в next encounter после режима идёт подсчёт очков с убийств со звуком, думал будет это)
Nekorie  [作者] 10 月 24 日 上午 3:59 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
Nekorie  [作者] 10 月 24 日 上午 3:58 
Команды на изменение режима, получение патронов и накопление скорости применяются только на следующем уровне. Остальное можно менять на ходу.
Skyguy 10 月 24 日 上午 2:52 
хотя возможно множитель из-за читов не работал, но патроны я получал
Skyguy 10 月 24 日 上午 2:45 
почему то звука счетчика после окончания серии убийств нет(он же тут как в next encounter, да?), еще у меня почему то не включался множитель скорости после того как я 1 раз его выключил, только перезагрузка игры помогла.
Skyguy 10 月 23 日 上午 8:25 
Спасибо! Попробую оба:samface::grinsam:
Nekorie  [作者] 10 月 23 日 上午 8:21 
Либо можно оставить обычный режим и отключить получение патронов и скорости передвижения (в описании есть консольные команды). Тогда режим серии убийств будет по прежнему включаться при комбо 20, но никак не будет влиять на игровой процесс.
Nekorie  [作者] 10 月 23 日 上午 8:19 
Можно установить режим combo-only консольной командой globals.NECS.SetMode(1)
В этом режиме показывается только счетчик комбо и мультиубийства (если они не нужны, то их тоже можно выключить консольной командой), игровой процесс никак не изменяется.
Skyguy 10 月 23 日 上午 8:16 
А можно сделать так чтобы просто отображался счетчик и комбо, без усилений и всего такого? Ну можно еще звуки без музыки и голос оставить. А то стандартные очки скучные, просто хочу их разнообразить этой системой очков.
SiberianIceBomb 6 月 23 日 上午 12:30 
Вот это я понимаю, круто )))
SiberianIceBomb 5 月 4 日 下午 1:32 
Understandable. But yeah. it's very good mod that you can to have fun with )
Nekorie  [作者] 5 月 4 日 下午 1:13 
It’s not possible to add shadow/outline for text effects unfortunately. I tried adding a second black text effect “below” the normal text with a slight offset (imitating shadow) but it was rendered on top of the normal text sometimes so I ditched this idea. As for the size I wanted it to be quite big (similar to the Next Encounter) so it’s easily visible during fights and “analysis” text is pretty small iirc. And thank you c:
SiberianIceBomb 5 月 4 日 下午 12:45 
Probably that font text of "Multikill" "combo" "killing spree" needs also improvement as visual design. Like it lacks an border/outline for an text, and that text should also be match with size like "analysis". Nonethless, it's really cool stuff. Combined thing XBOX and Next Encounter
Diamond 3 月 25 日 上午 11:20 
Пришло время для СЕРЬËЗНОЙ мясорубки😎😎😎
Nekorie  [作者] 3 月 25 日 上午 10:53 
Теперь патроны выдаются только для оружия с максимальным количеством патронов 15 или более, так что абьюз серьезной бомбы больше не должен работать (при загрузке старых сохранений будет загружен старый скрипт, так что потребуется загрузить уровень из меню, либо перейти на следующий уровень).
Nekorie  [作者] 3 月 20 日 上午 6:39 
Да, я знаю про «бесконечную» серьезную бомбу. Я скорее всего исправлю этот момент на этих выходных. Просто я сейчас другим проектом занимаюсь.
Diamond 3 月 20 日 上午 4:22 
Всё классно но прикол серьёзной бомбы был испорчен:steamdeadpan:
Nekorie  [作者] 1 月 10 日 上午 11:39 
В начале видео была карта TFE Suburbs Remake, там присутствуют измененные звуки
Just Alex 1 月 10 日 上午 9:51 
@Nekorie, можете сказать, что за модификация была в самом первом моменте видео которая меняет: (звук выстрела Томмигана, РокетЛаунчера, двухстволки)? Ещё заметил, что есть звуки при каждой замене оружия (особенно услышал у Томмигана, двухстволки и Лазергана).
P.S: А модификация на Комбо вышла крутая, неплохо придумали вырезать дополнительное HP при убийствах и заменить это патронами :steamhappy: ;)
Ребят, мод рекомендую!:steamthumbsup:
Nekorie  [作者] 1 月 9 日 上午 11:40 
The mod has been updated adding Boink font and Next Encounter killing spree music; overhealth has been replaced with ammo gain; text color is now based on the game title and other small changes.
$business_xuisness$ 1 月 5 日 上午 8:22 
Make one with a boink font pweaasee>w<
Nekorie  [作者] 2024 年 10 月 2 日 上午 1:16 
Tbh looking back on this whole overheal idea, I don’t really like it that much since it feels a little bit unintuitive and confusing how exactly it functions. But I’m probably going to leave it as it is, for now at least. When I play with this mod I personally just turn it off entirely and only leave a speed multiplier xd
bigtree2x4 2024 年 9 月 30 日 下午 7:25 
wouldnt it make more sense if you get the overheal during the combo? most of the time you get the overheal when you dont need it because everything is dead so your just watching it drain with nobody around to make it useful.
?GANIEL 2024 年 9 月 5 日 上午 10:24 
Советую:steamthumbsup:
Ethan 2024 年 7 月 12 日 下午 4:53 
Damn, now I REALLY want somebody to finish that Next Encounter HD Mod, and port it to Fusion!
Nekorie  [作者] 2024 年 7 月 5 日 上午 12:55 
Thanks c:
All of the text elements are made using text effects and I don’t think it’s possible to scale it based on the HUD size, at least the way it’s made now. I also wanted to make the color change based on the game title but it didn’t really look that good without the black outline so I decided to leave it as just white. As for the outline/border, I tried making it using the shadow parameter in the text effect but it just wasn’t working in-game for some reason. The only other way I could think of, was creating a copy of the text “below” the main one coloured black but it was sometimes being drawn above the actual text so it looked weird.
LOL DUDE 2024 年 7 月 3 日 下午 9:41 
Really cool idea! Goes pretty well with Serious Sam gameplay without breaking it, IMO. This one's a keeper.
I just hope you're able to improve the HUD elements. In addition to seeing if you can make the overhealth text scale properly with your HUD, can you make all of the text change color to match the gametitle's HUD, and maybe add a black border around the text for consistency and visibility?
Nekorie  [作者] 2024 年 6 月 24 日 上午 4:49 
Спасибо. Возможно будет, но я пока точно не могу сказать
Artemy 2024 年 6 月 23 日 上午 5:29 
Очень круто. Будет сс4/см порт? Мне кажется там еще круче с комбо системой играть
1u5t 2024 年 6 月 17 日 下午 9:55 
I guess the nostalgia of PS2 Next Encounter was just hitting dude. Idk about you guys but the Next Encounter Killing Spree music (not to sound crazy) gives me more "blood lust" to go for the kills. After all the speed of the music and the sound of it is just great.
Nekorie  [作者] 2024 年 6 月 16 日 下午 11:45 
I was thinking about it but decided to make TSE and BFE music play instead. I can probably add it as an option if you want.
1u5t 2024 年 6 月 16 日 下午 2:38 
To be honest I thought the next encounter killing spree music was gonna play but oh well. The mod is still fire though
QuakezHunter 2024 年 6 月 16 日 上午 7:16 
Serious Sam Xbox HD :DD
Andy 2024 年 6 月 15 日 上午 8:10 
cool!
Serious Dashie 35% cooler 2024 年 6 月 12 日 下午 8:24 
Bro this is SICK! Thank you! for adding this! :bombheart:
Pan 2024 年 6 月 12 日 下午 5:27 
Very impressive! I'm surprised this hasn't been done already.
Riba4ok13 2024 年 6 月 12 日 上午 9:12 
Next Encounter is real :Р